【試玩】《受讚頌者 斬》繁體中文版 以經典二代劇情帶來嶄新的動作體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-04-09 16:09:43

  雖然距離日版發售已經有好一段時間,就連第三部的繁體中文版都已經在去年完結,但 AQUAPLUS 和 SEGA Games 還是很有誠意的在上個月底推出了《受讚頌者》系列的最後一款作品《受讚頌者 斬》,完整將整個遊戲系列給全部中文化了。那麼這款好不容易得來的中文化作品,究竟能否讓長久以來支持本系列的粉絲們感到滿意呢?現在就讓我們透過簡單的試玩來看看吧!
 
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  《受讚頌者 斬》是繼承了系列第二部《受讚頌者 虛偽的假面》的劇情,並將之改編為動作玩法的新作。玩家將會扮演二代的主角「哈克」、「久遠」等角色,用不太一樣的角度重新體驗一次二代的故事。雖然故事部分略為刪減,但實際上劇本量依然相當龐大,且依然配有全語音。從某種角度來看,也可以將之視為二代的重製版。
 
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    對話也從立繪變成了 3D 模組,但角色表情還挺生動的
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    比較可惜的是 CG 直接沿用二代且劇情略減,例如之後打屁股的劇情 CG 等被適當地剪掉了
  至於關鍵的戰鬥部分,如各位所見就是標準的類無雙模式。玩家最多可以選擇四名隊員一同出戰,並在戰鬥中自由的切換當前戰鬥的成員。
 
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    技能就是很標準的類無雙玩法
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    適當切換四名成員,掃蕩源源不絕的敵人吧!
  每一個關卡中會有數個「主要目標」,玩家必須依序擊潰大批敵人,並以完成所有目標為目的來通關。其中還有一些隱藏的副任務可以完成,但觸發副任務需要玩家自己在地圖上探索,所以即便敵人通常只會出現在主要目標附近,玩家還是有探索地圖地圖的必要。
 
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    副任務提供的報酬通常遠較主任務豐厚,所以請務必積極尋找
  而除了無雙般的戰鬥方式外,遊戲中最特別的,就是從系列作繼承下來的「連擊」系統了。這個系統也就相當於本作的無雙技,當玩家累積到一定的氣力時即可施放。此時會出現若干 QTE 光圈,若玩家能正確地配合光圈追加輸入,就能成為「真・連擊」讓連擊的威力上升。相信有玩過本傳 1~3 部的玩家,應該都對這個系統很熟悉吧?
 
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    系列老玩家都很熟悉的連擊系統,但要注意連擊時並不是無敵的
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    玩家也可以在集滿氣力後按下面板選擇「氣力解放」的強化模式
  而除了連擊之外,如果玩家想要在不切換角色的前提下操作隊友,那玩家可以按下 L1 鍵使用「游擊」。這個系統可讓玩家及時發動其他隊友的技能,在集火 BOSS 或是受重傷需要支援時能能起到關鍵的作用。
 
  順道一提,不論是游擊還是連擊,這些技能其實都是可以在整裝清單中被更改的,所以如果想重點培養某角色,不妨就把隊友的技能調整成輔助向的吧。
 
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    雖然用完就得冷卻好一段時間,但在需要火力支援時游擊相當有用
  至於在養成的部分,這次的系統就相對單純了。除了可以挑選不同的出戰隊員和「陣型」之外,本次的培養重點跟本傳時期一樣,還是以 BP 和裝備為核心,相信老玩家們應該不會遇到多少障礙。
 
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    如何配點會影響戰鬥風格,建議先點固有性增加裝備的格數
  玩家可以自由分配從任務中取得的 BP 點數來強化角色的能力,並透過裝備卷軸來提升若干被動效果。但要注意由於只有擊殺目標或完成任務的那個角色會獲得 BP,所以在戰鬥時依然需要自己控制比較有效率。
 
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    賺到的錢可以去裝備煉成處,找烏露露和薩拉娜幫進行裝備十連抽
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    抽到重複的卷軸可以被強化,盡量安裝更多的卷軸來強化角色吧!
  雖然終究脫離不了粉絲向,但本次的《受讚頌者 斬》依然算是相當有誠意的作品。本作有著生動的 3D 模組、操作性流暢的戰鬥系統,以及大約是原作七成濃縮後的完整劇情,再加上完整的中文化,內容量之多已經完全不能稱之為小品的範疇了。即便是對於習慣戰略模式的系列粉絲來說,本作也應該會成為相當新鮮的體驗。且在之後還會追加「奧修特爾」和「宗近」兩位人氣角色作為 DLC,喜歡《受讚頌者》系列的玩家都應該來試試。
 
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