SQUARE ENIX 於 2020 年 4 月 24 日,釋出同公司正在經營的大型多人線上角色扮演遊戲
《 Final Fantasy XIV 》 (PC / PS4 / Mac,以下簡稱為《FF XIV》)官方直播節目
「第 58 次《FF XIV》製作人通訊 Live」 ,這次節目內容是以前半部份「5.3 版遊戲內容特集 Part1」,與後半部份的「吉 P 散步」,分為兩部構成。
《FF XIV》製作人兼遊戲總監吉田直樹 (左)和遊戲全球社群製作人室內俊夫 。作為針對嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19,俗稱武漢肺炎)之對策的其中一環,兩人分別在不同房間內主持節目,但播出時是把兩人分別放在畫面左右方,營造出和原本節目差不多的氣氛
在進入主要內容之前,吉田製作人先朗讀了一封擔任醫師的《FF XIV》玩家來信,信中描述這位玩家認為《FF XIV》可以在面對疫情時成為「心靈上的養份」。另外也提到開發組內部已經轉換成在家工作,並解釋對於開發造成的影響。
根據吉田製作人表示,這次「5.3 版」更新原本是預定要在 2020 年 6 月中旬釋出,但目前至少必須要延期一個月以上的時間。目前開發小組為了完全對應在家工作環境,已經重新建立起一個開發流程,但是還沒到達完美境界,開發效率只有原本的八成左右。
因為在重新建立並復原開發環境上投入不少時間,讓「5.3 版」更新釋出時間因此順延,現在詳細釋出時間尚在未定狀態。並表示關於開發進度,日後希望透過開發部落格等管道來通知玩家。
第 58 次《FF XIV》製作人通訊 Live
5.3 版遊戲標題為「水晶的殘光」
「漆黑的反叛者」終於要迎向完結?
首先公開了遊戲新版本慣例的版本美術圖片,以及新版本的名稱。正如同先前有些報導提到的內容,這一版本的名稱為「水晶的殘光(クリスタルの残光)」 。
因為這次節目內容是「5.3 版遊戲內容特集 Part1」,所以搶先公開了預定在 5.3 版遊戲中加入的各項遊戲內容概要。至於更詳細的內容,預定會作為「5.3 版遊戲內容特集 Part2」在下期以後的節目當中播出。另外關於 5.3 版遊戲,在這次公開的項目並非所有遊戲內容,似乎還有更多內容會依序公開發表,這點還請讀者特別注意。
全新主線任務
「漆黑的反叛者(漆黒のヴィランズ)」的主線任務終於要迎向完結,不過要注意在進行本次新增主線任務時,必須要先完成所有「心念的個人陸行鳥(念願のマイチョコボ)」和「編年史任務:水晶塔(クロニクルクエスト:クリスタルタワー)」 。如果在更新釋出之前,沒有先完成「編年史任務:水晶塔」的話,在更新釋出之後似乎就無法馬上進行主線任務。還沒有完成任務的玩家,不妨趁現在完成這一系列任務。
也因為這一系列任務一定要完成,所以關於「編年史任務:水晶塔」將會依照各玩家主線任務的進度,在遊戲中寄送通知提醒玩家要完成任務。
主線任務遊戲圖片,光看這樣實在很難推測到底是發生什麼事……
全新隨機生成迷宮(インスタンスダンジョン)
新增和主線任務有關的副本迷宮「漆黑決戰 諾爾瓦蘭特(漆黒決戦 ノルヴラント)」,此迷宮還有對應信任系統(フェイスシステム)。
「漆黑決戰 諾爾瓦蘭特」遊戲圖片,「不管說什麼都會洩漏劇情所以不予置評」這句話也是節目的傳統之一了
全新蠻族任務
矮人族(ドワーフ族)的蠻族任務登場,上次任務雖然是針對採集職業(ギャザラー)設計,但這次就很有矮人族風格,是針對生產職業(クラフター)設計。因為任務地點設定在並非是目前地圖上已存在之矮人族集落的地點,所以詳細情報還得保密。預定會在「5.3 版遊戲內容特集 Part2」當中,公開更為詳細的情報。
看起來有些吃驚的矮人族,不知道會準備一段怎樣的故事呢
全新編年史任務
加入第二波「伍爾里特戰役(ウェルリト戦役)」,因為這次任務是以推進故事為核心,所以戰鬥成份相對較少。話雖如此,在任務中還是有準備專用的事件戰鬥,看起來應該是十分講究。因為是以故事為主,所以並沒有準備和編年史任務有關的討伐・討滅戰。
在說完沒有相關討伐・討滅戰後出現的這張遊戲圖片真是令人好奇
全新討伐・討滅戰
雖然這次也有準備全新的討伐・討滅戰,但當然是最高機密並沒有公開詳細情報。這次似乎是玩家很難預測的狀況,所以關於要對上的敵人等等要素在內,可能會浮現出很多不同的名字吧……?
全新聯合戰大規模迷宮(アライアンスレイドダンジョン)
廣受好評的「YoRHa:Dark Apocalypse」第二波內容終於登場,其名為「人形們的軍事基地(人形タチノ軍事基地)」。上次內容是主打《尼爾(ニーア)》風格,但這次吉田製作人表示「會慢慢拋開所有限制」。
從英文名稱看上去,這似乎是地堡的樣子……?
職業相關調整
在 PvE 以及 PvP 雙方面都預定會有調整,詳細情報將會在「5.3 版遊戲內容特集 Part2」以及更新資料朗讀會上公開。
拯救女皇更新
關於拯救女皇(セイブ・ザ・クイーン)則是終於要正式開始讓玩家強化武器,配合這次遊戲更新,還會開放讓百名以上玩家同時在巨大區域參戰,名為「南方波茲亞戰線(南方ボズヤ戦線)」的大規模戰鬥內容,玩家可以透過這個內容來強化武器。
另外好像也準備了不玩「南方波茲亞戰線」也可以強化武器的管道,並不會讓玩家碰上等於是半強迫性要人參加大規模戰鬥內容的情況。
在「南方波茲亞戰線」這項遊戲內容中,準備了專用的「近似等級之概念」,而且還會加入一些專用的行動,看起來很值得一玩。更進一步的詳細內容,一樣會在「5.3 版遊戲內容特集 Part2」當中說明。
以上內容將會在更新 5.3 版遊戲之後,以所謂小改版小更新的方式加入。
生產職業與採集職業相關更新
這次還會加入在過去節目當中略有提到的「擬似製作系統」,這是一個就算沒有備齊素材,也可以擬似體驗到製作內容的系統。不需要消秏高級素材,就可以練習各種不同的配方。
並且加入可以從目前所持素材,搜尋可以製作之配方的功能,除了提昇系統方便性以外,也對和熟客交易時的品項固定化,以及收集品交易系統加以調整。
伊修加爾德復興(イシュガルド復興)更新
持續在遊戲內實施的生產職業和採集職業向遊戲內容,在這次更新後會開始第三次復興。和上次更新一樣預定會加入工匠排行榜(職人ランキング)。而且可以獲得技工點數的道具內容也全數換新,看來在事前大量收集上一次的對象道具應該是沒有效用的事情。
天空鋼鐵工具(スカイスチールツール)更新
強化生產職業和採集職業主要道具的遊戲內容,一樣是預定讓玩家可以更進一步強化主要道具。
新生區域修改
大幅度修改新生篇(2.0~2.5)的主線任務以及支線任務,以 2.0 版的區域為例來解說,任務大約減少了 13% 左右。有保留下來的任務,必須要執行的動作也減少很多,讓玩家在推進故事進度時更為順暢。另在 2.1 版以後的任務數量削減很多,也一樣能讓玩家在遊玩時更顯通順。
同時增加可獲得的經驗值量,只要推進主線任務就可以在後期昇上 50 級。甚至應該要先安裝擴充包,開放等級上限才比較不會浪費。
關於地圖也有大幅度修改,因為先前已經修正過地形碰撞判定,所以可能有玩家事先預測到,這次更新後新生區域終於對應飛行坐騎(フライングマウント) ,讓玩家可以在空中移動。
幻討滅戰與索丘的幻想盤(ソーチョーの幻想盤)
「幻討滅戰」是一項全新的戰鬥遊戲內容,和真或是極一樣,是一種全新分類的討滅戰。過去登場的蠻神會以 80 級的狀態登場,只要成功討滅蠻神就可以遊玩到名為「幻想盤」的小遊戲。
幻討滅戰內容本身是常設在遊戲裡,但是登場的蠻神則是會依照時期更換,預定是每一次更新會登場一種蠻神。雖然原本也有要在首次登場時放出泰坦(タイタン)的提案,但最後還是預定會推出「幻希瓦討滅戰(幻シヴァ討滅戦)」。在這次 5.3 版遊戲期間當中,只要通關「幻希瓦討滅戰」,就可以每星期獲得一次遊玩「幻想盤」的權力。至於該「幻想盤」到底是個什麼樣的小遊戲,在這次節目中並沒有提到。
其他更新內容
這次更新還預定會推出包含提昇遊戲方便性在內,各式各樣不同的更新內容。甚至還有提到關於傘專用選單,如果日後有新增外觀裝備的話,希望能夠推出能讓玩家自己設定套裝的系統。吉田製作人表示「除了傘之外…… 比如說可以拿個盆子走在路上等等,現在遊戲裡已經有(具備這種行動)的情緒表現功能存在,希望能讓大家更進一步活用在扮演自己的角色上面」。
通知
在切換到後半部份的「吉 P 散步」之前,先和玩家通知了包含免費登入活動、遊戲特賣情報,以及在開發者影片專訪中追加了額外片段等等的情報。
這次的「吉 P 散步」則是造訪了 Gaia 資料中心和 Ultima 世界,連續突破了在 5.3 版遊戲中會更改為必要任務的水晶塔「古代之民的迷宮」、「西魯克斯之塔(シルクスの塔)」以及「闇之世界」。吉田製作人原本應該是想要讓玩家看到「就算是沒玩過的人也可以如此簡單通關」,但沒想到工作人員開出的條件居然是用下限等級闖關,不用超越之力(超える力)。最後結果究竟是……?
最後則是為了尋求值得一看的房屋擺設,所以突擊玩家的住宅,裡面擺設講究程度讓吉田製作人與室內製作人都瞠目結舌。
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IMAGE ILLUSTRATION: (C) 2018 YOSHITAKA AMANO
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