可能不如卡普空的《街頭快打》系列那麼有名,但在 SEGA 的 Mega Drive 主機上也曾誕生過一款名震江湖的橫卷軸動作遊戲,那就是由 SEGA 第七 AM 研究開發部所主導的《格鬥三人組》系列。這個系列不只是有著傑出的操作性,其經典的配樂也為人所稱道,但可惜的是自從 1994 年後,就一直沒有要推出新作的消息。而在睽違 26 年後的現在,這個經典的系列終於是要在這個 3 月底正式推出續篇《格鬥三人組 4》!《格鬥三人組 4》這部由曾研發《神奇小子:龍之陷阱(神奇男孩:龍之陷阱)》的 Lizard Cube 以及《Streets of Fury》的 Guard Crush Games 共同製作的作品,究竟能否成功的讓這個系列起死回生呢?現在就一起透過 PC 版的試玩來看看本作特色吧!
《格鬥三人組 4》是對 EDM(電子舞曲)和橫向捲軸動作遊戲領域帶來影響的知名動作遊戲《格鬥三人組》系列的最新作。遊戲保持了系列一貫的遊戲玩法,現代的遊戲系統,新繪畫的美麗畫面,並收錄《格鬥三人組》系列的作曲家 Yuzo Koshiro 等知名作曲家參加的音樂。本次的故事將繼續延續《格鬥三人組 3》的故事,劇情描述在前作中被擊敗的 Mr. X,他留下了一對名為 Y 雙胞胎的兄妹,而本次重返鎮上的 AXEL 等人,則要阻止這對兄妹,利用催眠音波控制全鎮的陰謀。
最棒的是,這三代主角的戰鬥系統幾乎完全遵照當年的玩法,例如一代的主角並沒有暴擊大招,且超必殺全都是召喚警車,二代開始追加暴擊和受身等系統。這些角色的操作幾乎都延續當年的特性,但也為了便民,作了追加本代才有的空接道具系統,以及刪去技能冷卻等等的修正。雖然筆者尚未測試過協力技能否觸發,但甚至是連摔角手 Max 是唯一背後有武器攻擊判定角色這樣的細節都被收錄了進去了。如果這都不叫誠意,那什麼才叫誠意呢?