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邊緣禁地科學」是 Gearbox Software 和 2K 旗下《
邊緣禁地 3》裡的迷你遊戲。該迷你遊戲為現實世界的生物醫學研究做出了貢獻,自 4 月 7 日推出以來,玩家解決了 3600 萬個謎題,有超過 70 萬名來自《
邊緣禁地 3》社群的玩家每天平均解決 120 萬個謎題。「
邊緣禁地科學」的玩家人數仍在持續成長,在近兩週裡有近 25 萬名新玩家加入。
Gearbox Software 共同創辦人 Randy Pitchford 表示:「電玩遊戲玩家現在可以對現實世界科學做出貢獻。《
邊緣禁地 3》的玩家們已經證明了遊戲玩家有能力透過有趣的方式解決有助於醫學進步的複雜問題。透過玩電玩遊戲推動科學進展的夢想現已幾乎成真。」
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邊緣禁地科學」把每一種腸道微生物的 DNA 編碼成一串四種不同形狀和顏色的磚塊。玩家將這些彩色的形狀連接起來,幫助科學家估量每種微生物之間的相似性。玩家解決的謎題愈多,為解碼人類腸道微生物群落做出的貢獻就愈大,同時還能獲得可在《
邊緣禁地 3》遊戲裡使用的獎勵。
自上線以來,「
邊緣禁地科學」已達成了下列重要里程碑:
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玩家解決了超過 3600 萬個謎題。
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玩家每天平均完成 120 萬個謎題。
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有超過 70 萬來自《邊緣禁地 3》廣大社群的玩家參與。
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「邊緣禁地科學」的玩家人數仍在成長,在近兩週裡有近 25 萬名新玩家加入。
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整體來說,玩家們花了超過 86 年的遊戲時間繪製人類腸道微生物群圖譜。
這個重大研究計畫是麥基爾大學(McGill University)、大型多人線上科學(MMOS)以及加州大學聖地牙哥分校醫學院(UC San Diego's School of Medicine)Microsetta Initiative 的研究人員和科學家進行國際合作的成果。
大型多人線上科學(MMOS)執行長暨共同創辦人 Attila Szantner 表示:「感謝《
邊緣禁地》玩家社群協助促進科學研究。光在前幾週裡,就有眾多的玩家加入,我們希望這次的成功能夠吸引更多的 AAA 遊戲把全民科學計畫納入遊戲中。」
麥基爾大學教授 Jérôme Waldispühl 表示:「大多數玩家都很好奇,他們可以如何一面享受迷你遊戲的樂趣,一面協助科學發展。透過完成這樣簡單的任務,玩家實際上是在幫助我們訓練人工智慧演算法更精於根據在大多數人類看起來是正確的方式去對齊序列。這聽起來很簡單,但卻需要大量的資料,除非有像 Gearbox 這樣的 AAA 遊戲開發商支持這樣的項目,否則不可能以這樣的規模去完成。」