【試玩】即使身負「罪孽」也要活下去?《Tales of Crestoria》搶先試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-05-09 12:00:01 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 旗下知名系列 RPG《時空幻境》之最新作《Tales of Crestoria(テイルズ オブ クレストリア)》(iOS / Android),是一款由充滿強烈正義感的少年「加納德・休葛(ヒューガ)」作為主角,描寫「與深愛的罪人(夥伴)相遇的 RPG」。近日,官方推特也宣布本作將以 2020 年 6 月初旬作為正式營運的目標,目前正積極開發 app。
 
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  提到《時空幻境》系列的話,雖然馬上就會讓人聯想到本系列的特徵,充滿動感又高機動性的戰鬥系統「線性移動戰鬥系統(リニアモーションバトルシステム;Linear Motion Battle System,簡稱 LMBS)」,但是本作採用的是適合手機性能且也是 RPG 最常見的回合制戰鬥。輕鬆操作又容易上手,不論是有無玩過系列作的玩家,都可以輕鬆享受遊戲樂趣。
 
  本次筆者(4Gamer)將搶先體驗《Tales of Crestoria》部分的遊戲內容,並撰寫試玩報導向各位讀者呈現筆者的遊戲體驗。在報導的最後也刊登了本作製作人・田川智美的留言,希望各位也能參閱。
 
 

即使罪孽深重,仍要「活下去」的故事

 
  本系列這次將以「根據大眾的祈禱制裁罪人」的世界觀作為基礎,描寫本作的故事。
 
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  在作品中的所有人民都有義務需要配戴「洞察寶珠(ビジョンオーブ)」,可以在事件發生的當下記錄過程,並且傳送到村中或鎮上設置的「洞察中央機(ビジョンセントラル)」共享資料。在「洞察中央機」觀看過影片的人們若是認為「有罪」,則會獻上「斷罪的祈禱」,罪人就會受到「執行者」的制裁。世界便是透過這樣的體制維持治安。
 
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    聽起來雖然是相當奇幻的世界觀,但是「洞察寶珠」的系統設定卻與近代的 SNS 等社群網站有些許相同
    且乍看之下雖然是非常合理的體制,但是透過主角的角度卻能逐漸發現隱藏其中的扭曲
  主角「加納德・休葛」(聲優:天崎滉平)是治理村莊的修道士的獨生子。他的父親接納無處可去的孤兒而備受眾人尊敬,加納德也許因此耳濡目染,成為了一位勇於守護弱小、充滿正義感的少年。但是因為太過直接且不怎麼斟酌用字的關係,反而有時會被疏遠。
 
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    「加納德・休葛」由《時空幻境》系列廣為人知的藤島康介設計的角色
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    從故事的開頭,就能不斷聽見「加納德」常常說的「就讓我來幫你OO」聽著都覺得像是他的口頭禪似地。雖然他只是認為保護比自己弱小、貧困又可憐的人們,並且幫助他們都是天經地義的事,所以才會有這樣的發言…… 不過,他本人並沒有惡意……
  就在「加納德」的父親管理的修道院之中,有一名既是孤兒,也是與他一同成長的少女,便是本作的女主角「米潔菈(ミゼラ)」(聲優:石川由依)。具備堅定又強韌的意志,以及為了「加納德」,願意使出任何手段也要達成目的的危險思想。雖然彼此都是為對方著想並且行動,但是相較於「加納德」淡淡的戀慕情愫,「米潔菈」對他抱持的感情並不能稱為戀愛或是愛情,而是更加強烈的情感。
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    「米潔菈」同樣也是由《時空幻境》系列廣為人知的豬股睦美負責設計的角色
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    雖然「米潔菈」並不是弱不禁風,但是在遊戲中能看見她為了符合加納德說的「讓我來守護妳」這句話,而特意假裝成應該被守護的少女。從這段情節不難看出對「米潔菈」而言,「加納德」的存在已經超越了青梅竹馬的關係,更像是她信仰的對象。
  「加納德」和「米潔菈」住在同一個村莊過著安穩祥和的生活,「加納德」也一直相信「洞察寶珠」與「執行者」這樣的體制才能打造出公正無私、光明磊落的世界。在故事中也有描寫出犯罪的人被制裁的畫面,也因此讓玩家很快就能理解這個世界存在著什麼樣的社會體制。
 
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    村裡發生了老人被襲擊的事件,修道院的少年被當成了嫌疑犯
    而「加納德」和「米潔菈」就在包庇少年並尋找真正的犯人時,親眼目睹了「執行者」制裁。
  有一天,身為孤兒的「米潔菈」終於出現了想要收養她的養父母,且離開修道院的日子即將來臨。沒想到突如其來的悲劇襲擊兩人,「加納德」為了保護「米潔菈」竟然犯下了絕不可饒恕的罪業。而「米潔菈」也為了守護「加納德」而背上了巨大的罪責,兩人從此便身為「罪過之人(咎我人)」受到全世界的通緝。
 
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    完全不知道悲劇即將襲來的兩人,「加納德」和「米潔菈」在被美麗純白的花朵包圍的場景中,依依不捨地道別
    在故事的轉折點,會插入精美的 CG 圖或是一段動態影片,為劇情更增添氣氛。
  此時出現在被追捕的兩人面前的,是被全世界忌憚、恐懼的存在「維薩斯(ヴィシャス)」(聲優:內田雄馬)。在「加納德」和「米潔菈」被身為「罪過之鬼(咎我鬼)」的他質問之下,獲得了一種被稱為「血罪(ブラッドシン)」的力量。兩人從此之後,便隨著「維薩斯」一同旅行…… 以上便是本作的故事序章。
 
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    「維薩斯」,由小林美由紀(BNSI)負責角色設計
  雖然「加納德」和「米潔菈」的確是犯罪了沒錯,但是對於根本不知道事情始末的眾人來說,他們真的就是應該被制裁的犯人嗎?而「加納德」和「米潔菈」今後會怎麼樣?說到底,這樣的社會體制又是誰創造出來的呢?還有,擁有奇妙力量的「維薩斯」到底又是什麼人?對於之後的劇情展開在意的不得了。
 
  順便一提,雖然劇情在主角兩人展開旅程之後將會持續嚴肅的話題,但是在推進劇情到某個程度時,還是能享受到類似喜劇般的劇情情景,那就是《時空幻境》系列中,大家最為熟知的「短劇(スキット)」(角色之間的俏皮互動),敬請各位安心。
 
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    「維薩斯」雖說是被全世界忌憚的存在,卻與此評語相左,既不隨波逐流的,個性也讓人捉摸不定的人物
    但是透過「短劇」和戰鬥間的互動,卻也能感覺到他幽默的一面。

大量出現系列作角色!透過「外傳故事」和「歷史」能夠更瞭解故事來龍去脈

 
  在主線劇情中,《時空幻境》系列的角色們將會作為這個世界的居民大量登場,也為故事更增添色彩。像是《時空幻境 幻想傳奇(テイルズ オブ ファンタジア)》中的「克雷斯(クレス)」將作為「加納德」的劍術老師出場,《時空幻境 無盡傳奇(テイルズ オブ エクシリア)》的「米拉(ミラ)」還有《時空幻境 緋夜傳奇(テイルズ オブ ベルセリア)》的「薇爾貝特(ベルベット)」,兩人將會基於什麼理由而一起行動這點,也會在故事初期點明。
 
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    除此之外,還有不少系列角色都會出現在故事中「覺得合理」的情節
    如果是非常瞭解該系列作的粉絲,或許會更喜歡這樣的情節設計
  而這些系列作角色雖然也都有各自的目標,但是在主線故事中並不會描述太多。如果想要了解他們的背景故事,就需要透過「外傳故事(外伝ストーリー)」。在這之中也會出現更多來自不同系列作的角色,是能夠稍微了解他們的地方。
 
  例如「克雷斯」的故事,則是在「加納德」和「米潔菈」離開村莊之後的狀態開始。在主線故事中只有提到他原本是為了要打倒某個魔物,才會來到「加納德」的村莊,不過在「外傳故事」則是會繼續描寫後續,來到村莊的「艾米爾(エミル)」與「瑪爾塔(マルタ)」(來自《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士(テイルズ オブ シンフォニア - ラタトスクの騎士 -)》)會和「克雷斯」同行,終將前往討伐魔物。
 
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    「外傳故事」主要是描寫發生在主線「加納德」一行人冒險故事的背景事件
    透過這樣的系統既能夠瞧見隱藏在這個世界的部分真相,想必也能讓玩家對主線故事有更深一層的理解
  而且透過這樣的方式,也許會讓第一次遊玩本系列的玩家在遇到系列作角色出場的時候,「我很在意這個角色,他原來的作品是……?」像這樣興起對該角色的好奇心吧。如果是玩過系列的玩家,也或許會出現「好懷念啊!」、「是我還沒玩過的作品的角色」類似這樣的反應。這時候能夠幫助玩家更理解劇情的,就是「歷史(ヒストリー)」這個系統了。
 
  在「歷史」裡面,除了會顯示各作品出現的角色之外,也會介紹該作品的故事大綱、遊戲畫面,還有官方網站等資訊。其中的介紹資訊也不只侷限在系列的本傳作品,也有介紹其他各式各樣的相關作品。
 
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  • 龐大的介紹分類不僅只有系列本傳作品,也包含了跨系列作品,就連動漫畫作品也有介紹
    玩家可以從這裡搜尋在意的作品,更可以重新回味當年的經典

只需要輕鬆操作就能看見超華麗演出的戰鬥畫面

 
  戰鬥是由最多四位角色(六名角色編成隊伍)上場戰鬥的回合制系統,只要點擊畫面右下的指令圖示就可以選擇攻擊方式。透過這樣簡單又直觀的操作,讓每個角色發動各自擁有不同效果的「術技」與「秘奧義」奮力戰鬥吧!
 
  本作的戰鬥畫面也準備了不失水準的華麗演出,非常值得一看。
 
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  同時,敵人與夥伴角色都配有「屬性」的概念,角色的傷害/損傷也會因應屬性相剋的原理發生增加或減少的情況。如果組一隊對敵人有利屬性的隊伍去挑戰的話,就能讓戰鬥更加順利推進。在增加夥伴之後,不妨嘗試利用屬性原理配置隊伍吧!
 
  我方在同一回合內的連段數越多,給予敵方的損傷也會越重,因此在施展強大的「術技」或「秘奧義」之前,累積連段數也是讓戰鬥有利進行的訣竅之一。
 
  但是某部分強大的敵人,有時也會有不斷使出危險招式的情況。通常在這個就會出現「BREAK 耐力條(BREAK ゲージ)」,在倒數歸零為止不趕快削減耐力條的話,我方角色就會受到嚴重的損傷。如果在倒數內成功打消耐力條的話,敵人就會陷入「BREAK 狀態」,敵人將會有一回合無法行動,且我方所有攻擊都能命中要害。在此之前盡量保留「術技」與「秘奧義」也是戰鬥的竅門之一。
 
  另外在戰鬥中,或是在戰鬥結算畫面時,也會有《時空幻境》系列常見的角色互動,無論屬性利害關係,讓喜歡的角色一同上場看他們互動也相當有趣。
 
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    基本的普通攻擊雖然沒有限制,但是「術技」就像是個雙面刃,在使用一次之後就會觸發「冷卻回合(リキャストターン)」,因此無法連續使用。另外,透過角色在戰鬥中的各種行動不斷累積「極限突破(OL)」條至最大的時候,就可以發動「秘奧義」。每個角色都準備了魄力十足的戰鬥演出,千萬不要錯過。
  主線角色的獲得方法主要就是透過「進行故事」或「召喚」的方式獲得。其他系列作角色則主要是透過「召喚」,以被稱作「記憶之石(メモリアストーン)」的道具具現化後獲得的形式。而「記憶之石」本身就是被當成玩家的裝備,可以透過「召喚」或「任務報酬」等方式獲得。
 
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  成為夥伴的角色,可以在「角色房間(キャラクタールーム)」閱讀他的資料或語音,也可以觀賞 2D 立繪或 3D 模組,在這裡也可以變更角色穿戴的配件。
 
  角色穿戴的配件一旦變更的話,就會接著在戰鬥畫面或是主畫面等各種遊戲畫面中直接反映,這也讓玩家可以幫喜歡的角色打扮成自己喜歡的樣子。
 
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    雖然在戰鬥時,透過運鏡也可以看到角色全身的 3D 模組,不過在角色房間裡,
    玩家可以自己旋轉角色的 3D 模組仔細欣賞(SSR 也附有新繪製的插圖可以鑑賞)
  遊戲初期便是隨著主線故事持續推進,如果在戰鬥碰到瓶頸的話,就去挑戰強化任務,提升角色們的等級之後再去挑戰。配合角色房間豐富的要素,就是本作基本的遊玩方式。
 
  而本作無論是故事劇情或角色魅力完全不失《時空幻境》系列的風味,對於初次體驗系列作的人很容易就會喜歡上,對於系列作的粉絲來說,也能透過系列作角色的出場重新回味當年的感動。不論有沒有玩過系列作品,不管是誰都可以輕鬆享受遊戲,這就是筆者對《Tales of Crestoria》搶先試玩後獲得的第一印象。另外,雖然試玩內容有一些還未釋出的系統,但是在近日公開介紹的「團體戰(マルチバトル)」相關消息,也是讓筆者非常期待的要素。
 
  試玩報導就到這裡為止了。在文章開頭也有提到,本作的製作人・田川智美也捎來了給各位讀者的留言,敬請各位閱覽至最後。
 
田川智美:
 
  由 4Gamer 搶先試玩後撰寫超棒的試玩報導,不知道各位讀者看完之後感想如何呢?
 
  除了故事劇情和戰鬥系統之外,試玩內容也提到了至今為止並沒有公開太多詳細的遊戲系統,如果讀者因此變得更想遊玩本作的話,我也會感到更加開心。為了能夠盡早將本作呈現給各位讀者,目前整個製作團隊也都一心為本作進行最後的一筆,希望大家能夠再等我們一下!
 
※ 遊戲截圖皆為開發中畫面。

 

(C)いのまたむつみ(C)藤島康介(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

新聞評語

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