A:開發團隊不斷在探索《
陰陽師 Onmyoji》系列遊戲的各種可能,《
陰陽師:百聞牌》作為一款 CCG 類遊戲也是其中之一。經過 2 年多的研發及多次測試後百聞牌慢慢走到今天。因為大家的耐心陪伴與悉心建議,百聞牌才變得越來越好。如今百聞牌已順利與廣大玩家見面,歡迎大家入駐蜃氣樓,盡情享受百聞牌的樂趣。
Q: 請問《陰陽師:百聞牌》的含義是?本作是以什麼樣的概念來進行開發?
A:本作的設計初衷很簡單,基於《
陰陽師 Onmyoji》的世界觀展開全新演繹,為大家製作出一款有本格卡牌趣味,又帶有獨特戰鬥體驗的卡牌遊戲。
基於本作的世界觀,玩家們將假扮妖怪進入神秘的蜃氣樓,遇見各式妖怪,破解神秘事件,體驗妖怪世界最流行的娛樂 —— 百聞牌。百聞牌的含義可以理解為 “在牌局中聽聞關於妖的千百秘聞” 吧。
Q:這個產品的美術風格非常突出並且獨樹一幟,產品在開發時是如何設計的?
A:《
陰陽師:百聞牌》的許多核心美術人員都是曾經參與過陰陽師本作設計的,在沿襲本作的基礎上,我們也希望《
陰陽師:百聞牌》能開創出更獨樹一幟的和風視聽風格。經過許多輪的嘗試,我們最終定調了目前的風格,相比原作,《
陰陽師:百聞牌》呈現的妖怪世界更加淡雅清新。
在卡牌設計時,我們也不希望卡牌僅僅是人物立繪的展示。《
陰陽師:百聞牌》的卡牌,大多是前景精緻人物及浮世繪式後景的結合。希望卡牌在統一的華麗展示以外,能承載故事化的表達。此外,大部分卡牌都配以 live 2D 動態效果,來為對局賦予更生動的和風之美。
A:《
陰陽師:百聞牌》中有不少與其他卡牌遊戲不一樣的設計。在本作中,所有的對戰策略都將圍繞式神展開,每個式神都有三種類型的 8 張專屬卡牌。在對局中,玩家需要挑選 4 位式神上場,式神們會在對局中不斷成長,最終配合高等級的手牌,爆發出酣暢淋漓的 Combo Skill。玩家在構築卡組以外,還需要考慮 30 位不同式神之間的化學反應,搭配出自己最拿手的式神戰隊。相信能給玩家們帶來搭配更特別的策略感。
Q:對於非卡牌用戶而言,上手難度高嗎?是否能在這款遊戲中獲得驚喜?
A:除了新手教學內容以外,對非卡牌用戶,我們有充分的 PVE 內容來幫助大家上手。即使是真實玩家間的 PVP,也有不計算積分的對戰模式,可以幫大家調整、熟悉卡組。在這些機制設置下,即使是完全沒有任何卡牌經驗的用戶,也能找到卡牌遊戲的樂趣。
Q:對於熟知《陰陽師 Onmyoji》IP 的玩家,在這個新作中會獲得什麼樣特別的驚喜和體驗嗎?對於之前沒有瞭解過陰陽師 IP 的玩家,你會如何向他們推薦這款產品?
A:對於陰陽師用戶來說,《
陰陽師:百聞牌》將為他們呈現一方不同於平安京的妖怪世界,玩家可以在這裡看到熟悉的妖怪和發生在他們身上的全新故事,在對局中,更是可以透過華麗的卡面、絢麗的動態特效,看到式神們戰鬥時的全新姿態。
但同時,這也並不是一款完全 IP 粉絲向的產品,即使對於沒有了解過陰陽師 IP 的用戶,《
陰陽師:百聞牌》也能讓玩家快速上手,體驗豐富的卡牌對局,以及更多趣味的休閒玩法。
Q:作為一個卡牌遊戲,本作加入了商店街箱庭玩法,是出於什麼樣的設計目的?這個玩法有什麼特別之處呢?
A:考慮到很多玩家在打牌之餘,希望體驗更加休閒的內容,因此我們推出了放置類玩法 —— 商店街。玩家們可以蓋樓、開店、裝飾屬於自己的町屋,透過吸引妖怪客人光顧,賺取商店街貨幣,從而購買更多的裝飾品、解鎖商品。
Q:在本作中,玩家有哪些取得卡牌的方式呢?
A:最直接的方式就是在百聞館中消耗秘聞卷獲得卡包,除此以外,參與怪談研習社可以獲得隨機卡牌,在有個牌局中獲得連勝,可以獲得高價值的隨機卡牌。參與七天簽到、福利中心、新手試煉、在式神錄中解鎖式神熟練度,甚至是參與日常簽到,都有可能獲得隨機、特定卡牌。
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Q:卡牌遊戲相當注重平衡性,在《陰陽師:百聞牌》中是如何調整並確保遊戲平衡呢?
A:我們會持續關注卡牌的平衡性,也一直在這樣做。以後每個賽季也會根據當時的環境及各式神表現做出適當的調整,力爭讓每一個式神都有出場機會及獨特作用。同時我們也將不斷開發更豐富的遊戲套路,保證遊戲環境的多樣性與平衡性。