掌管索尼電腦娛樂(SCE)旗下軟體研發工作室的 SCE 全球工作室(WWS)總裁吉田修平,在上週舉辦的美國 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享對於這次包括《
Final Fantasy VII》重製版以及 Project Morpheus 虛擬實境裝置等 PlayStation 平台的重點發表展示內容的看法。
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SCE 全球工作室總裁吉田修平與 Project Morpheus
首先被問到幾乎每年都會被提起的《
食人巨鷹 TRICO》這次終於確認具體動向的感想,吉田修平笑著說,這次 E3 展終於可以向大家報告《
食人巨鷹 TRICO》的進度了,就像是放下了心中的一塊大石,不過因為這次也公布了 2016 年推出的期限,勢必得實現承諾,壓力很大(笑)。
對於《
食人巨鷹 TRICO》靈魂人物上田文人參與製作的狀況,吉田修平表示,上田文人從最初的 PS3 版開始參與製作,目前還是擔任遊戲總監與主設計的工作,整個遊戲的風格仍舊與這次所看到的宣傳影片一樣沒有變化。目前遊戲是由《
迷霧古城》、《
汪達與巨像》的主程式設計師洞谷仁治所創立的 genDESIGN 擔任創意設計,SCE 日本工作室擔任開發。
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上田文人
當被問到為何這次 PlayStation 發表會上對 Project Morpheus 虛擬實境裝置的著墨明顯偏少,吉田修平表示,因為虛擬實境是種「百聞不如一見」的體驗,沒有實際去玩過是很難了解到底好玩在哪,對於透過 PC 或手機觀看發表會的人來說,根本無法了解台上到底是在說什麼。因此 SCE 決定不在發表會中著墨太多,而是在 E3 展現場攤位設置專屬的大型體驗區,展示多達 18 款虛擬實境遊戲讓參觀者體驗,希望透過這些參觀者將虛擬實境的趣味傳達給無法到場的玩家了解。
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PlayStation 攤位的 Project Morpheus 試玩專區
PlayStation 攤位展出 18 款虛擬實境遊戲清單
遊戲名稱
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公司
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台數
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Rebellion
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x 1
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Eve Valkyrie
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CCP
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x 2
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Futuridium
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Mixed Bag
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x 1
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Godling
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Sólfar
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x 1
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SEGA feat. HATSUNE MIKU Project VR Tech Demo
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Sega
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x 1
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Headmaster
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Frame Interactive
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x 1
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Wayward Sky
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Uber Entertainment
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x 1
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Keep Talking and Nobody Explodes
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Steel Crate Games
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x 1
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Kitchen
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Capcom
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x 2
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Monster Escape
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SCE WWS JAPAN STUDIO
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x 2
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Music Visualizer
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Harmonix
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x 1
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RIGS
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SCE WWS GUERRILLA Cambs
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x 6
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Summer Lesson E3 2015 DEMO
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Bandai Namco
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x 1
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Super Hypercube
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Polytron
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x 1
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The Getaway
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SCE WWS LONDON STUDIO
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x 1
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The London Heist
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SCE WWS LONDON STUDIO
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x 1
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Trackmania
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Ubisoft Nadeo
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x 1
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World War Toons
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Reload Studios
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x 1
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對於 Project Morpheus 在本家或協力廠商的 3A 級大作支援計畫部分,吉田修平表示,SCE 希望在 Project Morpheus 上面能體驗到的遊戲,都是針對「虛擬實境」的概念所設計的,因此是否提供 Project Morpheus 的支援,要看遊戲的類型而定。像這次展出的 18 款遊戲中,就包括 Ubisoft 的《
賽車遊樂園(TrackMania)》,因為這款遊戲的類型同時適合以一般螢幕以及虛擬實境呈現,所以算是一個特例。基本上 Project Morpheus 還是會以虛擬實境為主軸來打造適合的遊戲。
由於 DS4 控制器與 PS Move 控制在虛擬實境應用的操作上,都各自有其不足之處,當被問到是否有計畫研發專門針對虛擬實境用途的新控制器時,吉田修平首先解釋,因為每台 PS4 主機都配有 DS4 控制器,因此使用 DS4 控制器來操作是最方便的,而且 DS4 控制器內建動態感測器、前端設有 LED 光條,可透過 PS Camera 進行追蹤定位,在虛擬實境的應用上一樣能發揮得很好。而 PS Move 控制器則是可以應用在雙手持用的高自由度動作操作上,更能融入虛擬實境的環境。各有各的長處。
吉田修平接著透露,SCE 目前的確有在研究專門針對虛擬實境操作的控制器,在這次 E3 展的閉門技術展示中就有展出,不過目前只是實驗階段。這個實驗性的控制器是以之前 PS3 推出的 PS Move 狙擊槍配件(Sharp Shooter)為基礎所改造的第一人稱射擊專用控制器,可以完整感知玩家手中握持的槍枝(= 控制器)瞄準的方向,以及槍枝本身的位置與姿勢。前握把與後槍托處各設有一組類比搖桿,可以自由移動與瞄準射擊,讓畫面視線的方向與槍枝瞄準的方向脫鉤,因此有辦法做到眼睛看左槍口朝右的自然操作。雖然該控制器只是技術測試的研發原型,不過本家與協力廠商目前正在積極進行嘗試,如果反應不錯的話或許會考慮商品化推出。
被問到許多玩家關心的 Project Morpheus 具體上市時間與價格究竟何時打算公布時,吉田修平表示,先前已經公布過 Project Morpheus 預定於 2016 年上半年推出,現階段要確認具體的上市時間與價格還太早,不過他特別強調 Project Morpheus 的開發進行得很順利。
最後被問到對於微軟在這次 Xbox 發表會上宣布 Xbox One 將提供向下相容 Xbox 360 遊戲的功能有什麼感想,以及 PS4 是否有相對應的計畫時,吉田修平表示,要在 Xbox One 上執行 Xbox 360 遊戲,技術上來說是相當困難的,因此當微軟發表這個消息時他也感到相當驚訝。不過該相容功能是採用軟體模擬,而且是針對挑選出來的遊戲一款一款個別確認與調整來實現的,微軟有表明今年內會提供 100 款遊戲的相容,他個人對於這份相容遊戲清單相當好奇。
至於要在 PS4 上模擬 PS3 的部分,吉田修平表示,因為 PS3 的 Cell 處理器架構相當特殊,除了傳統的 CPU 之外,還有運算效能強大的 SPU,越是充分越用這些異質處理器效能的遊戲就越難在 PS4 上妥善的模擬。雖然就技術上來說不是完全不可能,但難度實在太高,所以目前 SCE 並沒有計畫在 PS4 上提供向下相容 PS3 遊戲的計畫。
不過因為很多 PS4 玩家是之前沒買過 PS3 主機的新進玩家,因此 SCE 會挑選受歡迎的 PS3 強作遊戲強化移植到 PS4 上發行,像是《最後生還者》、《戰神 3》、《Journey》等遊戲。與其以模擬的方式來提供,不如以移植的方式來提供,而且移植時還能活用 PS4 的效能進一步強化遊戲的表現,像是解析度提升至 1080p、更新率提升到 60fps 等,讓新進的 PS4 玩家能以更高的畫質來享受這些先前沒有體驗過的 PS3 強作遊戲。
最後吉田修平對台灣玩家表示,Project Morpheus 能提供前所未有的精彩遊戲體驗,非常期待所有玩家都能一同來親身體驗,希望能夠盡早讓所有台灣玩家都有機會親自試玩,請拭目以待!