索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平,照慣例在這次 E3 展特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,分享對今年 PlayStation 發表會的陣容、經典名作的重製、以及今年問世即將屆滿 1 年的 PS4 虛擬實境裝置「PlayStation VR(PS VR)」下一階段的發展方向等議題,供玩家參考。
在這次 PlayStation E3 展前發表會中,SIEA 所發表的內容多半是先前已發表過的開發中新作的新內容示範,但缺乏未曾曝光過的全新作品,因此部分玩家覺得爆點不足,GNN 特別針對這點向吉田修平詢問他的看法。此外他還分享了對再次重出江湖的《
汪達與巨像》以及對 PS VR 發表陣容與發展方向的看法。附帶一提,這次已經是吉田修平第 12 度接受巴哈姆特 GNN 訪問。
巴哈姆特 GNN 編輯簡稱「GNN」
吉田修平簡稱「吉田」
其他聯訪媒體簡稱「媒體」
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GNN:這次發表會的內容大多是延續去年發表的作品,全新的作品不多,之所以會決定安排這樣的發表陣容的理由是?
吉田:的確,今年 PlayStation 發表會的內容可能會讓大家覺得好像是去年發表內如的更新,不過之所以會如此,主要是想向大家交代這些眾所期待的本家大型新作目前的具體開發成果。不過其實這次不全然只有已發表作品的更新資訊而已,像是《
地平線:期待黎明》的 DLC「冰凍荒野」、《
汪達與巨像》、PS VR 的多款新作,以及讓大家相當驚訝的《
魔物獵人 世界》。
媒體:今年的發表陣容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?
吉田:今年這次讓我印象最深刻的是 Insomniac Games 開發的《
蜘蛛人》,這次的新作不像以前的《
蜘蛛人》改編遊戲那樣是一條路線的線性玩法,而是一個如同好萊塢電影般緊張刺激的多變開放世界玩法。像發表會中展示的直升機追逐戰那一段,我自己玩過兩次,兩次的結果都不一樣。
其實不只是《
蜘蛛人》,這次還有很多新的作品或服務因為時間因素而沒有排入發表會展示的陣容,不過都會在 E3 現場展出,像是《
跑車浪漫旅 競速》、《
新 全民高爾夫》、《
Knack 2》,還有智慧型手機與 PS4 連線遊玩多人同樂派對遊戲的「PlayLink」等,都是很值得期待的。
吉田修平試玩 PlayLink 遊戲《That's You》
GNN:這次發表會中登場的《汪達與巨像》算是重製版還是重編版(Remaster)呢?
吉田:是從零重新打造的完全重製,負責製作的 Bluepoint Games 就是之前擔任 PS3 高解析度版移植工作的團隊,所以非常熟悉這款遊戲的細節,藉由這個經驗出發來重新打造這次的重製版。
GNN:那麼,先前在企劃階段沒有被採用的巨像等,是否有機會在重製版中復出呢?
吉田:這部分目前無可奉告(微笑),不過操作系統會依照現今玩家的習慣來調整改良。
GNN:其他 PlayStation 早年的經典名作是否也會依循這個模式重製推出呢?
吉田:當然是有機會,像最近 SIE 就推出《
磁浮飛車(WipEout)》的重製版大合集《
磁浮飛車 Omega 合集》,評價相當不錯。之外還有《
袋狼大進擊 瘋狂三部曲》等。SIE 希望透過重製版讓跨世代的玩家都能體驗這些經典的樂趣。新玩家能以現下最新遊戲的基準來體驗,不會覺得過時,老玩家則是可以透過像是 4K 解析度之類的最新技術來重溫當年帶來感動的懷念內容。
吉田:目前還無可奉告。
GNN:PS VR 今年推出即將屆滿 1 年,相較於去年底的上市前宣傳與上市後熱賣的新鮮期來說,算是即將要邁入下一個發展階段,以 SIE 本家觀點來看,對下一階段發展有什麼具體方針呢?
吉田:在這次展出中,SIE 發表了 5 款 PS VR 的新作,其中《
亡命小隊(Bravo Team)》結合了 雙人連線合作要素與射擊控制器兩項要素,算是一個全新的嘗試,讓玩家能與真實的夥伴身歷其境般並肩作戰,直覺運用射擊控制器與敵人交火、在掩體間穿梭。對這款遊戲來說,VR 成為一個導引玩家融入遊戲世界的利器,克服以往 VR 射擊遊戲定點移動的限制,能更自由地發揮。
吉田:其實我自己原本也覺得 VR 就是應該搭配專門替 VR 設計的遊戲,但是在《
惡靈古堡 7》等支援 VR 遊玩的大作推出後,我的看法也有所改觀。其實這些大作用 VR 來玩也相當有趣。甚至還有公司同事從頭到尾用 PS VR 破了《
惡靈古堡 7》5 次,連白金獎盃都拿到了。(GNN:簡直就像適應了 VR 的新人類啊!)人都有適應力的(笑),只要有足夠的時間就能逐漸適應。
GNN:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。