GNN:以您身為 SIE WWS 總裁的觀點來看,作為 PS4 開發最前線的 SIE WWS 要如何協助廠商適應兩種不同規格主機的軟體開發工作呢?
吉田:SIE 內部負責支援協力廠商的支援團隊與 WWS 是不同的團隊,不過就如同先前的 PS Vita 主機與 PS4 主機的開發一樣,WWS 從 PS4 Pro 策畫之初就一直參與開發的工作,能以軟體開發的第一線經驗來協助支援團隊滿足協力廠商所需要的支援。身為 SIE 本家軟體開發團隊的 WWS,會帶頭以自家的作品來測試 PS4 Pro 的能耐,像是先前在紐約發表會與這次 TGS 展示的《秘境探險 4:盜賊末路》、《惡名昭彰:首道曙光》、《地平線:期待黎明》等,都是率先支援 PS4 Pro 功能的作品。既然 WWS 有辦法發揮 PS4 Pro 的能耐,我相信協力廠商也都能發揮得很好。
GNN:目前 PS4 Pro 主打的是 4K HDR 的支援,但仍有許多玩家並不具備相關的顯示設備,那麼針對這些玩家來說,PS4 Pro 究竟能提供什麼樣的好處呢?
吉田:其實 PS4 Pro 並不是只有支援 4K 這樣單一的訴求而已,PS4 Pro 的 CPU 與 GPU 效能都有所提升,協力廠商可以針對各種不同的處理需求來活用這些額外的效能,像是提升畫面更新率,或是強化著色器特效處理等。此外,一如先前 SIE 曾經強調過的,所有 PS VR 遊戲都是針對標準 PS4 主機開發的,所有 PS4 主機保證都可以得到完整的體驗,在 PS4 Pro 上則是可以運用額外的效能來提升 PS VR 遊戲的原生解析度或是著色器特效處理,例如目前公布的《極點》就是。