全球繪圖顯示解決方案領導廠商 ATI 公司今日發表威力強大的新款 Radeon X800 XL 512MB 繪圖產品,讓遊戲玩家能以最高畫質的設定,在極快的速度下執行現今各種熱門遊戲,帶來前所未有的驚喜遊戲體驗,而高達 512MB 繪圖卡更是直接幫助遊戲開發業者針對設計中的新一代遊戲產品,做出最佳視覺品質的提升與精緻化。
來自全球各大遊戲開發業者皆已採用 ATI 的 Radeon X800 XL 512MB,其中包括 BioWare、Crytek、Digital Extremes、Funcom、Gas Powered Games、Grin、id Software, inc、Juice Games、Lionhead、NCSoft、Remedy 及 Valve 等國際廠商。由於對高階平台的產品研發具有大量需求,因此所有開發業者對於 ATI 技術能迅速發展至高畫質遊戲應用境界深深表達至高的讚賞與支持。
ATI 桌上型獨立顯示晶片產品事業部副總裁暨總經理 Rich Heye 先生表示:「新世代遊戲皆具備極高的逼真效果與需要大量的繪圖元素,ATI 的 Radeon X800 XL 512MB 晶片的設計目標正是強化視覺震撼力,帶來驚人的視覺品質與效能。有了 ATI Radeon X800 XL 512MB 繪圖晶片加持,相信遊戲玩家可使用最高影像品質的設定,以享受超高逼真度的影像呈現,且無須犧牲處理效能。」
Crytek 資深研發程式設計師 Andrey Khonich 表示:「ATI 的 Radeon X800 XL 512MB 的繪圖產品能確實提高視覺品質的標竿,帶來即時遊戲史上超級臨場逼真度。」
Funcom 產品總監 Jorgen Tharaldsen 表示:「ATI 的新款 512MB 繪圖卡能提高 Funcom 未來新款遊戲的視覺品質,並同時將繪圖技術提升至前所未有的水準。」
Gas Powered Games 執行長暨創意總監 Chris Taylor 表示:「當我們收到 ATI 的新款 512MB 繪圖卡時,我們非常確信未來 PC 遊戲前景是絕對的光明,並將開創出新一代遊戲體驗。ATI 承先啟後的引領遊戲產業,完全掌握遊戲發展的先機。」
Grin 執行長 Bo Anderson 表示:「ATI 讓我們能率先開發新一代 512MB 平台遊戲,由於 512MB 硬體讓我們能開發出最頂尖的遊戲產品正如日新月異的個人電腦高功能效應,同時針對提高影像品質與處理速度而言,遊戲玩家必然會對倍增記憶體所帶來的效能感到無比的興奮與期待。」
Juice Games 首席程式設計師 Ian Moran 表示:「無論採用何種著色模式,最重要的是能夠在座標運算單元內部儲存高解析度的貼圖材質。由於合成材質需要同時存取多張高解析度的貼圖圖檔,這項功能對於新一代遊戲產品的發展極為關鍵。ATI 新推出的 512MB 研發平台,不僅針對延遲著色元件提供多重著色目標,更滿足了針對高解析度、反鋸齒回傳緩衝區的需求,為我們充分提供了重要的設計彈性。」
Lionhead Studios 技術長 Tim Rance 表示:「ATI 的 Radeon X800 XL 所搭載的 512MB 高容量記憶體,讓場景中含有大量材質貼圖的遊戲,能在高畫質畫面更新效率的模式下,依舊流暢地執行運作。正因所有資料都能儲存在繪圖記憶體中,並不需動用到材質快取,我們的遊戲在這種環境下更能發揮極高的性能。」
Remedy 研發總監 Markus Maki 表示:「遊戲開發業者永遠期待有更多的運算資源,而 512MB 記憶體能讓我們大幅提升視覺品質。藉由 ATI 的 Radeon X800 XL 512MB 的繪圖產品,充分幫助 Remedy 能更接近開發電影等級的遊戲願景。」
Valve 繪圖設計工程師 Gary McTaggart 表示:「ATI 的 Radeon X800 XL 512MB 為我們帶來許多立即與長遠的好處。它能大幅減少甚至完全消除在運算畫格期間因材質資料傳輸不及而出現破面的瑕疵狀況。尤其在我們目前推出的次世代引擎 Source Engine,環境與光源貼圖尺吋都增加 8 倍的高動態範圍著色(HDR)下,Radeon X800 XL 512MB 所發揮的效益更加顯著。此外,對於那些會耗用大量記憶體的 3D 材質技術,例如用來產生逼真材質的雜訊程式、煙霧演算法以及色調校正等,都能透過這款高超繪圖產品發揮出無與倫比的絕佳性能。」
諸多 ATI 板卡夥伴廠商於 5 月份將陸續推出 Radeon X800XL 512MB 產品,其中包括:陞技、Connect3D、技嘉、HIS、精星、微星、藍寶(Sapphire)、撼訊、VisionTek。
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