亞太遊戲高峰會 INDIE SALON 11 日線上登場 《動物之鬪》《實況旅人》製作人分享

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-06-09 19:16:55

  由台北市電腦公會主辦的「APGS 亞太遊戲高峰會」即將於 6 月 11 日起在線上舉辦「INDIE SALON ONLINE」,邀請台灣、菲律賓、馬來西亞、新加坡、瑞典獨立遊戲團隊,透過線上方式、分享他們在遊戲開發歷程上的經驗以及獨立遊戲開發者需面臨的市場行銷策略等相關議題。
 
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  因應疫情關係,而首度在線上登場的「INDIE SALON ONLINE」即將在 6 月 11 日與 6 月 18 日登場,由台北市電腦公會主辦並由全球知名遊戲服務供應商 Xsolla 贊助播出。活動首日,官方邀請四家獨立遊戲開發者數位卡夫特、Gamtropy、Keybol Games 和 Metronomik 帶來分享。台灣格鬥類型遊戲《動物之鬪》、《眾神之鬥》的數位卡夫特製作人魏傳耕擔綱開場,傳授開發者除了遊戲實作外,也提醒遊戲開發者不要只顧著開發遊戲,應多方思考遊戲在商品化的重要性、行銷操作技巧等各項環節;獲得「2020 Indie Game Award 最佳手機遊戲獎」、以模擬真實社群平台運作的關卡式冒險 RPG《實況旅人》的開發團隊 Gamtropy 創辦人之一吳少辰,將親臨線上分享他們如何選擇使用者熟悉的介面來說故事,將不同形式的文本串接起來,重新設計成適合的遊戲體驗。
 
  另外,位於菲律賓的獨立遊戲團隊 Keybol Games 創辦人 Bari Silvestre 擁有十年以上遊戲開發年資,除了分享遊戲開發者與發行商在合作上的經歷,在 Nintendo Switch 上發行《Grand Guilds》和《古塔傳說》的經驗也值得開發者深入了解。來自馬來西亞的 Metronomik 創辦人 Wan Hazmer,過去曾在日本知名遊戲大廠擔任首席遊戲設計師,今次將分享從大型預算之下的遊戲開發轉變為獨立遊戲開發的創業經歷,以及如何以獨特的音樂動作冒險遊戲《曲途》成功打開馬來西亞遊戲新藍海。
 
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APGS 亞太遊戲高峰會 INDIE SALON ONLINE 時間表

 
  • 【第一天議程】日期:2020 年 6 月 11 日 (四)
14:00-14:15
  • 遊戲開發者不要只顧著開發遊戲:「想想遊戲內容外要顧的事吧!」
    魏傳耕/數位卡夫特/製作人
 
14:15-14:30
  • 實況旅人》的前世今生
    吳少辰/遊戲熵/共同創辦人
 
14:30-14:45
  • Working with Publishers: The Good, The Bad, The Ugly and Me
    Bari Silvestre/Keybol Games/CEO/Founder
 
14:45-15:00
  • Indie with the AAA touch: The Journey from《Final Fantasy XV》to《曲途(No Straight Roads,又譯:革命曲途)》
    Wan Hazmer/Metronomik/Co-founder/CEO/Game Director
 
  • 【第二天議程】日期:2020 年 6 月 18 日 (四)
14:00-14:15
  • 虛擬與現實的對話與融合─ 在地化遊戲發展潛力與商業模式
    余政彥/踢歐哎哎實驗室/Team Lead
 
14:15-14:30
  • Are you getting the most out of your game audio?
    Kho Chia Wen/Imba Interactive Pte. Ltd./Co-Founder/Game Audio Composer and Designer
 
14:30-14:45
  • The Zen Joy of Music Making: Flow in Hexagroove
    David Ventura/Ichigoichie/Creative Director/CEO
 
14:45-15:00
  • Xsolla integration on gaming platforms.
    GunDo Park/Xsolla Inc./Senior Business Developer
 
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  「INDIE SALON ONLINE」將在 6 月 11 日和 6 月 18 日下午 14:00 準時開播,全程以中英雙語播出,目前開放遊戲開發者、遊戲產業相關人員、遊戲相關科系學生或對遊戲議題有興趣者免費登錄。

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