由台北市電腦公會主辦的 2022 亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,下稱APGS),今年藉由線上實況轉播跨越疫情隔閡,全程提供中英文雙語字幕,透過 Taipei Game Show 官方 YouTube 頻道播出。活動於昨日完美落幕,兩日精彩議程,聚焦遊戲開發、發行代理、數位媒體、遊戲平台、獨立遊戲團隊等多元議題,分別邀請來自索尼互動娛樂、日本的白金遊戲工作室、香港 OK JOY、服務遍及全球的艾克索拉、總部位於美國矽谷的 now.gg、台灣踩底線遊戲、加拿大 Clever Plays Studio、Red Nexus Games 等業界專業人士。
首日議題由香港 OK JOY 遊戲策劃曾羅克帶來「世上英雄的立項:兩個人製作一款懷舊劇情遊戲」開場,深度剖析獨立工作室從初創開始到選擇題材著手開發的心路歷程,鉅細彌遺描述有限資源的創作思維,乃至於如何從生活過往點滴尋找靈感,以及所謂的「懷舊」精神。接著是索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監吉田修平,開場即提到了 2016 年造訪台北國際電玩展,對於當時PlayStation粉絲的熱情回應留下深刻印象,期待未來能夠再次與亞洲獨立遊戲開發者相遇。此外,跟著 PlayStation 品牌中路成長的吉田修平,以大型跨國企業品牌角度切入 PlayStation 對於獨立遊戲的理念,以及目前 PlayStation 持續進行的獨立遊戲曝光助力等策略。
長期發展雲端手遊技術的美國矽谷 now.gg 台灣總經理林俊廷,帶來全球最新手遊與雲端產業的數據調查分析,包括點出高階手遊因為動輒超過數 GB 容量導致輕度用戶卻步的隱憂,帶出雲端技術架構突破傳統手遊難以割捨的安裝下載的門檻。加拿大蒙特婁遊戲 Clever Plays Studio 共同創辦人暨工作室經理 Angela Mejia 以發行商角度解說為獨立遊戲執行大作級行銷的經驗與教訓,他認為行銷活動必須從開發第一天開始,如何利用「錨點」和「鉤癮」完成遊戲設計與行銷的連結,甚至僅用一句簡單扼要地敘述讓人快速對產品產生興趣,並規劃至少一年的行銷期間持續性影響消費者,滿足將遊戲放入購物車的最重要動作。
第二日議程由 Underscore Game Studio 揭開序幕,概念美術丁偉倫介紹曾經參與任天堂 Indie World Showcase 發表會的新作《Aliisha 雙子神遺棄之境》,分別從遺跡設計、特殊符號、遺跡生物以及怪物等世界觀相關的美術設計,具體敘述如何從無到有的奇想創作,給予有志加入獨立遊戲創作者一個發想起點。來自《尼爾:自動人形》、《巴比倫的殞落》白金遊戲工作室的總監稻葉敦志與首席遊戲設計師神谷英樹揭示工作室未來計畫將以培養自有 IP 為主要目標,並期許能進一步從開發商成為發行生,期間帶來經典街機遊戲二合一的全新作品《太陽巔峰戰機(Sol Cresta)》更多玩法與細節分享,給予期待這款遊戲的玩家完整豐富情報。
長期積極參與台北國際電玩展的艾克索拉大中華區負責人陳京波,則帶來了完整的跨境服務介紹與獨立遊戲支付設定眉角,包括跳脫平台的第三方支付方案等。甫在台北國際電玩展 Indie Game Award 2022 榮獲最佳遊戲設計的《Peglin》開發團隊 Red Nexus Gamers 合夥人 Dylan Gedig 帶來獨立遊戲團隊的模組化遊戲設計經驗,以實戰經驗分享如何在有限人力資源結合模組化設計,以更具效益的方式完美實踐遊戲開發。