台北市電腦公會主辦的「Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會」將於 2016 年 1 月 28 日~29 日台北國際電玩展期間舉行,本屆廣邀亞太地區海外優秀團隊重量級講師,陣容堅強。展期間總計舉辦超過 50 場講演,主題涵蓋全球佈局、行銷推廣、社群經營、虛擬實境、商務合作、精品遊戲、電子競技、開發技術、獨立遊戲層面,今年看準產業趨勢另闢 HTML5 遊戲與獨立遊戲專場演講,專為遊戲開發商、獨立研發商、發行營運商、金流業者、媒體以及對遊戲產業有興趣的相關業者提供交流平台。
深入 VR 虛擬實境產業發展未來,立足社群媒體潮流浪頭
今年看準 Visual Reality 虛擬實境技術興起,主辦單位特別邀請 Sony Computer Entertainment Worldwide Studio President 吉田 修平,攜帶旗下 PlayStation 平台最新虛擬實境頭戴顯示器 PlayStation VR。吉田 修平現領軍 Sony Computer Entertainment 遊戲開發事業,自 PlayStation 初代家用主機開始長期致力合作夥伴開發計畫與經營,擁有豐富深厚的遊戲產業開發與業務營運經驗,近年積極透過社群媒體打造企業與消費暨產業鏈的軟性橋樑,躍升為全球重要遊戲產業人士。現預計在 28 日當日為本屆高峰會揭開序幕,帶來 PlayStation VR 的 KEYNOTE 大師演講,暢談 PlayStation 在虛擬實境潮流的觀點與發展願景。
同樣在首日上午 KEYNOTE 大師演講現身的 Twitter 大中華區商務總監 Alan Lan,扶植 Twitter 在大中華勢力從無到現今坐擁百萬美元可觀營收,在加入 Twitter 以前曾任職 KONAMI 東京總部、先後曾協助遊戲橘子建立歐洲總部,負責日本及歐洲業務等,擁有遊戲產業達七年資深經驗。Alan 長期以社群媒體觀察遊戲業等 app 開發公司企業以及電子商務,涵括政府、旅遊、媒體等各產業客戶,包括台灣高雄市政府、廈門美圖、北京智明星通等其他上百家企業,Alan 將以跨領域觀點,以 Twitter 為例詳述如何運用社交媒體獲取高質量的全球客戶,為本土廠商以及獨立開發團隊拓展跨出海外第一步的無限可能。連續三年成為電玩展最大攤位的 瘋頭有限公司創辦人及執行長曾建中,將以《madhead 的 TGS 行銷方程式》為題,為大家揭開最大攤位的活動規劃秘辛。
29 日繼續聚焦 VR 產業,上午由目前在全球發展最快的數位遊戲市集平台 G2A.COM 的 Oculus 團隊首席 Marcin Kryszpin 以虛擬實境為例,自遊戲開發商角度切入新技術開發需求思維,同樣深耕 VR 領域的軟體開發商 Anshar Studios 直接以 VR 開發者視點進行案例分析。同日下午北京愛奇藝科技有限公司會以網路視頻平台業者角度,綜觀影遊互動發展與行動遊戲新藍海;長期推出眾多動漫畫與遊戲完美結合巨作的日本遊戲巨擘 BANDAI NAMCO Entertainment,今年將由《
鋼彈創壞者 3》、《
鋼彈 激戰任務 NEXT》製作人薄井宏太郎進行專題演說,詳述遊戲實體版與 F2P 的鋼彈遊戲之差異及展望,以日本動畫界經典不敗 IP 為例,帶來第一手的日本產業面向,揭開遊戲大廠對於 F2P 潮流看法。
1/28 HTML5 遊戲專場,全面掌握 HTML5 生態鏈未來
揮別 JAVA、2015 HTML5 移動生態大會的官方數據指出,2015 年 HTML5 遊戲使用者可達 1.71 一人,同比增長率可望締造 108.4% 的顯著成長。主辦單位看準各大平台與開發商急於探索更好的商業化模式,特與異軍互動娛樂股份有限公司及台灣遊戲產業合作發展協會首度合作舉辦 HTML5 遊戲專場,邀請 Facebook、LayaBox、上海交叉點信息科技、北京起源天澤科技、鴻海精密工業以及搜遊網路科技 (北京) 等多名產業嘉賓,以產業領頭羊角度,暢述 HTML5 的產業技術與產品發展面,帶領台灣遊戲產業進入重要的遊戲產業新趨勢。
Facebook 大中華區平台合作總監劉珏君會從 HTML5 技術觀點頗析行動遊戲跨足網頁平台的聚焦操作。上海交叉點信息科技創始人姬海江,以自家在中國獲得巨量成功 HTML5 遊戲《西游神传》為例,論述 HTML5 遊戲發展的機遇與未來,異軍互動娛樂遊戲製作人,帶來透過 HTML5 開發角色遊戲新視野,北京起源天擇科技 CEO 譚凱將回歸產業基礎面,進行 3D HTML5 技術展示,至於搜遊網路科技 (北京) 副總裁楊公慶則以產業營運角度,論述 HTML5 移動遊戲新藍海的開拓心法。
1/29 獨立遊戲專場,跨國 Indie 團隊注入遊戲新能量
2015 年移動遊戲產值已經大幅超越主機遊戲,成為全球遊戲市場佔有率第一,展現開發彈性與豐富創意的獨立遊戲團隊雨後春筍成立,延續去年好評不斷的「獨立遊戲專場」,本屆大會邀請多家台灣優秀團隊到場,囊括甫獲得 Google Play 編輯精選遊戲《
OPUS 地球計畫》開發團隊「TEAM SIGNAL」共同創辦人李思毅,將帶來代表作的成功經驗分享,以《昨日的艾莉若》入選美國國際獨立遊戲大獎 IndieCade 的「接力棒創意工作室」聯合創辦人李俊逸,會以 VR 虛擬實境為題,暢談虛實整合的遊戲開發,以及致力開發智慧型手機平台迷你遊戲的「數位卡夫特」執行長魏傳耕,預計為有志加入獨立開發世界的新手帶來入門攻略等眾多熱門議題。
今年除了台灣開發好手,更擴大舉辦廣邀來自波蘭 TELEHORSE、荷蘭、日本 Gift 10 Industry、丹麥 ALL CAPS、馬來西亞等世界各國的獨立開發團隊佼佼者,共同分享遊戲開發歷程,各地區市場的行銷推廣戰略。日本 Gift 10 Industry 設計師 Kenji Shimojima,要以近期被獨立開發團隊視為主要戰場的 VR 虛擬實境為題,暢談怎樣結合行動虛擬實境、桌遊的設計歷程。波蘭獨立開發團隊 TELEHORSE 創辦人暨創意總監 Mariusz Szypura 將暢談團隊從無到有的奮鬥歷程。丹麥 ALL CAPS 則帶來獨立開發團隊基本的辦公室文化創建心得等等,一站式聚焦完整獨立開發團隊的創建經營,跨文化的經營開發分享議題精彩可期!
APGS 亞太遊戲高峰會採事先報名入場,為鼓勵對遊戲業界感興趣的學生群眾踴躍參與,特別開放學生享 75 折優惠。現場座位席次有限,欲報名請從速,有關大會議程表及報名網址,可上活動官方網站查詢(如下表)。
展覽概要