此外,本次展區分為一般展區及獨立遊戲展區,一般展區中有提供支付與行銷等多元服務的 Xsolla、全球知名行動廣告數據分析商 AppsFlyer、遊戲在地化營運與行銷整合服務的日本 Sony 企業在台子公司台灣碩網(So-net),專營數位與網紅行銷的亞洲指標數位行銷顧問(AsiaKOL)、全球首創的 SaaS 平台之一韓國 BACKND,韓國知名遊戲開發與發行商 Gravity、及 Web3 遊戲開發工具及平台服務商 Readygg 等;獨立遊戲展區中,則有來自全球的優秀開發者,包括曾入選東京電玩展 Selected Indie 展區的巴西團隊 United Games,獲得 SEA Game Awards 最佳創新遊戲獎提名、來自印尼的 YummyYummyTummy,在 Berlin Indie Prize 獲得 Best Audio Award 的阿根廷團隊 Sureksu,作品屢獲 Steam 極度好評的台灣團隊光穹遊戲(18Light Game),還有在 2023 The Game Awards 中雙項入圍最佳獨立遊戲及最佳獨立遊戲新秀獎的英國團隊 Sad Owl Studios 等。
APGS 本次邀請多家來自日本及歐美遊戲大廠的業界人士,包括萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人 Michael Murray,SQUARE ENIX《Final Fantasy VII 重生》戰鬥總監遠藤皓貴,還有 SHUEISHA GAMES 執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Ubisoft Montpellier《波斯王子:失落王冠》資深製作人 Abdelhak Elguess 等,為想踏入遊戲業界的聽眾,揭密產業幕後,深度分享平常難得有機會了解的實務經驗。
而隨著 Web3.0 技術和生成式 AI 的蓬勃發展,與元宇宙迸發出了不一樣的火花,本屆 APGS 首日也與國發會亞矽計畫執行中心合作「元宇宙產業發展前瞻論壇」,由亞矽計畫執行中心行政長李博榮主持,邀請能火動畫股份有限公司的創辦人鄭義錡、重量科技股份有限公司的創辦人暨執行長歐曜瑋與 VIVERSE 高層代表同場交流,分享前瞻技術的未來發展,並與聽眾一同探討三者的融合交錯能帶來的巨大動能和生產力,邁向「元宇宙下一步:Web3.0 的核心與 AI 增值」的境界。
次日則是與阿里雲智能國際及蓋亞資訊合作「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」主題專場,由阿里雲智能國際的商務拓展儲旭主持,邀請到 Toii Games 共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、蓋亞資訊雲端架構師陳堯閔,從 AR 技術、區塊鏈、Web3.0 與雲端整合,還有未來遊戲世界的網路安全挑戰與創新實踐,共四大面向深入交流。
還有更多精彩議程聚焦遊戲開發、營運行銷、雲端服務、金流支付、元宇宙、AI、區塊鏈、Web3.0,邀請 Cloudflare、Google、Moloco,Inc.、The Game Marketer、Worldpay、Xsolla 等跨國知名企業全方位解析遊戲產業,聽眾報名已從即日起開放,邀請遊戲產業相關業者、媒體、遊戲相關科系學生等共同參與,共享產業創新的契機。