由台北市電腦公會主辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)即將在 1 月 25 日至 26 日在台北世貿一館登場,主題橫跨電子競技、VR/AR、市場趨勢、遊戲開發、營運行銷等五個領域,提供最前線的產業資訊、分享實戰經驗,除了規劃「電競生態圈高峰論壇」,本屆也首度規劃「玩家場次」,開放有志加入及想深入瞭解遊戲產業的玩家入場,即日起開放線上免費報名。
本次 APGS 亞太遊戲高峰會特別邀請 Mineski、Riot Games、台灣電子競技聯盟(TESL)、競鋒國際(JFI Games)等在電競領域的專業講師,分享最新產業趨勢與業界動態。根據市調公司 Newzoo 估計,2018 年全球電競產值將達到 9.2 億美金,超過 2 億人口收看並參與賽事活動。為掌握產業最新脈動,本屆亞太遊戲高峰會邀請到在東南亞擁有百家網咖、擅長培養戰隊與舉辦賽事的菲律賓知名俱樂部 Mineski;每月玩家數量超過 1 億人的 《
英雄聯盟》 研發商 Riot Games;積極推動台灣電競產業,與國內外各大品牌合作,協助選手邁向國際的 TESL,以及致力於開發擴增實境(AR)電競遊戲的競鋒國際一同分享產業的未來趨勢。
其中,延續去年 11 月立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,將電子競技正式納入運動產業的話題,本次特別規劃「電競生態圈高峰論壇」,邀請到中華民國電子競技運動協會(CTESA)、《
英雄聯盟》遊戲開發商 Riot Games、職業電競隊伍 FW 閃電狼、以及臺北城市科技大學等各界代表共同與談。
此外,主辦單位在今年首度新增玩家場次,預定於 1 月 26 日下午 2 時於台北世貿一館第三會議室舉辦,開放有志加入及想深入瞭解遊戲產業的玩家入場,期待透過講師與玩家間的交流對答,碰撞出更精彩的火花。官方指出,這次請到了看重多元人才、具備豐富的海外營運行銷經驗的 Akatsuki(曉數碼),以深入淺出的內容和玩家分享有哪些遊戲熱門職缺、所需具備的特質與產業經驗等;以《
眾神之鬥》引起玩家熱議的開發商數位卡夫特(Digital Crafter),談當初憑著熱情創辦遊戲工作室,以團隊本身的經驗為主軸,介紹當初是如何開始運作以及曾經面臨的困難,至今成為新一代的遊戲製作人;在東南亞以及港澳台多國和地區擁有多款遊戲獨家營運權的 Garena,以「台灣職業電競」為題,分享如何投入職業電競,並邀請到曾經擔任國際《
英雄聯盟》電競賽事的主播現身說法。
【展覽概要】