純愛向 RPG《失落之白》第一章節 7 月初開放搶先體驗 透過開發團隊問答了解遊戲特色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2020-06-19 17:52:36

  遊戲製作團隊「純白花園」旗下自製《失落之白》原預定於 3 月底於 Steam 展開搶先體驗,經過了無數次的更新後,官方今日宣布遊戲搶先體驗將於 7 月初正式開放。開發團隊今日同步公開遊戲相關問答整理,讓玩家可以搶先了解本作特色。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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Q:團名「純白花園」的命名由來是?
 
A:跟遊戲世界觀有關。還有就是作者本身非常熱愛白色相關的事物!
 
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Q:都是一個人做的?
 
A:大部分,約八成五吧。劇本、程式、美術都自己來。
 
  部分美術圖還是有和外包協作啦,不過即使如此,工作量還是非常大,所以後續要找人一同協作,不然我真的要蒙主寵召了。
 
Q:這是怎麼樣的一款遊戲,可以介紹一下嗎?
 
A:簡單來說是,少年少女逃出烏托邦的世界,並揭發其背後因政治、利益、各方勢力交集的陰謀、謎團的故事。
 
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  很喜愛遼闊的世界觀、以及深刻的劇情、哲學知識。所以可以在本作的各種設定中,找到柏拉圖或是一些古今中外的哲學思想──揉合科幻、各種社會議題而成的世界觀與理念。
 
  很多玩家以為是奇幻,但事實上是科幻(賽博龐克)。為了方便推廣,標題都是主打純愛,但除了純愛,它的確是不折不扣的科幻遊戲喔。
 
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Q:當初為甚麼要做遊戲呢?
 
A:要從多年前說起。
 
  一開始是因為很喜歡寫故事,曾經寫了十幾萬字的作品拿去投稿。不知道是因為環境,或當時功力的關係,到最後都沒有下文就是(笑)。
 
  後來覺得,這樣下去也不是辦法,乾脆轉換創作形式來做遊戲好了。
 
  劇本我沒問題,但做遊戲還有個很花錢的...... 美術。而且若能把腦海中美美的人物形象,親手畫出來,除了省錢,同時也是件很棒的事吧?
 
  抱著這單純的想法,就下訂了電繪板,然後每天狂練,順便摸索遊戲引擎的使用方式。(現在看來真是行動派)在製作、販售、推廣遊戲的過程中,自己的性格也產生了變化。
 
  原本是容易自卑、抑鬱的性格,慢慢從中獲得了自信與目標。可以說做遊戲給了我生命很大的救贖。
 
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Q:製作遊戲的途中有碰過甚麼有趣的事嗎?
 
A:有很多。但印象最深刻的是有次,遊戲出了個 BUG,因為我不是程式,只能等其他會程式的朋友協助。
 
  結果沒過多久,有個玩家在留言區發言說:「我把你的遊戲買下來,並修好 BUG 了,更新檔在資料夾裡面重新覆蓋過去就行。」
 
 當下覺得很驚喜、很感激,又很好笑。
 
Q:聽說接下來都要以章節拆分的方式發布,為甚麼要這樣做呢?
 
A:最主要原因還是成本考量。因為 EP1 之前都是一個人作業,包括劇本、美術、程式等,工作量太大身體受不了,之後有找人打算。
 
  所以將章節分開販售,其實於後台也方便管理人員分配收益。同時也不會造成苦苦製作了好幾年,有人喝西北風喝到受不了而神隱的情形。
 
  因為面對遙遙無期的完成日 + 好幾年沒有收益的情況下,組員受不了想逃跑是很自然的,我之前也是無薪 2 年多,撐不下去逃跑的那一個。
 
  誰都沒有對錯,只能說,當時為了生計我只得咬牙下這個決策。那怕大家一起做遊戲的時光很快樂,但現實終究是現實,想想還是有些難過就是。
 
  而這也是無支薪的獨立遊戲團隊,時常面臨的窘境。所以一開始的成本回收、與止損也要一併考慮進去,畢竟人力有限,更要盡量去減少時間所帶來的成本壓力。
 
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    好、好痛...... 我的成本也好痛.....QwQ
Q:後續章節會有甚麼變化呢?
 
A:每章節製作期目前預計每章節為半年,視情況做調整。
 
  會砍掉 EP1 一些使用率不高的系統、或是操作性不佳的功能,將精簡化的系統更扣合主線劇情上,同時也能確保少掉 BUG 發生率。
 
  第一章節首先採用了搶先體驗,於我們而言是很棒的經驗,提前知道了各方面不足的地方。若一開始沒有先採用搶先體驗,只傻傻埋頭做的話,實在不敢想像成品會變成甚麼模樣,可能連跑起來都有困難吧?(在此再次感謝幫忙系統優化的程式朋友)
 
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Q:最後有甚麼想說的?
 
A:失落之白》是個著重在劇情發展的小遊戲。雖然很多地方仍有進步空間,但我們相信,即使是成本不高、沒有華麗特效、沒有硬核玩法的小遊戲,也是能讓大家感受製作者投入其中的堅持與哲學,而這也是我們做遊戲的初衷。期待以作品和大家相遇的那一刻到來。

 

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