專訪赤燭團隊談《返校》實體展覽呈現想法 場景將以遊戲為發想、帶入遊戲恐怖氛圍

(GNN 記者 RU 報導) 2020-06-19 19:21:07

  赤燭遊戲旗下遊戲《返校》繼推出電影後,此次授權聯合數位文創於七月舉辦「返校 Detention‧實境體驗展」,赤燭遊戲共同創辦人姚舜庭與楊適維今日談到此次合作時透露,此次展覽的場景主要是以遊戲(而非電影)為發想,希望呈現遊戲的氣氛,不管是布袋戲或是鬼差等展覽設計都希望做回遊戲的感覺。
 
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    赤燭遊戲共同創辦人姚舜庭(左)與楊適維今日在赤燭辦公室接受巴哈姆特 GNN 的專訪
  聯合數位文創此次取得赤燭遊戲授權、將於七月六日起至九月廿日在台北松山文創園區舉辦以知名恐怖遊戲《返校》為主題的「返校 Detention‧實境體驗展」,展覽主要分為第一區「實境沉浸式體驗區」、還原翠華中學場景,第二區「場景互動拍照區」、把遊戲中重要道具具象化讓參與者可以互動拍照,第三區「關於《返校》與赤燭團隊的故事」則呈現赤燭團隊開發《返校》遊戲的緣起與過程,包含人物、場景設定原稿、團隊人員採訪影片等。
 
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  赤燭遊戲共同創辦人姚舜庭與楊適維今日接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這次與聯合數位文創合作讓《返校》遊戲具象化呈為現實場景展覽的過程與想法,以下為訪談摘要整理:
 
GNN:可以談談與聯合數位文創合作「返校 Detention‧實境體驗展」的過程?為什麼會想要以展覽形式呈現《返校》?
 
姚舜庭:我們對授權合作,不管是影視作品、展覽其實都抱持著開放的態度,只要對方有意願、喜歡我們的作品,想要做相關的延伸,我們都很歡迎對方來談。
 
  像聯合數位文創大概是去年十二月來跟我們接洽, 那時狀況就跟我們對影視作品的想法一樣,因為赤燭團隊本身是做遊戲的,我們會覺得、如果有一些很有經驗的團隊、能夠抓住我們作品核心,來以新形式表現出我們的作品,我們都很歡迎。
 
  所以從那時開始就討論合作意向,談說展覽方向,一路討論了快半年,很多時候是策展方(指聯合數位文創)的點子、說想要怎麼規劃,然後我們看了之後覺得 OK。對赤燭來說,我們沒有展覽的專業,我們做遊戲,但離開遊戲、實體上的東西一竅不通(笑),要把整個展場加入這麼多裝置、有實際演員在裡面,真的蠻有意思,很佩服策展方的專業。
 
  我們也藉由這樣的合作機會,重新審視我們過去執行遊戲專案的內容,UDN(聯合數位文創)為了展覽來跟我們問說,有沒有手稿、有紀念價值的東西,我們才在翻箱倒櫃(兩人大笑)。
 
楊適維:談到 IP 授權,真的很謝謝大家覺得《返校》適合延伸出其他形式表現,像是電影、小說,到這次展覽。我們前期跟主辦方洽談時就有說,如果要資料、概念圖等設定內容的話應該非常難,因為當初做《返校》時我們只有六個人、有點像是土法煉鋼。
 
姚舜庭:人家遊戲大廠可能做一部遊戲、光概念設定圖就要花兩個月,我們當初一開始根本沒有這樣(笑)。
 
楊適維:之前《返校》上了之後,有人跟我們說想要來做設定集,結果我們跟美術討論說,如果真要出設定集,我們還得要重新畫才行(兩人大笑)。
 
  其實遊戲就是我們的素材包,我們所有東西最完善的應該就是遊戲了吧。結果有時合作方來跟我們談,說要輸出大圖,我們能拿出的最高解析度大概就是遊戲圖。只有方芮欣是因為有立繪,所以是可以找到更高解析度的圖。
 
姚舜庭:這應該讓合作方感覺很崩潰吧!
 
楊適維:當時在十坪大小房間能把《返校》做完,就覺得很萬幸,沒想到這 IP 就這麼樣地繼續延續下去,真的很感謝大家。
 
  在與 UDN 討論展覽的過程中,也讓我們回想起過往設定的種種。我要說做《返校》真的很玄,感覺有冥冥中的安排,當初我們做的過程可以說是直覺式創作,但冥冥之中自有安排。
 
  舉例來說,像是「四月望雨」,當時我在做聲音時,想要查那時代的歌,然後《雨夜花》是鄧雨賢老師寫的,我在找他的歌時,就發現了有人整理了「四月望雨」,嘗試放進去遊戲中,大家就感覺對了。
 
  講回來,我們應該是直覺派創作者,但這次辦展覽要呈現我們的設定,有時候要回找資料就有點頭大(笑)。
 
姚舜庭:這次《返校》展覽會有我們 2015 年的初版原型遊戲 DEMO,呈現出如何從當時到現在狀態。
 
楊適維:這也讓我們想起我們當時做的東西,每三個月看一次都覺得跟之前不一樣,可以說是打叢林戰吧(笑)
 
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    屆時展覽現場將有《返校》遊戲初版原型提供試玩
 
GNN:那對於「返校 Detention‧實境體驗展」舉辦形式,赤燭有沒有什麼特別堅持的原則?希望帶給參觀者什麼樣的體驗?
 
楊適維:剛剛有提到我們並非展覽專業,所以基本上就是尊重合作方,那展覽有三個區域組成,包括體驗區、互動區與開發理念的區域,都是 UDN 提出給我們框架,我們來想看看這樣的呈現是否會跟《返校》當初的設定有衝突,其他就都尊重專業。
 
  我們在第一區體驗區細節討論很久,包括如何讓人覺得這是恐怖的,像是表現手法,但 UDN 知道怎麼做會有什麼樣的效果、機關怎麼動比較好。此外,我們主要能做的就是看看方芮欣像不像、或是魏仲廷在這個情境下會不會講這句話等,其他部分就都尊重策展方設計。
 
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    展覽無限走廊示意圖
姚舜庭:《返校》這次以展覽形式給人的感覺,除了部分有恐怖成分外,還有就是希望能夠跟遊戲一樣,傳達背後理念有關的東西,等於就是把遊戲實體化的感覺。
 
楊適維:UDN 這次在展覽設計方向會把遊戲恐怖氛圍塑造進去。當初《返校》看電影比較著重敘事和故事情境,沒有太強調嚇人的部分,而這次展覽第一區有做出遊戲恐怖的味道,除了對《返校》玩家來說比較熟悉外,沒有接觸過《返校》的應該也會覺得新鮮,真的會是鬼影幢幢的實體環境,這次展覽會做到這一塊。
 
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    保健室示意圖
  恐怖元素可以說是 UDN 這次想在《返校》呈現的,《返校》遊戲結合了恐怖、遊戲性、與故事敘事,這次 UDN 會凸顯恐怖,也讓我想起小時候有去過鬼屋、嚇個半死(笑)。
 
  對沒接觸過《返校》的人來說,展覽會是另一個媒介來認識這個題材,真的很感謝大家,《返校》如此有福氣可以被大家喜歡、讓它有一再發揮的空間,這是超乎我們想像的事情,只有謝謝再謝謝。
 
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    教室區示意圖
  能透過不一樣的方式來讓更多人認識這個作品真的很開心,像當初電影上映前有的人平常沒機會接觸遊戲、沒玩過《返校》,但後來有比較年長的大哥大姊打來公司說要支持、要玩,像我接過電話來問說他想要支持我們的遊戲,那是不是要買要去「石碇(GNN 註:其實應該是 Steam)」買。而這次又是另一個媒介,對以前比較沒機會接觸到遊戲的人,可以說是另一個認識《返校》的方式。
 
姚舜庭:藉由這樣不同的展開,讓我們可以接觸到更多不同的族群。
 
GNN:這次展覽第一個展區還原了翠華中學的場景,在這些場景上,團隊有提供什麼樣的意見?有沒有哪個場景,在與主辦團隊討論時,有特別多的溝通或印象比較深刻的?
 
楊適維:整體溝通過程中 UDN 很尊重遊戲原作內容,他們場景設計都是很認真去玩了遊戲後、來討論哪幾個場景可以被放到這區中,所以我們之間都很好溝通跟可以很準確想像。
 
  例如說防空洞要直接怎麼做、在表現上就真的蠻像遊戲的。我們在討論過程時,感覺就好像就是又再做一次場景的感覺,以前做遊戲時就是一幕一幕的場景,遊戲哪一幕要表達什麼、聲音怎麼安排、道具怎麼放、要加入什麼台詞,這讓我們回想起那時做的時候。整個體驗區會忠於原著遊戲、呈現《返校》場景,相信大家看了應該會有感覺。
 
  玩過的人到時候去看展,應該會很直覺,例如「啊!這就是方芮欣第一次出現的地方」、還有像是最後的禮堂等。至於沒玩過遊戲的人,我們也很期待他們分享到時參觀後的感覺。
 
姚舜庭:UDN 在這部分真的花了很多工,因為遊戲本身歷程大概三、四個小時,如果整個放入展覽太冗長,要能夠讓參觀者沉浸式體驗,又想要完整卻又濃縮出精華,對他們來說真的為難。而規劃上也會考量到沒有玩過遊戲的人,在參觀時要如何能投入場景中。
 
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    校長室示意圖
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    輔導室示意圖
GNN:那《返校》電影與實體展覽間的佈置想法會有關連嗎?
 
楊適維:UDN 是想要做回遊戲的感覺,所以這次展覽主要以遊戲場景而非電影為主,大部分場景、氣氛都走遊戲氣氛,像是有布袋戲,還有鬼差會照遊戲的樣子去做、而電影中鬼差比較偏向軍人形象。
 
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    廁所區示意圖
GNN:可以透露,目前展覽籌備是進行到什麼樣的階段?
 
UDN:下週我們就會開始搭主要場景,展覽相關 細節已經準備好,預定下週就要進場。
 
姚舜庭:可以說就是如火如荼進行中!
 
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    手繪看板謝森山老師繪製中, 將在「返校 實境體驗展」拍照區呈現(照片提供:聯合數位文創)
 
GNN:對於《返校》這個作品,目前已經有遊戲、小說、電影,乃至最新的實體展覽,未來還有其他嘗試或計畫嗎?
 
楊適維:我們對 IP 合作其實就是持開放態度,主要就是看到有趣的東西、跟對方確認可行性,只要點子好就 OK。坦白說,赤燭主業就是做遊戲,授權是希望讓這作品有更多人理解。只要整體是有趣的,能夠讓《返校》可以以另一個形式合理呈現,甚至這個形式可以獨立存在,這就是我們想要達到的。例如像是《返校》電影,除了因為喜愛遊戲來看外,沒玩過遊戲也可以透過電影喜愛這個 IP,這就是我們由衷希望的效果。
 
  所以,未來如果有同樣效果、不同形式的有趣提案,我們也會考慮。
 
GNN:那我們有機會看到《返校 2》遊戲嗎?
 
姚舜庭:目前沒有,這不在近期規劃內。
 
楊適維:我們這個工作室創作一個作品是偏向想講什麼一次呈現,我們在製作的時候就是以完整呈現來思考,除非有一天發現其中有一條(故事)線可以磨得很長很遠才會去做,而且我們現在沒有在做恐怖遊戲,應該說赤燭沒有侷限在恐怖遊戲,或許等我們未來能量儲蓄好了,就再說說吧。
 
GNN:最後,可以對一直支持你們的玩家說些話嗎?
 
楊適維:從《返校》、《還願》到現在,真的很謝謝一直支持我們的粉絲玩家,包括國內外玩家都是,願意支持我們從當初六個人共組工作室、不知能做到哪一天如今到現在雖然也不是大間的公司,但能持續一直做想做的創作,這真的多虧了大家粉絲的力量。
 
  從《返校》一開始,我們真的很榮幸可以登上 STEAM 排行榜,這樣的熱度都來自於支持我們的玩家, 我們有玩家願意看著我們長大、願意分享我們的消息,真的很感動。巴哈市集就是我們的起點,從那時候開始很多人會關注我們,我們去擺任何攤位、有熱情玩家會分享、會來跟我們打氣加油,真的要說如果沒有這股力量,赤燭不會被世界所看見。
 
  我們也不想辜負大家期待與好意,我們很單純、希望做出能讓大家認同我們的遊戲與作品,以此出發點努力下去。
 
  也是因為大家的支持,讓《返校》當初這作品,其實我們當初設定《返校》的目標、大概賣個兩萬套,讓我們公司不會倒、可以有資金繼續做下一款遊戲,就達成我們的目標了....沒想到出了之後,能夠獲得各種延伸機會,成長到了大家所講的 IP 拓展,這真的是我們沒有想到的。
 
  真的就是玩家的支持,這次我們有幸又能有另一種形式來以展覽呈現《返校》,這 是支持我們的玩家堆疊出來的能量與結果,如果大家不嫌棄、有機會的話就來看看另一種形式呈現的《返校》吧。
 
姚舜庭:真的非常感謝一直有玩家相挺,謝謝大家。
 
  「返校 Detention‧實境體驗展」將於 7 月 6 日至 9 月 20 日在台北松山文創園區登場。
 

 

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