Newzoo 的研究則顯示,今年手機遊戲的銷售額可望達到 772 億美元,幾乎佔整個電子遊戲產業的一半。但任天堂自從在 2019 年秋季推出《瑪利歐賽車巡迴賽(Mario Kart Tour )》後,就沒有新作問世。來自東京的手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,在某種意義上來說,當任天堂在家用主機市場取得巨大的成功後,其實也減緩了任天堂將資源投入手機遊戲市場的需求及壓力。
現今營收名列前茅的手機遊戲大多倚賴免費下載內含付費機制這樣的營利方式,許多玩家會前仆後繼地投入大量金錢來升級、獲得更強大的武器,或者為了稀有的角色、物品在轉蛋系統中流連忘返,更有人因此上癮。據部分遊戲業內人士指出,任天堂擔心這樣的行為會損害旗下 IP 等品牌資產,因此要求手機遊戲上的合作夥伴不要讓玩家在遊戲中消費大量金錢,不過任天堂發言人對此拒絕評論。而任天堂旗下手機遊戲其實已經測試過不同類型的付費態樣,包括一次性購買的《超級瑪利歐酷跑》、訂閱制的《瑪利歐賽車巡迴賽》。但 Morningstar Research 的人員則表示,這兩款遊戲的收入皆未達到市場預期。
手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,任天堂對於手機遊戲的熱情逐漸消散不僅僅是因為營收不盡理想、讓人不滿的營利模式以及平台特性的侷限等原因,而是因為任天堂認為當能與旗下設計的手把(控制器)相互配合使用時,才能讓那些知名的系列作品更加耀眼,且他們也沒有完全適應智慧型手機上僅供觸控的介面。即便未來推出手機遊戲新作,也很有可能只是為了安撫股東們的權宜之計。