由攸樂公司研發、騰訊遊戲代理的 Capcom 正版授權《
快打旋風》IP 改編智慧型手機遊戲《
快打旋風:對決(中國譯名,街霸:對決)》為玩家揭露遊戲內容。官方表示,《
快打旋風:對決》還原《
快打旋風》經典角色與招式,支援即時戰鬥,並創新加入共鬥機制,讓玩家可以與隊友共享 BUFF 和血量,體驗並肩作戰的樂趣。
另外,作為騰訊遊戲學院 GWB 合作計劃支援的項目,《
快打旋風:對決》得到了 GWB 專家團大力支持,幫助團隊在玩法、美術以及 UI 表現方面提升品質,使得該作品以更豐富的內容形態展示在玩家面前。
官方表示,《
快打旋風》正版授權《
快打旋風:對決》是 CAPCOM 正版授權的《
快打旋風》IP 手機遊戲,同時在多方面強化了對《
快打旋風》系列的還原呈現。包括熟悉的格鬥家、連招體系、街頭場景風格等,期盼能透過本作讓玩家重溫街機回憶。
製作團隊表示,《
快打旋風:對決》極力還原了經典角色的招式動作,最大程度保留了每一名格鬥家的魅力,並透過全新的建模、立繪等新元素的融入讓大家熟知的格鬥家更具感染力。基於原作 IP,《
快打旋風:對決》製作組對每一個經典角色的技能招式都進行了拆解和還原,盡可能地讓格鬥家在遊戲時保持原有味道。同時,對於臥佛、湯池、飛機場等經典場景,遊戲製作小組也進行了還原和優化。
除此之外,《
快打旋風:對決》還為玩家帶來了全新即時連攜戰鬥體驗。格鬥家可以透過即時 QTE 來演繹暢快連招,讓玩家們在手機上也能擁有良好的戰鬥體驗。
官方表示,在角色技能動作設計中,如何將視覺、音效及手感等組合,為玩家打造拳拳到肉的「打擊感」則是他們追求的目標。為了配合手機銀幕大小,製作團隊決定將遊戲角色模型頭身比定為 4:5,同時調整角色模情格鬥時的配色,嘗試讓戰鬥過程更加寫實。除了調整頭身比,官方也針對動作影格進行調整,包括弱化過渡、突出打擊和命中影格,盡可能地讓格鬥家能夠實現拳拳到肉。另外,研發團隊也為此打造一套碰撞框檢測系統,可以精準顯示出目標的受擊位置,讓玩家能擁有更直觀的打擊回饋。
而官方也為《
快打旋風:對決》添加許多獨特玩法,如多人協作共鬥玩法,玩家可以隨時加入或是退出戰局,在隊伍內進行不同畫面的戰鬥,即時共享敵人血量,透過合作取得戰鬥勝利。同時還有團隊副本等即時多人合作的 PVE 戰鬥體驗,讓玩家感受集體對戰的樂趣。