雖然距離正篇六代恐怕還要好一段時間,但 CAPCOM 旗下最知名的格鬥遊戲系列《
快打旋風》,仍然在近日推出了一款全新的 IP 作品《
快打旋風:對決》,而本作也在日前進行了 CBT 測試。
這款由 TOPJOY 研發,熱酷科技在台代理發行的手機遊戲新作,雖然並不是傳統的格鬥玩法,但仍將系列知名的連續技系統和知名角色融入了作品之中,打造出了一款既輕鬆又嶄新的快打作品。但究竟這款新作,是否能夠吸引老格鬥迷的目光呢?現在就讓我們用簡單的試玩來告訴你吧!
融合本家格鬥玩法的戰鬥系統
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快打旋風:對決》是一款 3 對 3,半自動戰鬥的 RPG 遊戲。玩家可以自由編組包含候補和支援位在內的八名成員,但負責戰鬥只有包含候補在內的四名成員。玩家需要考慮敵人的屬性、隊伍成員的速度和站位來進行編組。
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而當戰鬥開始後,除了各角色的屬性外,最大的重點就是右下方的必殺技條了。必殺技條會隨著攻擊或受擊累積,但累積到一個程度的時候,就可以自由發動隊伍內主力成員的「必殺技」。
每個人的必殺技都有不同的類型,像是塔爾錫是範圍攻擊的瑜珈火焰,而龍則是電刃波動拳,有些角色甚至是防禦或強化系的能力。這些招式不只是威力驚人,且還可以銜接「連續技」。
連續技是只能銜接在必殺技後使用的招式,這些招式雖然沒有必殺技那麼強,但也將大大的影響勝負,且根據角色和養成程度的不同,角色們各自可以銜接在第二、三段的招式也不太一樣,玩家必須考慮到連續技的施放,來決定該用哪種方式進攻。甚至如果施放時機不對,可能會發生一個必殺將敵人擊飛出去,後續連續技還打空的狀況,所以玩家必須多加實驗來找出最適合的連段。
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而除了必殺技外,遊戲中還存在著名為「奧義」的終極絕招。這個系統需要透過進度才能逐漸解鎖,且可以在戰鬥中使用左下角的面板呼叫出來。奧義雖然幾乎一場只能使用一次,但不只是自帶強大的斷招效果可以終止敵人的連段,威力也不下必殺技,幾乎可以說這款遊戲的戰鬥除了事前的編排外,就是在考驗使用必殺技和奧義的時機。
某種方面來說,與格鬥遊戲需要通過不停立回來尋找破綻的意思還挺接近的,如果使用得好的話,甚至可以場場都以幾近無傷的狀態通關呢!
另外,雖然本作在養成方面沒有太多的特別之處,但本作也準備了自動掛網的放置系功能。所以就算你什麼都不做,一段時間後自然也會入袋大量經驗、養成素材和部分裝備,完全是可以用時間來換取強度的輕鬆向設計。
多樣化的遠征玩法
而遊戲除了主線關卡和競技場 PVP 可以玩之外,還準備了多樣化的「遠征」關卡等著你來挑戰。這些玩法不只大不相同,且都能夠讓你輕易地拿到大量的鑽石和養成素材。
像是第一個解鎖的遠征項目「影羅都市」,就是一個有點類似《殺戮尖塔》那種概念的類 Rogue 玩法。
玩家可以在多個路線上面選擇自己的去向,來決定要接下來要遭遇的事件。例如擊敗敵人取得新的被動能力、暫時招募新的夥伴,又或是補血和復活,而藉著大量疊加取得的被動能力,即便是戰鬥力超過你的強敵亦可輕易取勝。甚至還要在戰鬥一開始就填滿必殺技能量、又或是凍結對手的強力被動,玩家必須盡量累積這些能力,好往更後方的關卡邁進。
而第二個玩法則是「至高之拳」,有點類似其他遊戲的無限塔玩法。玩家可以藉著挑戰一層又一層的強敵,藉此來獲取現金和鑽石,且本玩法還會附帶角色成長需要的晶石,玩家可以一邊挑戰,一邊設法提升自己隊伍的戰鬥力。
且遊戲同時還為了鼓勵玩家多養成幾隻角色,還加入了「試煉之路」這個玩法。這個玩法雖然大致上與普通關卡相同,但為了獲取完整的獎勵,玩家必須以指定的陣容上陣外,還必須設法完成關卡中指定的其他要件,所以隨著你逐步擴充你的隊伍池,你自然就能夠在這條試煉之路上走得更遠。結合其他多種遠征玩法,要養成高戰力角色其實也不是那麼困難呢。
結語
雖說玩法畢竟不是傳統格鬥,讓老玩家們多少有點難以適應,但《
快打旋風:對決》巧妙融合了本家的風格、簡單直觀的養成系統,並加入了豐富的遠征玩法,讓遊戲本身的耐玩度提升了不少。同時還以放置系要素調劑,讓遊戲變得更為休閒,即便是無課玩家也能輕鬆享受,作為一款輕放置系 RPG 來說算是完全及格了。
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快打旋風:對決》目前仍在事前登錄當中,有興趣的玩家不妨前往官網註冊一下吧!