【試玩】《生死格鬥 6》提高作為格鬥遊戲的完成度 並加入初學者容易入門的內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-02-23 14:16:04 原文出處

  KOEI TECMO GAMES 旗下的知名對戰格鬥遊戲生死格鬥 6DEAD OR ALIVE 6)》(PC/PS4/Xbox One,以下簡稱《DOA6》)即將於 3 月 1 日正式發售。本作是《生死格鬥》(以下簡稱《DOA》)系列自 1996 年問世以來的最新作,也是與前作相隔 7 年之久的作品。
 
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  除了身為電競比賽項目的高完成度外,也打算以能讓首度接觸《DOA》系列的人樂在其中的單人遊玩模式及充實的訓練模式來吸引玩家。並預定推出只有 2 月 23~24 日期間能遊玩的「豪華體驗版」(可自 22 日進行事前下載)。本次報導將為玩家們送上本作試玩心得。
 
  另外,這次是使用 PS4 Pro 主機遊玩 PS4 版,故事模式之外的截圖皆以同一機種進行拍攝。按鍵控制採用 PS4 版預設配置,指令皆以朝右時為準。
 
  《DOA》系列傳統的「打擊」、「投擲」、「反擊」三種技巧及「打擊剋投擲、投擲剋反擊、反擊剋打擊」三生三剋展開的交鋒,仍舊存在於本作。由於上述技巧都被分配於各個按鈕,就算不記住特別指令也能展開對戰。
 
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  本作內除了上述基本技巧,還追加了「致命連擊(フェイタルラッシュ)」「崩解量表系統(ブレイクゲージシステム)」兩種新系統。
 
  「致命連擊」是按下「S」(特殊按鈕:[R1])使出的上段打擊技,擊中對手後會產生名為「致命昏迷(フェイタルスタン)」的特殊暈眩狀態。若命中時又連續按壓「S」,就會衍生最多四連擊的連續技,最後一擊還會將對手大幅擊飛,是相當強力的招式。雖然僅需連打按鈕就能輕鬆使出,但也因為威力大而出招速度緩慢,容易被速度快的招式化解,因此不能胡亂使用。
 
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    直到進入第四下,都有可能遭到後述的崩解反擊反制

  另一項崩解量表系統,則是《DOA》系列首度導入的「必殺技」要素。「崩解量表」顯示於體力量表下方,會隨著與對手的攻防逐漸增加,並可消耗量表施展強力招式。
 
  其中一種是「崩解爆擊(ブレイクブロー)」(→+「S」),是在崩解量表積滿時能施展的攻擊,不論對手使出何種招式,也能及時架開命中對手。另外也有量表全滿的狀態下,讓致命突擊的四段全數命中對手後,最後一擊會變為崩解爆擊的連續技。
 
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    位於雙方體力量表下方的崩解量表。中間的線代表 50%

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    崩解爆擊命中後,將插入周遭變暗並改變視點的演出,將對手擊飛

  另一種為「崩解反擊」(ブレイクホールド)(←+「S」),這是消耗 50% 崩解量表反制對手上、中、下段所有打擊技的特殊反擊技。值得一提的是,就連上述的致命突擊都能破解。是在致命昏迷狀態化解對手致命突擊的唯一手段。
 
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    消耗一半量表的反擊技。需看準對手的攻擊輸入指令

  藉由加入了以量表使出的必殺技,讓對戰加了新的選擇,可以想見這將會帶來更深奧的交鋒。特別是崩解爆擊,不但使用簡單又很帥氣,與連續技做結合似乎會相當有趣。
 
  本作中為了讓玩家學會包含上述新要素在內的技巧及訣竅的訓練模式,內容相當充實。其中的「教學指南(チュートリアル)」,將遊戲基礎要素分為 40 階段,並進一步將其細分,讓玩家能一邊看著說明一邊實際操作學習基礎,相當令人窩心。此外,還準備了「指令練習(コマンドトレーニング)」「連續技挑戰(コンボチャレンジ)」,能練習 24 位角色個別的指令及連續技,以及可詳細設定情境挑戰的「自由練習(フリートレーニング)」等,讓高手也能藉此享受遊戲樂趣的內容。
 
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    從選單畫面[OPTION]進入的教學指南,是最基本的內容。先從這裡開始吧

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    訓練模式下的教學指南,幾乎是從零開始教
    玩家能從最初步的階段開始學習玩法

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    在連續技挑戰能跟著範本學習該角色代表性的連續技

  本作也收錄了單人遊玩專用的「故事模式」,讓角色們基於故事設定大展身手。不同於此類遊戲所常見,選擇角色觀看個人故事的方式,而是一邊享受依時間軸排序的篇章影片,一邊進行與相關角色的對戰,是繼承自前作的群像劇型系統。以下將以複數角色視點一步步揭露,於格鬥大賽「DEAD OR ALIVE」第六屆賽事幕後蠢動的邪惡組織。
 
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    故事模式以宛如投影片的形式一併顯示視覺插圖與概要內容

  顯示時間順序的投影片,將以圍繞著疾風、霞、綾音發展的主線劇情為主軸,劃分出各角色的篇章,並採用當通過規定篇章後,就會解鎖其他篇章的設計。不論是要推進主線劇情或想特地繞往位在並行時間軸下其他角色的篇章都可以,要如何進行故事都是玩家的自由。
 
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    不論玩家或對手,都是配合劇情登場的角色

  遊戲進行過程中,會於各篇章使用各式各樣的角色進行對戰,同時也設計了可從篇章直接連結到各角色教學指南的親切設計,讓玩家也能夠藉由本模式找出適合自己的角色。
 
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  這次還準備了新的單人遊玩模式「DOA QUEST(DOA クエスト)」。由新角色 NiCO 嚮導的此模式,可遊玩到名為「QUEST」的 CPU 戰,完成 QUEST 設下的三種「任務」後,就能獲得解鎖角色服裝所需的「設計圖」及「主辦人點數(オーナーポイント)」等報酬。
 
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    挑戰 DOA QUEST 時的畫面,也能連結到與任務達成提示相關的教學指南

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    各 QUEST 的任務會顯示於畫面下方,達成後將附上打勾圖示

  任務除了通過 QUEST,還有「以打擊命中側身移動中的對手三次」、「反擊敵人的中段拳擊兩次」等特殊條件,CPU 也會以此為準則行動。讓玩家能透過專通關來進行更踏實的練習。
 
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    通過任務將取得報酬,也會根據已取得的 ★ 數出現新的 QUEST

  其他新模式則有「DOA CENTRAL(DOA セントラル)」,是用來管理以消耗遊戲中取得的「主辦人點數」來解鎖各種項目的模式。內容包含系列慣例的角色服裝、BGM、《DOA》事典&小知識等內容,能讓人更深入享受本作的樂趣。
 
  此外,這次遊戲也能保存對戰時的重播影片,影片可在本模式的「戲院」裡閱覽。除了重播,也有欣賞 CPU 對戰的「觀戰」,欣賞沒有體力量表限制的角色不斷戰鬥,似乎也是一種樂趣。
 
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    使用在 DOA QUEST 等管道取得的設計圖或是主辦人點數就能解鎖服裝

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    還能透過編輯,在遊戲內任意地方播放使用主辦人點數取得的 BGM

 
  說到《DOA》,其所呈現出的角色美感也是系列一大賣點,本作也藉由 PS4 及 Xbox One 的最新平台效能,導入針對繪圖製作的全新引擎,讓角色展現的比以往更栩栩如生。慣例的 搖晃 也仍舊健在,但本作反而是在肌膚質感、眼眸反光、嘴唇光澤,更展現了令人目不轉睛的美。
 
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    只要保存了重播影片,就能在拍照模式擷取拍攝對戰情景

  也希望玩家們注意被特定崩解爆擊打中時特寫的痛苦表情、越來越汙損的服裝、流下的汗水、傷口、瘀青等戰鬥中即時反映的演出手法。甚至可說為了仔細觀察這些細節,保存重播影片的價值也應聲上漲了呢。
 
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  玩過各模式後,讓人充分感受到製作團隊所打造出的廣泛性,體現出「歡迎初學者!」的理念。本作角色具有十分多樣化的連續技,不僅能讓高手進行深奧對戰,同時也存在著簡便性,讓初學者僅需連打隨興遊玩就能有模有樣。再以此為出發點,藉由體驗訓練模式及 DOA QUEST 來學會《DOA》的竅門,給人感覺是在仔細考量後才如此設計。
 
  這次由於是在發售前進行試玩,因此無法體驗線上對戰等部分,但離線時的單人遊玩就已經有足夠鑽研的份量。即使是初學者也能在接觸的過程中漸漸體會到《DOA》系列給人的感觸,相信會越來越喜歡對戰。
 
  報導一開始提及的「豪華體驗版」遊玩機會僅有 2 月 23~24 日兩天。能使用所有預設角色,還解禁了線上排名對戰模式,不論是《DOA》系列粉絲,或是首度接觸本作的玩家,都請務必趁此機會感受本作的魅力。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:生死格鬥 6
  • 遊戲原名:DEAD OR ALIVE 6
  • 遊戲類型:激鬥娛樂(對戰格鬥)
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
  • 發售日期:2019 年 3 月 1 日
  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 2490 元
         典藏版 新台幣 3290 元,最強組合包 新台幣 6490 元
  • 語言版本:日文 / 英文 / 繁體中文等
  • 遊玩人數:1~2 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:KOEI TECMO Games
  • 發行廠商:KOEI TECMO Games
  • 代理經銷:台灣光榮特庫摩
  • 官方網站:https://www.gamecity.com.tw/doa6/

 

© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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