新曆十二年。
從地球引力這副枷鎖中解放之前,人類一直傾注心力想要逃離名為肉體的枷鎖。
VR──虛擬實境技術的發展。
從前被定義為假想現實,而現今也以此為名的這項技術,時至今日已進步到即使說是一種現實也不為過的程度。
不只是醫療、娛樂,還有教育領域、各種基礎建設、製造業、服務業、土木、建築、不動產、金融……
該技術被運用在所有領域上,對社會做出相當大的貢獻。如今,人們已經無法想像沒有VR技術的生活。
在那樣的現代,又有一款新遊戲發表了。
《Boot hour, shoot curse》
這是一款正統的奇幻類MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),儘管並不特別創新,該製作公司至今推出過多款銷售突破百萬的作品,因此這款新作相當受到粉絲和業界期待。
發表之後,歷經多次封閉α測試、封閉β測試,最後終於告知將大規模舉行開放β測試。
這次的開放β測試當然也具備最終測試的意義,但其實幾乎所有問題和程式漏洞都已經在之前的測試中獲得解決,因此真要說起來,搶先體驗的意味更為濃厚。
根據官方公告,這次測試需要使用和正式上線時相同的帳號,角色資料也會在正式上線時原封不動地轉移。
由於表面上還是在進行β測試,在開始正式上線之前都是免費,不過官方也表明有可能會實施突發性的維護作業。
開放β測試實施在即,目前已被廣為公開的情報僅占遊戲內容的一部分。
之前在進行封閉測試時,都會簽定不得洩漏測試內容的契約書,拍攝影片和截圖等行為也都受到系統的限制。
話雖如此,畢竟人的嘴巴是堵不住的,匿名社交平臺上到處都流傳著真假難辨的遊戲內容情報。
無論如何,情報的真偽很快就會真相大白。
夜晚。
草原上空出現一個反射光線、極其白皙的剪影,讓人幾乎誤以為夜空中掛著人形的月亮。
不用說,當然不可能會有人形的月亮。
不對,人形月亮或許真的存在這個世界──這款遊戲的某處,但至少現在不是。
那是一名少女。只不過,她不是普通的少女。
她的頭部伸出金色的角,和頭髮同為純白色的翅膀從腰際展開。
她之所以會等待夜晚降臨,是「白化症」的缺點所致。
這種病症讓她只要照射到陽光,皮膚就會輕度灼傷,又稱為曬傷。
草原在月光照射下視野意外地遼闊,不過這個時間果然沒有半個人影。
因為NPC(非玩家角色) 的傭兵似乎多半都在晚上睡覺,況且玩家現在的主要狩獵場是森林。
「好了,那就擊發看看吧。我在之前的活動好像是用『地獄火焰』焚燒森林?
既然如此,這次就用不一樣的……機會難得,就選最強的招數吧。」
她也已經取得技能樹「火魔法」中最高階的魔法了。
回想第一屆活動時「地獄火焰」的威力,雖然大致所有情況應該都可以憑「地獄火焰」解決,假使需要用到時卻沒有取得就傷腦筋了,為此她將所有能取得的屬性魔法都拿到手了。
「效果範圍內……沒有我家的螞蟻呢。
雖然應該有兔子,就當作牠們運氣不好吧。
安全確認完畢。那麼就──讓我展現魔王的力量!燃燒殆盡吧!『火焰爆轟』!」
寬敞的榻榻米房內堆滿玩偶,而那些玩偶的中央擺了一臺外型粗獷的最新型VR座艙。此時一名外表成熟的黑色長髮少女躺在座艙內。實際上,她的年紀已經快要不能稱之為少女了。
(基本規則好像和封閉測試時一樣耶。)
女性──少女望著創建角色模式的專用視窗,從視窗上顯示的資料回想上一次測試。
這款遊戲沒有等級概念,也沒有刻板的職業概念。
雖然沒有等級概念卻存在經驗值,玩家須藉由消費取得的經驗值來強化角色的參數、學習名為技能的特殊能力逐漸成長。這款遊戲的系統便是如此。
遊戲從初期的創建角色階段便導入這套系統,一開始會給予玩家一百點的經驗值。
可以選擇的種族有人類、精靈、矮人、獸人、哥布林、骷髏,以及人造人這七種。
經驗值會依選擇的種族進行扣除,比方說選擇人類的扣除額為零,選擇精靈會被扣二十點;相反的如果是選擇哥布林,則會返還發放一百二十點。
參數每上升一點的消費經驗值為十點;至於技能方面,以現在可取得的技能來說,消費經驗值是從十點到四十點不等。
到此為止都和封閉測試時相同。從取得各項技能所需耗費的成本差異來看,技能的設定恐怕也都一樣。由於之前也有些技能設定了取得條件,現在顯示出來的技能應該並非全部。
比起那些,更令人在意的是特性這個項目。這是封閉測試時沒有的內容。
看樣子這似乎是表示角色的先天特性,在一開始完整掃描自己、製作虛擬化身時就已經自動取得了。
先天特性:美貌
消費經驗值:二十
妳天生就很美麗。
向上補正來自NPC的好感度(中)。
從說明欄的內容來看,因為是先天特性,這個項目似乎和種族一樣,基本上只有在創建角色時可以更改。而且這個項目看來也會扣除或返還經驗值,經驗值會因自動取得的特性逕自減少。
雖然好像只要刪除該特性,經驗值就會被加回來,這麼一來虛擬化身的外貌會大幅改變。
(我好像不曉得什麼時候,曾經在VR圖書館的古董遊戲書中見過這種系統。)
被扣除二十點經驗值固然可惜,不過因為這樣就去更動外貌也有種小家子氣的感覺。於是她決定維持現狀。
這款遊戲沒有所謂升等的時機點,是採取透過消費取得的經驗值來強化角色的系統,因此這項作業基本上隨時都可以進行。
換句話說,在創建角色階段被賦予的這一百點經驗值,也沒有必要現在就全部用完。
決定選擇精靈種族之後,又消費了二十點經驗值。
接著取得「白化症」這項特性。
先天特性:白化症
消費經驗值:負二十
妳天生就是白頭髮、白皮膚和紅眼。
只要長時間曝曬陽光就會輕度灼傷。
※灼傷……會視嚴重程度,持續受損直到治癒為止。
她試圖在儘量不更動外貌的前提下取回點數,最後得到這樣的結果。
只要調整生活,拉長遊戲內時間的夜間登入時間,這項特性應該就不會造成太大的負面影響。之前封閉測試時她就已經知道在遊戲設定上,場域內的敵人有到了晚上就會變強的傾向,不過就她的主觀感受差異並不大。
再加上精靈這個種族的色素本來就很淺,即使患有「白化症」,外表看起來也不會太醒目。
既然都做到這個地步了,可以的話,真想把選擇精靈種族時被扣掉的二十點拿回來。
先天特性:弱視
消費經驗值:負三十
妳的視力很差。
無法瞄準遠處。
向下補正對中距離目標的命中與準確度(中)。
當依靠視力瞄準時,無法攻擊遠距離以上的目標。
好重的懲罰。但是如果不打算進行中、遠距離攻擊,實際上就不會有任何損失。這點程度的讓步,只要之後取得眼鏡之類的道具,或是利用魔法什麼的彌補過去就不成問題。
如此心想的她,最後決定好名字便結束創建角色。
角色的名字是「蕾亞」。
能夠使用字數這麼少的名字,也是β測試和搶先體驗的一項優點。
目前的經驗值是一百一十點。
託先天特性的福,儘管是能力值占優勢的種族,依舊能夠以正數的經驗值開啟遊戲,這一點可以說非常有利──假如取得經驗值的規則和封閉測試時一樣。…………前往巴哈姆特 ACG 資料庫欣賞更多試閱內容
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