由日本一 Software 開發的 PlayStation 4 專用軟體動作 RPG《
魔女與百騎兵 2(魔女と百騎兵 2)》在 2017 年 2 月 23 日發售。著重世界觀黑暗、故事劇情穩紮穩打的《
魔女與百騎兵》系列最新作,不僅角色煥然一新,厚重紮實的故事發展異於前作獨樹一格,更是有趣之處。
前作做為一款 Hack and slash(劈砍遊戲)來說多少有些不足,但是本作的遊戲系統在大幅改善後,成為了一款爽快動作 RPG,也推薦給喜歡劈砍遊戲類的玩家。
緊接著,將介紹本作的魅力。
為了拯救成為魔女的妹妹,姊姊甘願成為背叛者
本作的冒險舞台,是一個因謎樣疾病「魔女病」荒廢的世界,「凱瓦拉(ケヴァラ)」。所謂的魔女病是一種只有少女才會罹患的病症,一旦感染,便會成為一位「魔女」並順從自己的慾望將一切破壞殆盡。居住在邊境的少女「亞瑪莉耶(アマリエ)」與妹妹「米露姆(ミルム)」一起生活,但是米露姆卻在某天染上了魔女病。
為了治療米露姆,亞瑪莉耶求助於主張根絕魔女的組織「白騎士團(ヴァイスリッター」)」,但是米露姆的手術不僅失敗,樣貌也變化成目中無人的魔女「丘露卡(チェルカ)」。就在亞瑪莉耶感到絕望之際,她發現了丘露卡在失去意識的時候,就會恢復成原本的米露姆。
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故事主角・亞瑪莉耶(配音:三澤紗千香)。為了拯救妹妹・米露姆,決定背叛自己隸屬的組織
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主張根絕魔女的「白騎士團」總帥・提歐德爾(テオドール;配音:杉山紀彰)。不求回報對魔女病患施以手術治療,因此被當成救世主備受尊敬
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就算如此,這件事如果讓白騎士團知道的話,米露姆就會被當成丘露卡魔女遭到處刑。煩惱不斷的亞瑪莉耶,最後決定要隱藏米露姆的真相,欺瞞白騎士團。她開始一面解決白騎士團的任務,一面尋找治療米露姆的方法。
劇情最大的賣點,大概就是亞瑪莉耶在這狀況下感受到的壓迫感吧。雖然米露姆魔女化的實情畢露便會遭到白騎士團抹殺,但即使如此也不能帶著她逃跑。為了尋找治療魔女病的方法,白騎士團不僅擁有大量相關文獻,還規定只有組織身分才能閱覽。
有趣的一點,便是白騎士團幹部「白衣女神」的存在。透過鍊金術得以強化,能和魔女抗衡的她們,如果是在普通的遊戲之中絕對是我方能倚靠的同伴;在本作卻是揭穿亞瑪莉耶的秘密、徘迴在她身周的敵人。只要透過觸碰便能看穿謊言的「莉莎(リサ)」,身懷足以對抗魔女的戰鬥力「蘇菲(ゾフィー)」等人,面對難以對付的白衣女神們,亞瑪莉耶究竟能不能成功保護米露姆呢?光看就讓人捏把冷汗。況且,亞瑪莉耶為了守護米露姆而不得不說謊、背叛,無法完全釋懷的罪惡感更是讓她感到痛苦。玩家可以深切體驗到亞瑪莉耶身為人類的苦楚。
而米露姆與丘露卡之間的關係也很有趣。米露姆雖然身體虛弱、心地善良,丘露卡的性格與其完全相反,不僅殘暴又目中無人。無奈的是兩人為一心同體的關係,丘露卡如果逝去的話,米露姆的生命也將一同殞落。因此,即使亞瑪莉耶憎恨丘露卡卻也不得不協助她。如此進退兩難的局面實在諷刺。日本一 Software 總是在可愛的角色設計下塞入陰暗無比的故事劇情。兩姊妹的命運最後如何,始終讓人在意。
雖然嬌小玲瓏但是強大無比!拯救姊妹倆的百騎兵
雖然說《
魔女與百騎兵 2》是由亞瑪莉耶與米露姆,以及丘露卡三位少女交織而成的故事,但玩家操作的角色既不是亞瑪莉耶,也不是丘露卡,而是一種被稱作「百騎兵」的存在。在前作是由魔女梅塔莉卡(メタリカ)召喚出來的魔神,但在「2」是從米露姆的守護娃娃變化而來的魔法生物(マナニア)。操作百騎兵打倒魔物,便是玩家的工作。而百騎兵的外表雖然是嬌小玲瓏的二頭身型,卻擁有各種多樣的能力,如何巧妙地運用就是致勝關鍵。
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玩家的分身,魔法生物「百騎兵」(配音:水原薫)。
本來是米露姆的守護娃娃,卻能發揮出足以匹敵魔女力量的戰鬥力
進行遊戲的基本方式,便是如前頭所述的劈砍遊戲。在隨機生成的迷宮中打倒魔物,就會出現各式各樣的道具。由於入手的武器與防具會隨機附上特殊能力(オプション),將得手的良品透過鍊成系統鍛鍊,大幅提升能力後挑戰更強大的魔物,再獲得優良道具…… 如此的流程。只不過,在迷宮裡獲得道具時,沒有辦法立刻使用。
撿到的物品會暫時留存在百騎兵的胃袋「貯藏肚肚(ストックストマック)」代為保管,平安無事的從迷宮脫逃出來後,道具才會變成自己的東西。但是,如果不小心在途中被幹掉的話,就會隨機失去數樣道具。因此,判斷眼前狀況決定「是要繼續前進,或是回頭離開」是非常重要的事。
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百騎兵的胃袋兼暫時的保管倉庫「貯藏肚肚」。如名稱所示的胃袋形狀
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「GIGA 卡路里」在 Roguelike 遊戲來說,是一種類似「滿腹度」的東西。只要人在迷宮裡就會減少
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如果不慎死亡就會從距離最近的「塔(ピラー)」(傳送據點)復活,只是好不容易得手的稀有物品因而消失實在令人挫折)。讓這判斷更加驚險的要素,就是百騎兵的能量「GIGA 卡路里(ギガカロリー)」。
大大標示在畫面左上方的數值,以 Roguelike 遊戲來說便是類似「滿腹度」的東西。它不僅會在迷宮之內慢慢減少,還會因為死亡後復活與 HP 的自動回復,還有待會兒提到的「迴避行動」等動作而消耗。如果用盡卡路里,百騎兵的攻擊力與防禦力就會受到影響下降,再加上如果在這狀態死亡,獲得的物品會全部消失。玩家要注意的不只有百騎兵的 HP,所剩的 GIGA 卡路里也一定要納入進退的考量條件中才行。
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一旦耗盡 GIGA 卡路里,百騎兵就會「衰弱」,攻擊力與防禦力都會受到影響而下降
此時一項重要的功能,就是新系統「手術時間(オペタイム)」。在普通攻擊連段的第五段時,按下「L1」鍵就會發動追加攻擊。善加利用追擊就能啟動手術時間,回復 GIGA 卡路里。雖然跟前作的「捕食」系統相像,但本作不用連打按鈕,使用節奏變得較輕鬆。打倒大型敵人,或是一次捲進大量敵人,回復量也會跟著增加。看著自己發揮實力讓 GIGA 卡路里飆回去的黑色字樣,也是挺開心的。
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減少的 GIGA 卡路里能利用手術時間回復
百騎兵的武器分有「刀劍」、「蝕台」、「鈍槌」、「古塔」、「槍鐮」五個系列。刀劍雖然只能攻擊前方敵人,但揮舞速度快。蝕台可以遠距離發射各種魔法彈。鈍槌的攻擊速度雖然是最慢的,卻可以把敵人敲昏。古塔能像長槍一樣使出貫穿攻擊。槍鐮能快速的將百騎兵周圍的敵人切開兩半。武器特性不光只是數值上不同,在動作特性上也有表現差異。
另外本作中,突擊敵方的弱點屬性能一口氣削減 HP,除此之外的屬性攻擊給予的損傷也就變得普普通通,因此分別使用武器也是非常重要的一件事。基本來說,刀劍與槍鐮屬於「斬擊」,蝕台為「魔擊」,鈍槌與古塔則是「打擊」的屬性。這樣的說明看似麻煩,但不用擔心。百騎兵最多能裝備五個武器,按下「□」攻擊按鈕使出連打的話,百騎兵會一邊攻擊一邊輪替五個武器攻擊。這就是系列的名產「戰術換裝」。
換言之,武器的裝備格有五個,各自的連續攻擊都有分別對應第一~第五段。而且武器種類的組合完全自由,「假設對上團體戰,第一段先用古塔縮短距離,第二段就用槍鐮砍殺周圍敵人吧」、「平均分配斬擊、魔擊、打擊三種屬性,就能對付各種敵人了呢」、「從第一段到第五段都只用鈍槌把敵人敲到昏頭去吧」等想法,可以依照自己的喜好考慮連段的設置。
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如果打中弱點屬性就會出現「Effective」字樣,如果沒有就是「Not Effective」,可以輕鬆掌握弱點
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可以同時裝備五種武器的系列名產「戰術換裝」。從上開始對應普通攻擊的第一~第五段,
且每次接續會一邊更換武器一邊攻擊。後面的攻擊力更是以倍率增加
在使出連續攻擊的武器攻擊力以倍率增加也是重點,在第五段武器威力會提升到 1.5 倍。要在第一段設置強力武器輸出穩定火力,或鎖定第五段的最大倍率都是深奧的學問。順便一題,在前作中的武器各自都刻有 1~5 的「賽之魔紋」,更有不按照順序排列就無法提高倍率的限制,但是該限制在本作已經廢除,讓玩家能更自由地組合。在遊戲各處的系統不僅換新又提升,非常歡迎玩過前作的玩家比較看看。
隨著遊戲前進,百騎兵會獲得六種「特質刻面(ファセット)」。這就類似百騎兵的職業,設定各自擅長、不擅長的武器等就會擁有不同的特性。在本作中,能透過特質刻面習得各自代表性的「技能」,使用「AP」便能發動。而且特質刻面的特性比起前作更加清楚。
●「非凡騎士(ワンダー・ナイト)」
一開始就能使用的特質刻面。高速斬殺敵人的「連續斬」,一擊給予大損傷的「閃光斬」等,擁有毫無挑剔的技能。能均等使用各式武器的平均型戰士)。其中就屬刀劍的適性高,還能使用一時提升刀劍武器能力的「騎士的榮耀(騎士の誉れ)」,因此推薦盡量選擇攜帶強力的刀劍。
●「威力要塞(パワー・フォートレス)」
擅長武器為鈍槌。不僅高防禦力,還持有自動回復 HP 的技能「回血療程(クール・ヒーリング)」,作為強打絕對坐擁難波萬。但是,對於敵方飛行道具等魔擊屬性的攻擊卻相當弱,稍有不慎,也可能受到完全出乎意料的損傷。
●「融合之眼 (マージナル・ゲイズ)」
擅長使用蝕台的遠距離攻擊。技能有放出冰彈的「冥河擊(アケローン)」、誘導彈連射的「雙手神弓(サヴィヤサーチ)」等飛行道具系攻擊。作為遠距離型攻擊,防禦力相當低,如果受到攻擊,恐怕會在一瞬間被打爆。
●「詐欺驚嘆(トリック・スクリーマー)」
擅長使用「戰術碉堡(戦術トーチカ)」(稍後詳細介紹)。不僅能召喚新型的專用戰術碉堡,還持有能讓周圍敵人受到睡眠損傷的「生死一線(デッドオアアライブ)」等狀態異常技能。
●「忍術暗殺者(シノビ・ザ・アサシン)」
擅長武器為刀劍。忍者般的姿態,高攻擊力。能喚出分身「幻日」等,很多類似忍者的技能。
●「高貴猛禽(ノーブル・ラプター)」
攻擊力雖然高強,又能使用任何武器,但是防禦力很低,屬於技術型的特質刻面。還持有降低防禦提升攻擊力「死亡凱旋(死への凱旋)」等,追求高火力輸出的技能。
前往迷宮能攜帶的特質刻面只有三個。玩家可以因應前述的戰術換裝,替五個武器各自裝備特質刻面。不妨嘗試每個特質刻面的效果也很有趣。特質刻面除了在使出攻擊、技能過後的冷卻時間,其餘情況隨時都能替換,因此在判斷敵方類型後,可以靈活運用。
系列名產「戰術碉堡」也還在。將這項系統簡言之,就是召喚出行動如「寵物」般的移動碉堡,是戰鬥上專門輔助的要素。服從百騎兵戰鬥的「1 系小兵(1 系チビヘイ)」、自爆專用的「8 系滴答炸彈(8 系チクボム)」、引誘敵方的「16 系茶壺怪(16 系デコイモ)」,充作大砲的「42 系凱賽里歐(42 系キャセリオ)」,熟悉的小夥伴們再加上詐欺驚嘆專用新登場的戰術碉堡,引誘敵人後自爆的「24 系櫻桃炸彈(24 系チェリボム)」、射出迴旋鏢形狀砲彈的砲台「52 系巴里斯坦(52 系バリスタン)」,想必會讓戰鬥更加精采。
多數劈砍類型的動作 RPG,只有專門的角色職業才能使喚寵物,但是本作的戰術碉堡不僅能跟任何一種特質刻面組合,召喚用的資源跟技能耗費的資源不同計算。也因此,魔術師類型的融合之眼會利用茶壺怪引誘敵方並掩護自己的低防禦,除了如此常用的方法外,近距離類型威力要塞能召喚凱賽里歐,利用砲擊支援發動特攻,任何獨特的組合都能嘗試也挺有趣的。
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戰術碉堡出現時,畫面也跟著越來越熱鬧
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8 系滴答炸彈的大爆炸。要注意百騎兵如果捲進去的話也會跟著受到大損傷
磨練本事挖掘大量財寶!利用連擊與迴避向財寶獵人看齊
本作的戰鬥動作性高,但也值得下一番工夫。理解關於連擊的系統後,既能享受華麗的戰鬥,也可以獲得大量道具。
在原野地圖上,不僅會出現一種叫做「惡名(ノートリアス)」能力比普通魔物高出許多的怪獸,還會出現危險的魔王阻擋百騎兵的去路。與他們戰鬥時能派上用場的,便是「幻影迴避(ミスティカルダッジ)」以及「第三隻眼」了。
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持有別稱的「惡名」怪物比普通魔物更強
幻影迴避是前作就出現過的系統。在千鈞一髮之際按下「×」閃過敵人的攻擊後,時間的流逝不僅變慢,百騎兵更會無敵化。面對幾乎靜止不動的敵人可以大肆開揍。通常大部分的中型~大型敵人與魔王,都會有「誇張的預備動作,就是使出大損傷的招式」這樣的破綻,仔細抓住時機迴避,便能將危機化為轉機。從雜魚到魔王都能使用看看,一旦熟練這項系統更能為戰鬥帶來樂趣。
只是,發動幻影迴避的時機一定要非常嚴謹,稍有疑慮反而會害我方硬生生地接下這波攻擊。是一發逆轉勝還是大損傷,不禁讓人心肝兒砰砰跳。
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驚險避開敵人的攻擊就會發動「幻影迴避」。時間的流逝不僅變慢,百騎兵更會無敵化,能進行單方面的攻擊
第三隻眼則是新系統,一旦發動就能暫時提高百騎兵的能力,也能獲得 AP 持續自動回復的效果。而且在發動時會引發爆炸波把敵人吹開,好好運用也可能將劣勢翻盤。要使用的話,就必須要使用到畫面左下的「魔力量條」。使用技能或是發動幻影迴避等技術性的行動,魔力量條就會開始儲存,如果玩家的技術高超,更有可能持續發動第三隻眼。
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「第三隻眼」能將周圍的敵人吹飛並給予傷害
雖然說打倒敵人就能獲得道具,但如果玩家工夫好更能獲得大量寶貝。連擊數每十次,道具出現率和稀有度就會提高。例如說,超過 200 次連擊,不只掉落率提高 30%,道具還會像噴泉一樣不斷出現。這樣的設定讓人略有快感。在一定時間內攻擊沒打中,連擊就會斷開,如果想要好的道具就一定要即早行動才行。一邊從敵群掃到另一個敵群,或是靈活運用突進類的技能與蝕台的魔彈攻擊,便能繼續連擊,實在緊張刺激。
如果要延長連擊數,玩家可以活用手術時間(オペタイム)。在「L1」的追加攻擊後,百騎兵雖然會對敵人連打開揍,但是這連打不是單純的演出,是真的會算進連擊數。盡早打出追加攻擊讓連擊數增加自然是一手,當然也可以用在連擊快斷掉時,再打出保留的追加攻擊。
用愛把逸品鍛鍊到最強!深奧的道具鍊成
本作最大的樂趣就是道具收集。如前述所說,武器與防具還有護符等裝備品,都附有隨機的能力。其效果各式各樣,有提高攻擊力、使敵人中毒,還有魅惑敵方暫時變成我方等異常狀態效果,以及提高特定武器種的適性,加強火力根基等,會為戰鬥帶來不小的影響。
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最高級品的「傳奇」散發出金色光輝。一出現就讓心情小鹿亂撞
再加上,喜歡的武器與防具能透過鍊成系統提高力量。所謂的鍊成,便是將不要的武器、防具等當作素材提高攻擊力或防禦力的「強化鍊成」,還有使用觸媒物品附加異常狀態效果或是提升 HP 等特殊效果的「觸媒鍊成」兩個種類。特別是為了讓武器有顯著的加強,收集大量素材也是成為寶藏獵人的動機。
另外,裝備品分有「普通(コモン)」、「稀有(レア)」、「史詩(エピック)」、「傳奇(レジェンダリー)」四種稀有級別,這會決定武器強化鍊成的等級上限,以及觸媒鍊成的次數。附加有用的效果,並且為了追求極稀有的理想道具而打倒怪物也是一種樂趣。
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透過鍊成將愛用的武器強化。使用觸媒物品的話就可以附加特殊效果
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其中一種特殊效果「魅惑(魅了)」能讓魔物暫時成為我方
綜觀本作的三大魅力來看,令人糾結虐心的故事、各式各樣豐富系統營造出來的高自由度戰鬥,以及不斷獲得戰利品逐漸強化我方的劈砍遊戲要素。特別是戰鬥上,比起前作不僅強化,也變得更容易遊玩、更加地好玩,相信一定也能滿足玩過前作的玩家吧。
以個人來說,將危機化為轉機的幻影迴避,還有累積連擊次數提高掉落率的系統等,依靠玩家高超的技術當寶藏獵人這點真的很有趣。自己的功力越上層樓,獲得的寶物數量也跟著越多,夾雜在如此快感中,令人忍不住繼續玩下去。
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為了紀念《魔女與百騎兵 2》的發售,3 月 25 日將在東京的「府中森林藝術劇場」維也納大廳舉辦演奏會。場次名為「魔女與百騎兵演奏會:魔女們的幻奏夜會(魔女と百騎兵コンサート 魔女たちの幻奏夜会)」,演奏曲目以《魔女與百騎兵》系列為主,預定還有《魔界戰記 DISGAEA(魔界戦記ディスガイア)》跟《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團(ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団)》等曲目
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