在 2020 年 6 月 27 日至 28 日間舉辦的線上獨立遊戲活動「BitSummit Gaiden」,活動中展示的《
誰是英雄?-石蒜花-(暫譯,原文:Who is the HERO? -Lycoris-)》提供了可供試玩的體驗版,以下就要為大家帶來試玩報導。
本作是一款靈感來自傳統式經典角色扮演遊戲的「懷舊風角色扮演遊戲」,畫面採用像素風格,看起來就像是把傳統點陣圖角色扮演遊戲「拉起來」,成為斜上視角遊戲的作品。根據本作遊戲官方網站說明,本作是以重現出當年遊戲創作者們在遊戲中加入的眾多創意工夫,和如同在看電影一樣能夠吸引玩家的故事性作為目標投入開發。
故事主角是在某個村落裡和哥哥諾特(ノット)兩人相依為命的少女「莉可(リコ)」,她每天都會在森林中的小廣場培育花朵,但某天花朵卻突然全數枯萎。莉可大受打擊而躺在床上不肯下來,這時在她面前出現一個不可思議的「妖精」。
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為了讓枯萎的花朵恢復原狀,莉可要實現妖精的三個願望。但是妖精只要被大人看到就會消失,於是莉可就必須要守住妖精的秘密,並同時實現她的願望,在村落以及周圍地方來回奔走。
本作的主線故事,就是以莉可和妖精作為主軸於這三天裡發生的事情。遊戲採用會因為莉可的行為而使結局產生變化的多種結局系統,應該可以期待能夠讓玩家有不斷重覆遊玩的動力。而且還會透過支線任務,描寫和村中居民有關的各種不同故事。
在了解遊戲概要後實際開始遊玩體驗版,會發現有另一名少女出現在莉可面前,看來她應該就是妖精。上前和她搭話,就會拜託莉可「把畫筆送到在南邊洞窟裡的畫家手上」。
不知道這是否就是三個願望的其中一個,總之先踏出家門,向南邊出發吧。
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一但踏出村外,周圍就會出現許多魔物。因為莉可只是一位小女孩,自然是無法正面打倒這些魔物。只能夠盡快逃離,或者是利用能消除自己身影的魔法來閃躲魔物。但是魔法效果只有在能摒住呼吸的短暫時間內,使用過一次之後還必須等喘過氣來才能再次使用。
幸好躲在障礙物後面也可以讓魔物失去目標,只要能巧妙維持躲藏狀態,要前進到目的地並不會很困難。
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大約在村外探索十分鐘後,就在西南方發現一座洞窟,像這樣靠著提示找出目的地的過程也很令人懷念。筆者原本心想「接下來就要在洞窟裡探險了吧」,但沒想到馬上就找到「畫家」這個目標人物。
根據畫家說明,他事前和村裡的行商人購買了畫筆,但是卻不知道丟到哪去了。
回到村裡,與位在廣場上的行商人打聽情報,得知畫家忘了來領自己買的畫筆。所以就和行商人領取畫筆送到畫家手上,就這樣完成了這個任務。
畫家幫莉可畫了一幅畫,作為幫忙送來畫筆的謝禮。但好像是因為顏料不夠的關係,畫裡的莉可穿著另一種顏色的服裝……
所以接下來是要收集顏料?還是說這幅畫會成為劇情往下發展的關鍵?雖然很令人期待故事會怎麼發展,但這次的體驗版就到此為止。
從這溫馨的劇情序章來看,接下來到底會是如同大家想像的一樣,是一段小女孩在日常生活當中的小小冒險童話故事,還是將會出現什麼令人意想不到的驚人發展,無論如何都很讓人期待玩到正式版遊戲。
最後要刊出與本作開發工作室「軟體工廠 haru-ni(アプリファクトリーはる ni)」野下彰太代表進行的郵件專訪,來為本篇報導作結。
野下彰太(以下簡稱為野下):開發團隊全員都是遊戲公司的員工,但平常時的工作主要都是擔任一款大型遊戲專案的其中一小部份,所以一直都有「總有一天要製作自己的作品」這種想法。
大約在一年半之前,彼此意氣相投的四名成員聚在一起,因為都有「想要製作一款會讓人感到懷念的角色扮演遊戲」這種想法,於是就一起立案了這次的專案。除了團隊領袖以外,都是從零開始完全沒有遊戲開發經驗的成員,所以一開始的半年之間只能不斷嘗試。
所有和專案有關的成員都很喜歡製作遊戲,所以說這次雖然是以公司名義參展,但實際上有一半算是出於興趣。
媒體:軟體工廠 haru-ni 是一家什麼樣的公司呢?
野下:軟體工廠 haru-ni 主要參與遊戲開發事業和教育事業,是社長在「想要讓鹿兒島也有遊戲公司」的意圖下成立,今年已經是創社第五年。平常會接手關東或關西公司發包的開發案件,進行遊戲開發工作。另外也有開設主打國中小學生的程式教育課程。
因為社長是在鹿兒島中都算是鄉下的地方出身,小學時代想要學習程式時,身邊完全找不到可以請教的人,所以才會希望「有人對程式有任何問題的話都可以直接回答」,所以對於有意願的孩子推出程式教育課程。另外所有員工都很喜歡玩遊戲,所以雖然幾乎不會辦聚餐,但是每個月都會聚在一起舉辦遊戲大賽(最近因環境問題而有所自肅就是……)。
媒體:這次的 BitSummit Gaiden 是作為線上活動舉辦,會參展是不是因為在線上舉辦所以門檻較低呢?
野下:其實我們本來就有預定要參加現場展覽。
每年的 BitSummit 我們都是作為觀眾參與,因此「總有一天要在 BitSummit 上展示自己的作品」,在我們之間算是一個目標。這一次採用線上活動方式舉辦,雖然沒辦法直接觀察到玩家的反應,但應該也提供了一個透過網路可以了解更多玩家意見的機會才對。
媒體:目前遊戲開發的完成度大概是多少呢?
野下:大約 70% 左右吧,單就遊戲流程來說應該算是幾乎完成了,但畢竟是我們的首款作品,為了不在推出後感到悔恨,所以希望能完成現在能力範圍內最棒的作品。
媒體:有什麼特別講究的重點或是希望玩家注意的賣點嗎?
野下:我們在遊戲中很講究小細節,遊戲描寫一段在三天之間,主角與妖精在一個村落與附近地方冒險的故事。我們並不特別強調份量,而是特別注意在細節上也要很仔細去描寫。
媒體:希望可以談談關於遊戲推出時期和未來展望。
野下:《
誰是英雄?-石蒜花-》
預計會在秋季推出,首先會推出 PC 版,接著再登上智慧型手機平台。本作是我們作為開發團隊的首部作品,但還有很多想要去表現的世界,這樣說好像有點早,但我們已經很想要開始製作續作了。