探索型遊樂設施 code name: WIZARD 體驗報導 享受現實和虛擬混雜的 MR 世界

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-07-25 11:30:00 原文出處

  近年因為擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術發展,有越來越多使用這些技術打造的遊戲與遊樂設施登場,相信在各位讀者中也有人曾經體驗過才對。但不知道大家有沒有聽過,在這些全新技術中,還有一個被稱為混合實境(MR)的分類。
 
  所謂混合實境就如同其名,是一個讓現實與虛擬混合在一起,使其互相重疊的技術,可以說是一種介於擴增實境和虛擬實境之間的系統。既會像擴增實境一樣把現實環境映在畫面裡,也會像虛擬實境一樣讓使用者能環視四周甚至是干涉其中的物件。
 
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  「code name: WIZARD」就是由密切關注混合實境這種技術的 KAKUSIN,以「如果能在現實世界使用魔法」為概念所開發的混合實境奇幻作品。體驗者只要戴上混合實境裝置「Magic Leap 1」,身邊馬上就變成「魔法的世界」,並且可以享受到許多不同的非日常體驗。
 
  這次筆者有機會獲得體驗「code name: WIZARD」世界的機會,以下就要和大家介紹本作魅力所作,同時送上體驗活動報導。
 
 

「code name: WIZARD」壯闊的世界觀

 
  「code name: WIZARD」是由複數不同的章節所構成,這次體驗到的內容是等同故事序章的「code name: WIZARD Episode 0」。本作目前正在 CAMPFIRE 實施募資專案,並且以出資者為對象募集體驗會參加者(因 Magic Leap 1 使用限制,未滿十四歲者不得參加)。另外在專案正式開始營業時,預定會一起公開「Episode 1」。
 
  「Episode 0」的故事,是描寫由一個正在進行某個研究的組織「X 公司(X カンパニー)」,開發出一種可以看到魔法事件現況的裝置「魔法探測器(マジック・サーチャー)」,以及能夠喚醒魔法力量的戒指「魔法戒指(マジカル・リング)」,裝備上這兩種道具的玩家,為了成為探尋魔法世界謎團的「探索者(ストライダー)」實習生,就必須要和棲息於魔法世界的妖精提奇(ティッキー)們完成契約儀式。
 
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  • 這次要搜索的六隻妖精,每個妖精的個性都不一樣,發現難度也會有所變化
 
  這次的遊戲舞台,是在人類世界的某個房間裡面。但是在實際體驗前,KAKUSIN 公司的德原大和平林潤先進行說明並分發資料,可以知道未來還會有像是「修練之塔」、「生命之泉」以及「天空之島」等等,在將來的章節之中登場,會讓人感到興奮的景色以及細緻的設定。
 

開始探索魔法世界

 
  在「Episode 0」中基本上是兩人一組參與遊戲,在體驗開始之後,會先有扮演引路者角色的工作人員登場,炒熱現場的氣氛,感覺就像是迪士尼樂園的人物角色
 
  接著就要戴上名為魔法探測器的 Magic Leap 1 裝置,把電池從 Magic Leap 1 主機上分離掛在肩膀上,可以減輕頭部要負擔的重量,對於以探索為主要內容的本作來說,是個很令人開心的設計。
 
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  • 本作的世界觀被稱為「魔法龐克」,工作人員的服裝也很有氣氛
 
  戴上魔法探測器之後,眼前原本已經枯萎的花朵,就會在魔法的力量下找回鮮豔的顏色。畫面顯示方式可能是每個作品都有所不同,但並不像一般擴增實境作品,是在一個平面上覆蓋另一個物件,而是在物體上面又套了一層立體影像,以立體風格顯示,給人的存在感很強烈,營造出真的在見識魔法能力一樣的氣氛。
 
  接著要戴上魔法戒指,乍看之下只是一個普通的戒指,但是戴上戒指後再把手伸出去,就會出現魔法陣。在遊戲中要透過伸手朝向物件,來進行各式各樣的動作。
 
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  • 沒有戴上魔法探測器,就不會看到花朵和戒指產生變化
 
  準備完畢之後,就要移動到作為這次舞台的房間裡面。這次的目的正如同前面提到的一樣,是要和魔界的妖精們簽訂契約,實際內容則是要「找出躲在房間裡的六隻妖精」
 
  探索開始之後,會發現其中一隻妖精就在附近,這時就要像剛才學到的一樣,伸出手對準妖精,這樣就能施展戒指的力量成功捕捉妖精。
 
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    房間整體情況,有很多書本和裝飾品,隱約傳來一股奇幻的氣息
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    捕捉妖精時的印象圖片
 
  因為可能會洩漏劇情,在這邊就不做太詳細的說明,只不過並不是光在房間裡繞一繞就可以找到,有些妖精必須要實際去移動物品才能找出來,的確可以說是一款「探索」遊戲。還有一些需要兩人合作的初步解謎要素,不是埋頭一直找就可以的設計感覺十分有趣。
 
  妖精潛伏的地點也不是那麼難找,而且魔法探索器裡的哥雷姆還會透過揚聲器給玩家提示,要在限制時間內全部找出來並不是很困難。另外要完成契約儀式,也不是一定要找到全部的妖精,所以不用太過著急,可以冷靜下來慢慢尋找。
 
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    捕捉到妖精後就會在頭頂上的鳥籠中出現(印象圖片)

現實與虛擬界線變得十分曖昧的混合實境世界

 
  在完成大約二十分鐘的探索之後,筆者發現到在體驗過程當中看到的特效,其實並非全都是混合實境的影像。在遊戲開始時必須要先調查的書本,會出現像是魔法陣一樣的特效,這其實是以光雕投影技術,投影到實際放在現場的書本上面。
 
  但是在遊玩過程當中卻完全不會發現,還以為這也是混合實境世界投影出來的影像之一。當筆者發現到這件事的時候,深刻感覺到這就是名為混合實境的全新世界其中一部份。
 
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  • 在體驗過程中,還真的以為這是混合實境裝置投影出來的影像
 
  「code name: WIZARD」除了這次體驗的「Episode 0」和實際營業預定推出的「Episode 1」外,還是今後會陸續推出「Episode 2」、「Episode 3」等新章節的作品,在目前的構想中還不僅是混合實境,也可能會有使用擴增實境或虛擬實境技術的章節出現
 
  「Episode 0」製作時的主要目標,是讓體驗者實際「了解混合實境到底是什麼東西」,還沒有加入太多複雜的演出。不過僅是如此,就已經能讓人有一種現實與虛擬世界變得曖昧不清,這樣一種不可思議的感覺。一想到在今後會登場的「Episode 1」或「Episode 2」當中,可能會有更進一步的演出,甚至是引入擴增實境和虛擬實境等其他技術的複雜世界登場,就讓人是滿心期待。
 

混合實境特有的優勢和劣勢

 
  要說到使用混合實境裝置有什麼優勢,那應該還是「可以干涉現實」這點吧。比如說使用虛擬實境技術的體驗,因為沒辦法接觸到實際存在的物體,所以總是會要使用所謂打空氣的動作。
 
  但就混合實境來說,因為實際有物品存在,可以接觸並移動它們,就能夠讓人覺得自己正在干涉遊戲舞台。這種感觸,會催生出前面提到的那種「讓現實和虛擬變得曖昧」的感覺,帶給玩家一次很不可思議的體驗。
 
  另外「遊玩時不用挑選環境」也是優勢之一,因為登場角色等等主要內容,畢竟都只不過是投影出來的影像,只要對應不同場合下去調整,就可以在選擇遊戲地場上獲得一定程度的自由。
 
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    像這次的體驗會場其實並不是那麼寬廣,但已經是能充份享受混合實境世界的空間
 
  至於混合實境的劣勢,或者該說是 Magic Leap 1 這個裝置在規格上的問題,因為是要透過被機械零件包圍的鏡片向外看,所以沒辦法單純移動視線,必須要移動整顆頭部做出面對特定方向的動作才行。
 
  而且穿戴時還必須要先脫下眼鏡,視力不好的玩家在體驗過程中多少會感覺到視線有些模糊。
 
  因為妖精本身十分顯眼,所以在遊戲進行上並沒有什麼大問題,但想要享受本作完整體驗的人,最好還是先準備好隱形眼鏡會比較好。
 
  正如同在文章開始處提到的一樣,「code name: WIZARD」正在 CAMPFIRE 網站上實施募資專案,其中一部份出資回饋有作品開發設定資料集,以及「Episode 0」體驗會參加權。因為混合實境裝置目前還很少有在一般通路上販售,能夠使用的內容產品並不多,想要以個人規模來享受混合實境還很困難。所以這個「code name: WIZARD」,正可以說是一個能夠親身體驗到混合實境的大好機會
 
  如果想要盡早體驗到這個現實與虛擬互相交錯的不可思議空間,那不妨仔細觀注一下本作的發展動向。
 
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  • 透過混合實境裝置看到的影像(印象圖片)
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題外話,為了防犯武漢肺炎疫情而載上口罩,結果看起來變得如此可疑

 

新聞評語

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