美商藝電宣布推出《UFC》系列最新作《
EA SPORTS UFC 4》,玩家能於本作透過全新的「閃電戰」與「線上世界冠軍賽」,塑造專屬的 UFC 傳奇,同時向全世界發起挑戰,成為無人能出其右的八角鐵籠(Octagon)冠軍。玩家現已可透過 PlayStation 4 與 Xbox One 遊玩本作。
「我們希望將《
EA SPORTS UFC 4》的重點,放在替粉絲打造最原汁原味的綜合格鬥遊戲。從『纏抱』與『扭倒』機制的更新,到全新動態攻擊操作與『纏鬥輔助』功能,我們想要全方位替粉絲帶來兼具深度與易玩性的遊戲體驗。」《
EA SPORTS UFC 4》創意總監 Brian Hayes 如此表示:「我們也設計了嶄新的進度系統,此系統以『自創格鬥家』為主,會隨著玩家以新的『連線格鬥家玩家檔案』完成每場比賽而提供獎勵,藉此展示自身格鬥家的特性與成就。」
本作有多種模式與遊戲方式供玩家選擇:玩家能透過強化版「職業生涯模式」體驗晉升排名,本模式還包含全新的「進化」系統,玩家每一次抉擇都會左右格鬥家的技能;投身全新「閃電戰」角逐世界冠軍寶座,或參與「線上世界冠軍賽」挑戰來自各國的好手,成為無人能敵的格鬥冠軍;以包含「組手」與「後院」在內的共四種全新環境進行格鬥,向虛構與歷史格鬥運動風格致敬。
當玩家在八角鐵籠將對手擊倒在地時,會透過震撼力道十足、連臉部皮肉震動也清晰可見的慢動作重播,目睹、聽聞並感受自己每一次關鍵攻擊的強大威力。EA SPORTS 透過真人動態技術(Real Player Motion),徹底提升了「纏抱」與「扭倒」等技巧的美感與動態呈現,而全新的「降伏」系統與「地面砸拳」機制,更會使終結比賽的精彩瞬間更勝以往。「纏鬥輔助」功能可使地面對打更易於操控,而經過改善的攻擊操控方式也讓組合技與走位可更靈活進行。
今年的賽評團隊,將由前 UFC 次重量級與重量級冠軍「DC」Daniel Cormier 領銜,偕同 UFC 賽評 Jon Anik,為八角鐵籠中的賽事帶來新鮮又有趣的旁述體驗。
「看著自己的職業生涯一路從八角鐵籠到轉播台再回到場上,這種感覺很有意思。」Cormier 說到:「要是自己一邊玩《UFC 4》一邊當賽評肯定會很有趣,更別說是以自己的角色踏入八角鐵籠了。」
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EA SPORTS UFC 4》的「職業生涯模式」包含全新「格鬥家進化」系統,可讓自創角色依據訓練或競技中搭配的課程獲得成長。玩家在晉升排名邁向 UFC 巨星的同時,還能獲取超過 1600 款裝備,以及逾 120 款表情動作,透過更勝以往的方式宣揚自身格鬥家的個性。
EA Access 會員可享有免費踏入八角鐵籠進行對決 10 小時的資格,且能以九折優惠價購買遊戲本體與 UFC 點數。
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EA SPORTS UFC 4》美國娛樂軟體分級委員會之分級為 T,台灣遊戲軟體分級為輔 15 級,於 PlayStation 4 和 Xbox One 平台全球公開發售,售價為 59.99 美元、新台幣 1,790 元、港幣 469 元。