Ultimate Fighting Championship,也就是大家所熟知的綜合格鬥技團體「UFC」,從 1990 年代後半改組之後人氣直線往上攀升,當年連世界最大的職業摔角團體 World Wrestling Entertainment(簡稱:WWE)也無法忽視 UFC 崛起,曾經差點在 2000 年的時候成功收購 UFC,甚至還曾經推出過拙劣的模仿版錦標賽「Brawl For All」,可見當時 UFC 引起多大的一股熱潮。經過 27 個年頭的淬鍊,UFC 依然憑藉著高品質的格鬥賽事與話題操作,站穩職業綜合格鬥技業界的頂點。
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在這類技擊運動遊戲裡面,最大的樂趣莫過於讓玩家能實現上擂台一戰的夢想,那就不可不提能以自創選手一步一步稱霸,成為冠軍王者的職業生涯模式了。
這次《
EA SPORTS UFC 4》的職業生涯模式提供了更多的外觀編輯項目,讓玩家能打造出更多獨特風格的選手,只是多數較華麗的服裝、配件⋯⋯等項目,必須隨著故事或達成成就來解鎖購買,這就需要有點耐心去「農」了。
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在戰鬥風格上,這次有踢拳、拳擊、平衡、摔角(角力)、巴西柔術共五種風格,而且都具有個別的優勢技能,當然玩家也可以在職業生涯中透過技能點數購買,或是邀請其他選手對練來獲得更多華麗、威力驚人的攻擊招式,這也讓玩家在戰略上能夠有更多的變化。即便是一般的拳擊、踢擊,也會隨著攻擊次數逐漸提升等級,讓玩家的自創角色能夠成為真正的「綜合格鬥技」選手。
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除了自創選手之外,遊戲中可使用的各量級男、女實名選手高達 50 位之多,而利用初期購入的特典更可額外獲得 Anthony Joshua,以及 2019 年曾經短暫參戰 WWE 的 Tyson Fury。
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在遊戲模式方面,除了可體驗 UFC 選手成長的職業生涯模式之外,一般的遊戲模式有採取標準 UFC 規則的「馬上比賽」模式;純粹只能使用立技攻擊對手的「站立對決」模式;可以無視肺活量限制,只求猛烈出招打敗對手的「擊倒模式」;再加上可自由編輯規則的「自訂比賽模式」,讓玩家發揮創意。
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不過說了這麼多,在最重要的遊戲操作上又有怎麼樣的表現呢?首先在這邊不得不提,不論各位單純是綜合格鬥技賽事的核心 Fans,又或者是實際有在學習綜合格鬥技的同好,一定都能對對這次《
EA SPORTS UFC 4》拳拳到肉、扎實的打擊感,以及「細膩」的招式操作系統感到滿意,因為幾乎用到所有目前遊戲主機可搭配的按鈕組合,細緻地分配呈現所有真實賽事中可運用的技巧,但是相對來說,操作上也比其他同類型的遊戲複雜許多。
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不過這一點玩家仍然不需要太擔心,因為只要玩過職業生涯模式的前期,遊戲中就會透過劇情一步一步教會玩家習慣各種操作,就算是直接遊玩一般的模式,系統也會適時提供招式使用的教學,例如在地板戰攻防時,就會有相對應的提示視窗出現,在玩家完全熟悉系統之後,也可以在選項中關閉提示功能,不會持續影響遊戲帶來的爽快感,只是如果是第一次接觸這個系列的玩家,恐怕真的得花一點時間去適應。
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最後如果真的要說《
EA SPORTS UFC 4》有什麼缺點的話,除了過於「繁瑣」的操作方式之外,應該就是專有名詞的中文翻譯了。一些專有名詞實在是有一點點「怪」,特別是在職業生涯模式的劇情當中看到的話,大家可能都要在腦內自己更正過一次,雖然是瑕不掩瑜的缺點,但是依然希望 EA SPORTS 在未來中文化的時候,能多參考一些專業文章,或是綜合格鬥技運動方面同好的意見,讓整個遊戲的表現能更趨於完整。
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