美商藝電(NASDAQ: EA)公布了《EA SPORTS UFC》的遊戲特色。採用 EA SPORTS IGNITE 技術,以電玩遊戲前所未見的方式,逼真呈現 Octagon 世界的一舉一動、情緒與精采刺激,讓玩家身歷其境格鬥快感。次世代混合武術格鬥遊戲《EA SPORTS UFC》預定 2014 年秋季在 Xbox One 和 PlayStation 4 上推出。
「我們很高興能成就有史以來最逼真的格鬥體驗,」《
EA SPORTS UFC》總經理 Dean Richards 表示。「我們團隊人才濟濟且經驗豐富,再加上先進的 EA SPORTS IGNITE 引擎,因而得以替《
EA SPORTS UFC》規劃出超棒的遊戲特色,精采呈現每一位武鬥家、每次攻擊、每次擊倒與降伏技,以電玩遊戲前所未見的方式讓玩家宛如置身 Octagon 世界。」
「看到 EA SPORTS 團隊打造的 UFC 新遊戲,我感到興奮莫名,」UFC 總裁 Dana White 表示。「這是一次很棒的合作,儘管一切仍在初期開發階段,遊戲看起來已經十分驚人。這絕對是套開創性的遊戲!所有喜愛格鬥運動的粉絲準會愛上這款遊戲,並引領期待 2014 年秋季的到來。」
《EA SPORTS UFC》遊戲特色
《EA SPORTS UFC》E3 2013 官方宣傳影片
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MMAi – 混合武鬥家的腦袋必須和他的身體一樣強健。遊戲中的每一位授權武鬥家,得依照他們的實際趨向和每次格鬥情況,來改變目標和格鬥計畫。阻斷他們的 A 計畫,他們將會改採 B 計畫或 C 計畫。依據得分,電腦對手有可能用擊倒或降伏技來結束格鬥。更聰明的對手將帶來更大的挑戰和難以預料的格鬥過程。
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即時使力 – UFC 比賽是全球最仰賴體魄的運動,混合格鬥家必須時時刻刻使出渾身解數。「即時使力(Real-Time Exertion)」機制讓玩家在遊戲過程中,無時無刻體驗到最逼真的格鬥快感。藉由在每一回合格鬥過程中即時呈現的青筋暴露、皮膚變色、肌肉賁張,以及疲勞跡象,玩家將見證成為世界頂尖武鬥家所付出的努力。
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武鬥家樣貌與面部動畫 – 《EA SPORTS UFC》將替遊戲中的人物樣貌與情緒傳達樹立新標竿。遊戲中的每一位授權武鬥家都是經由高解析的 3D 頭部與軀體掃描而製作出來,因而讓人物的逼真程度達到前所未有的境界。在 EA SPORTS IGNITE 的加持下,新的面部動畫技術更能表達臉部神色和情緒,因而能將 Octagon 世界的意識與機靈表露無遺。
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全軀體變形 – 到目前為止,武鬥家之間的身體接觸模擬,只限制在雙方接觸的身體部位;因此,武鬥家的行為和表現看起來像是塑膠製的人偶,而非高明的運動員。曾替《勁爆實況拳擊》(Fight Night)導入寫實物理機制、引爆運動遊戲革命的團隊,這回帶來了全新的全軀體變形機制,讓武鬥家的血肉能即時移動與移位,再次替遊戲帶來改變。這是史上頭一遭,將以令人眼睛一亮的方式呈現各種降伏技的力量以及各種攻擊的威力。
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精準移動– MMA 是種講究精準的運動,武鬥家的每一步和每一個動作都至關重要。在 EA SPORTS IGNITE 的加持下,「精準移動」機制讓競技場上的武鬥家腳踏實地,消除了令人感到不真實的滑動與滑行。在物理機制驅動下的武鬥家舉手投足的一舉一動更逼真寫實,讓力量能從頭到腳做整體移轉,做出更具衝擊性且更真實的攻擊與擊倒。
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動態攻擊– 混合武鬥家會利用環境作為優勢,《EA SPORTS UFC》首次讓玩家也能在 UFC 遊戲裡這樣做。動態環境可讓玩家利用 Octagon 施展令人合不攏嘴的招式,包括旋踢、超人拳等等。將這些能力與頂尖攻擊技術做結合,一次完美攻擊將可扭轉格鬥態勢。
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策略降伏戰 – 為了奪下冠軍腰帶,玩家必須控制自己的雙腳,立足於競技場上。《EA SPORTS UFC》徹底革新了地面壓制戰,創造出能展現降伏戰策略的位置與控制之戰。一如真實情況,《EA SPORTS UFC》裡的武鬥家,將歷經多重階段,設法從終結格鬥的降伏技中晉升或脫逃。
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真實傷害 – 每位武鬥家都知道,關鍵一擊就能重創對手。《EA SPORTS UFC》導入了非線性的傷害系統,因而能讓單次攻擊造成莫大傷害。這套系統能造成各種不同程度的割傷與挫傷,逼真程度令過去的格鬥遊戲望只能其項背。
EA SPORTS IGNITE 融合了新技術以及 EA 最頂尖的渲染、即時物理、動畫、智慧、動作和線上系統,構成威力驚人的新引擎。運動員將擁有接近人類的智慧,能做出高明的抉擇,運動員也將擁有變換速度與方向所需的靈活度,並能以寫實動作呈現,再加上鮮活無比的世界,將帶來讓人親臨球場和體育館的豐富動態遊戲體驗。若想知道 EA SPORTS IGNITE 對次世代遊樂器上的 EA SPORTS 遊戲帶來什麼樣的驚人影響,請造訪 EA SPORTS IGNITE 網站。