Electronic Arts Inc.(EA)偕同 TKO Group Holdings(TKO)旗下綜合格鬥組織
UFC 宣布,現已透過 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等平台在全球發行《
EA SPORTS UFC 5》。本作為系列史上首次以 Frostbite 引擎打造的遊戲,將帶來逼真、細緻的格鬥家外貌,以及流暢的 60 FPS 影像表現。此外,全新「真實衝擊系統」也將藉由高強度、真實性與傷害效果為
UFC 體驗帶來重大轉變。
《
UFC 5》裡的傷害效果將以極其貼近現實的方式詳細呈現。遊戲中有超過 64000 種面部組合傷害、全新的流體物理,以及汗水與鮮血的粒子系統,可讓格鬥家的外觀隨激烈格鬥過程而有所改變。藉由「真實衝擊系統」的真實傷害效果,格鬥家的眼睛附近一旦受到劃傷就有可能損害視力,導致格鬥家無法有效攻擊與格擋,且承受下段小腿踢時,更有可能使移動能力下降。玩家將能在《
UFC 5》搭配著更深度的策略及綜合格鬥(MMA)逼真性來踏入世界知名的八角鐵籠 Octagon。
「《
UFC 5》有著當今格鬥運動作品中最為先進的遊戲特色,而 EA 更是將此遊戲的各方面都提升至另一個層次。」
UFC 全球消費產品資深副總 Tracey Bleczinski 表示:「每次推出《
EA SPORTS UFC》的新作品,我們的目標都是要打造出即有趣又富娛樂性的遊戲,提供更逼真、更有深度且更能使人沉浸其中的
UFC 體驗。EA SPORTS 可說是再次立下了格鬥運動遊戲的標桿,藉由至今最高品質的作品《
UFC 5》祭出了一記完美擊倒。」
「廣大粉絲社群帶來的活力,以及我們和
UFC 的合作,都協助我們順利打造出了跨世代的綜合格鬥遊戲體驗。」《
UFC 5》首席製作人 Nate McDonald 表示:「Frostbite 和『真實衝擊系統』都是顛覆一切的關鍵,結合首次亮相的電影式擊倒重播、無間斷降伏以及取材現實世界的格鬥週體驗,《
UFC 5》的真實程度可說無懈可擊。」
欲完整地深入了解《
UFC 5》全新遊玩機制,玩家可在此處觀看 21 分鐘的遊戲內容深度解說:
《UFC 5》豐富內容包含
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電影式擊倒重播:以頂尖的視覺效果與刺激感,展現格鬥終場的終結技。鏡頭會以超慢動作呈現,具有電影般的角度和燈光,其衝擊力將可再現 UFC 精彩瞬間。這還只是《UFC 5》眾多精彩呈現方式的新增內容之一。歡迎在以下觀看 12 分鐘的官方深度解說展示預告片。
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無間斷降伏(Seamless Submissions):「無間斷降伏」系統透過加速轉場動畫和刪除小遊戲,進一步拓展現有纏鬥系統,同時強化了遊戲的流暢性。「纏鬥協助」能輔助新手,而老手們則可探索更深層次的格鬥。「無間斷降伏」為纏鬥愛好者提供更流暢、更真實的地戰體驗。
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格鬥週:《UFC 5》具有改善過的持續更新服務,加入了「格鬥週」和「比賽選擇」等現實 UFC 相關內容,讓玩家與體育界大小事緊密相連。
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線上職業生涯模式:包含以技術為基準的比賽配對、階級進度,以及橫跨四個階級的稱號挑戰。玩家可以在每個階級中與多種模樣的自創格鬥家競技,藉此展現玩家的角色自訂與外觀道具巧思。歡迎前往此處觀看 10 分鐘的遊戲模式深度解說預告片。
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醫生叫停與終止勝:受到重大傷害時,裁判會暫停比賽,以便醫生進行醫療檢查。如果無法抑制傷害,就有可能迫使醫生下達終止勝指示,玩家因此得以真實地體驗到在壓力之下需面臨的戰術挑戰。
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全新攻擊和擊中反應:全新攻擊動畫將模擬重量級選手、踢拳手、各式地面砸擊壓制肘擊、旋轉攻擊、腹擊和掃腿等專業格鬥家的動作。此外,擊中反應動畫和衝擊物理效果能加深玩家的沉浸感。
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第二自我:以嶄新方式呈現頂尖格鬥家,重現左右格鬥生涯的關鍵時刻、獨特外表和相關格鬥能力。
《
UFC 5》由 EA Vancouver 開發,遊戲分級為 ESRB M(成年)與 PEGI 16,現已透過 PlayStation5 及 Xbox Series X|S 等平台推出。Xbox 與 PlayStation 的 EA Play** 會員可試玩《
UFC 5》最多 10 小時。