WCG 台灣區選拔賽主辦單浩鑫表示,為了因應國內玩家需求,國際賽事組比賽項目《絕對武力》版本將由《絕對武力:次世代(CS:S)》改為《CS》1.6 版;而與 WCG 接軌的 Hinet 遊戲大賽,也相應改用此版本。但最終於新加坡舉辦的全球決賽,還是會採用《CS:S》版本競賽。
對於變更的原因,浩鑫表示,因為《絕對武力:次世代》是去年年底新推出的遊戲版本,尚未普及,各國玩家數量普遍不足,考慮到台灣玩家的喜好習慣及網咖普及度,因此因應玩家要求及比賽相關專業人士建議,更改版本為《絕對武力》1.6版。
浩鑫指出,WCG 已授權各地區主辦單位自行決定選用《CS:S》或《CS》1.6 做為地區的選手比賽項目。據了解,除了台灣之外,包括中國、美國以及主辦國韓國,都是採用普及度較高的 1.6 版來進行選拔,情況和台灣相同。
然而因為兩版本差異性相當大,選拔賽勝出的選手是否可能因為對《CS:S》的不適應而降低勝算?浩鑫副總經理黃崇厚認為「影響不大」。黃舉例表示,就像是運動選手必須適應各種不同的場地和規則一樣,電玩選手也應該對於不同的版本都儘可能的練習,他相信只要有實力,版本的不同並不會造成實際決賽時的隔閡。
針對接下來的選手培訓部分,黃崇厚表示選手村集訓尚未決定是否成立,但自 8 月選拔賽結束到 11 月世界比賽展開的 3 個月間,會儘量利用浩鑫的資源,動員有國際賽事經驗的國手給予選手心理建設,傳授比賽心得。