以線上會議方式舉辦的日本最大規模電腦娛樂開發者會議「CEDEC 2020」(Computer Entertainment Developers Conference)已經如期舉辦,由 CEDEC 營運委員會作為關聯活動而舉辦的「CEDEC AWARDS 2020」,其各部門最優秀獎也已經決定如下。
從技術面出發表揚遊戲開發者功勞「CEDEC AWARDS 2020」
以 CDEDC 2020 聽講者和演講者投票決定各部門最優秀獎
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CDEDC 2020 主題:「Brand New!」
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會期:2020 9 月 2 日至 4 日
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線上會議:在官方網站聽講
「CEDEC AWARDS」是將焦點聚於對電腦娛樂開發進步有明顯功勞的技術,為表揚開發者功勞而舉辦的獎項。從先前發表的各部門優秀獎入圍名單中,以 CEDEC 2020 聽講者和演講者投票的方式,最後由 CEDEC 營運委員會決定光榮的最優秀獎獲獎名單。由於本年度活動是以線上會議方式進行,並不會如往年一樣在 CEDEC 會場內另外招開發表及頒獎儀式。
另外如同日前發表的一樣,表揚對於電腦娛樂開發整體有所貢獻人物的「特別獎」,已經決定是由對於玩家和開發者持續造成刺激的「小島秀夫」(KOJIMA PRODUCTIONS)獲獎。至於著作獎項目,因為預定在 2021 年將要調整獲獎條件,因此 2020 年此項目不選出獲獎者。
CEDEC AWARDS 2020 最優秀獎
【工程部門】
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對象技術:以自公司最新技術獨自舉辦講座,對業界技術發展有所貢獻
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獲獎者:「CAPCOM 開放式獎講 RE:2019」營運團隊以及「RE ENGINE」開發團隊(株式會社 CAPCOM)
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授獎理由:從自製遊戲引擎詳細情報到如何活用於產品上為止,舉辦眾多自家公司獨門技術講座,吸引到許多技術人員關注。講座情況可以在已經公開的影片當中確認。除了有足以開發出自製遊戲引擎的高度技術力之外,還大方提供情報,對業界技術發展有所貢獻。
【遊戲設計部門】
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對象技術:連「生活」都一起設計的新體驗
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獲獎者:《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》開發團隊(株式會社任天堂)
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授獎理由:企畫並開發出一般無法直接構想出來的圓環狀裝置,而且透過持續驗證,將其昇華為遊戲設計。超越打發時間或是休閒娛樂這種遊戲原本的限制,足以讓玩家實際生活都產生變化的體驗,包含專用硬體在內是獨一無二的存在。以注重健康作為主打的最新遊戲設計,其展現出的方向可以說是無限遼闊。
【音效部門】
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對象技術:讓人感覺到是系列最新作,在重製作品中對音樂與音效演出的設計
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獲獎者:《Final Fantasy VII 重製版》音效開發團隊(株式會社 SQUARE ENIX)
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授獎理由:和玩家行動互相連接,持續以無縫或是線性方式切換,有多種不同編曲讓人不會聽膩,並且還能感覺到十分自然的洗練音樂演出。活用自製開發系統 MASTS 製作出物理性並且有投入感的自動產生播放系統之設計,最大限度活用空間和時機的音效演出獲得好評。
【視覺藝術部門】
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對象技術:生產出壓倒性大量素材的開發能力
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獲獎者:《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》開發團隊(株式會社任天堂)
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授獎理由:透過設計豐富而多變,並維持高度重現性的大量素材,讓玩家可以親手打造出千變萬化的世界。雖然世界觀充滿流行感,但物理、生態系和建築技術都特別注重寫實並刻劃細膩而受到好評。
CEDEC AWARDS 2020 特別獎
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獲獎者:小島秀夫(KOJIMA PRODUCTIONS)
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授獎理由:由小島秀夫擔任監督,樹立出匿蹤遊戲此一類型的《潛龍諜影(METAL GEAR)》系列作,不僅經常維持遊戲設計的革新性,而且持續採用該時代最先進的技術,以及電影式的表現手法和故事結構,深深吸引到一群忠實玩家。其最新作《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》,更是不僅活用其個人風格,而且還採取全新概念而引起許多話題,在全世界獲得眾多遊戲獎項,可以說得到極高的評價,透過持續製作出領先業界之作品,持續帶給玩家和開發者刺激。
簡歷:1963 年出生。
1987 年以首次擔任監督的作品,初代《
潛龍諜影》出道。在 2001 年被美國『Newsweek』雜誌選為「開拓出未來的 10 人」之一。2015 年 12 月獨立,成立 KOJIMA PRODUCTIONS。在被稱為遊戲界奧斯卡獎的「D.I.C.E.Summit2016」中獲得 Hall of Fame,在由全世界遊戲媒體評選的遊戲大獎「The Game Award 2016」中獲得 Industry Icon Award 獎項。在 2020 年 2 月獲頒英國電視與電影藝術學院(British Academy of Film and Television Arts,簡稱 BAFTA)共同參與獎項。