在《
文明帝國(Civilization)》的遊戲歷史中,玩家常常提到的是印度聖雄甘地、這位在歷史上提倡和平非暴力抗爭的領導人,卻在《
文明帝國》中成了會發射核彈的狂人,而一直以來玩家認為這是遊戲中的 Bug,但是在創造此系列的傳奇遊戲設計師席德‧梅爾最近出版的回憶錄對此做出了回應。
根據坊間玩家傳言聲稱在《
文明帝國》中,每個陣營領導人都有預設的「侵略指數」,為了反應他在現實中的人格特質,甘地的侵略指數設定為 1,但當玩家在《
文明帝國》採用民主政體時、領袖的侵略指數就會自動下降 2 點,結果甘地侵略指數就會從原本的 1 變成了負數,但由於系統無法處理負數設定,就會自動循環跳到最高侵略指數 255 點,結果讓遊戲中的甘地一下子變成了好戰份子,此時只要甘地擁有了核武,就會變成核武狂人。
傳言聲稱這是《
文明帝國》的 Bug,雖然後來發行的版本這個 Bug 已經被修復,設計師卻仍以彩蛋的方式在遊戲偷偷保留下來,並且在後來作品中甘地的侵略相關指數還是比其他國家元首高等。
但根據
彭博社報導,席德‧梅爾在他的新書《席德‧梅爾的回憶錄》提到,其實當初在原本的《
文明帝國》中並沒有這個 Bug,這個傳言本身前提就是不正確的,但他很喜歡這個傳言故事,他認為「讓神秘事件保持神秘本身是有趣的事情之一」。
席德‧梅爾表示《文明帝國》如果在現今時代可能無法創造出來
席德‧梅爾在回憶錄也提到,其實《
文明帝國》這款作品是在最佳時機出現的,當時很多暢銷遊戲包括了《
文明帝國 2》、《
魔獸爭霸 2》、《迷霧之島》、《
終極動員令》、《
毀滅公爵 3D》等,可以發現很多都是即時策略遊戲,可以看出當時玩家對即時策略遊戲非常感興趣,雖然時至今日即時策略遊戲仍有一群玩家支持,但相較於當年盛況已經不同。
席德‧梅爾為了回憶錄特別
接受英國獨立報訪問,他指出,如果是今日他不認為他有辦法創造出《
文明帝國》,因為現今許多玩家已經不願意像 1991 年時花費大量時間來研究複雜的遊戲,現今受到歡迎的遊戲通常都是每場比賽或每一回合不需要花費大量時間的作品,而不像《
文明帝國》一玩下去就會花個數小時甚至數天。
他表示,由於《
文明帝國》系列要求玩家需要一段時間才能瞭解遊戲正在發生什麼事情,玩家必須願意投入時間,但這並不是現今大多數玩家的口味,因此其實是不太符合現今的時代潮流的。