由韓國遊戲產業開發院(簡稱 KGDI)主辦的「2005 韓國數位遊戲來台洽商會」今日假台北君悅登場。本次有 14 家韓國廠商參與,共帶來約 20 款不同類型的遊戲。KGDI 表示,除了單向推廣遊戲代理出口外,更希望能促成台韓雙方在研發及營運上的合作,共同作大全球的遊戲市場,而韓國也預期將在 2007 年攻佔全球第三遊戲生產大國的位置。
KGDI 副院長徐太健表示,目前韓國國內遊戲及網咖相關產值為 4 兆 3千億韓元(約合台幣 ),其中有超過 60% 以上的遊戲為線上遊戲,韓國廠商也多數投入此類遊戲的開發。然而就全球趨勢來看,還是以電視遊樂器及大型機台遊戲為主流,約佔 70% 左右市值,線上遊戲市佔率僅 5%。為了要開拓更大的市場,韓國廠商除了轉向鼓勵電視遊樂器遊戲的製作外,也將以雙向的研發合作代替單純的單向出口,希望透過合作共同把整個線上遊戲的市場作大。
要在 2007 年當上「老三」,徐太健認為韓國的優勢主要在於遊戲開發技術和網路基礎兩項,雖然屆時還是會和第二名的日本有相當差距,但對韓國產業來說仍具有指標性意義。而 KGDI 國際行銷總裁 Jay Woo 表示,在TV Game的開發部分,過去已經有成功的作品,而自 2005 下半年到 2006 為止,還會推出 1~2 款絕對會一炮而紅的大作,此外,韓國現階段也將開拓「攜帶式遊戲」市場,包括 PSP、NDS 和手機等平台,國內玩家不妨拭目以待。
去年統計,韓國出口遊戲帶來的收益約為 3.8 億美金,其中主要是來自於中國、台灣、東南亞和日本,而未來相關產業的合作對象,也還是會以這些國家為主。