由日本一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦的「2020 日本遊戲大獎(Japan Game Awards 2020)」於昨、今 2 日透過線上直播方式舉辦頒獎典禮。
今年度的「2020 日本遊戲大獎」是以 2019 年 4 月至 2020 年 3 月底的期間內,在日本國內販售的作品為對象。
昨日揭曉的是「2020 日本遊戲大獎 經濟產業大臣獎」、「2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part1」以及「2020 遊戲設計師大獎」,今日所揭曉的則是「2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part2」,詳細名單如下。
第一日頒獎典禮 典藏影片
第二日頒獎典禮 典藏影片
「經濟產業大臣獎」
「日本遊戲大獎 經濟產業大臣獎」是基於近年來製作、發表的作品成績,頒發給有助於日本電腦娛樂軟體產業的成長、發展,貢獻良多的人或團隊的獎項,設立於 2008 年。評選由日本遊戲大獎評選委員,進行嚴格的審查之後決定。
【得獎理由】
本作品的時間和現實一樣流逝,玩家在各自的無人島,隨心所欲地度過每一天。玩法因人而異,像是抓昆蟲、釣魚、和居民交流、收集多種道具、設計島上等。玩家透過社群網站熱烈地發送資訊、交換資訊,去各種人的島上遊玩等,促進玩家之間的交流。
此外,網紅和名人身為玩家舉辦的活動備受矚目,玩家主動發送的資訊引發交流,不僅日本國內,在全世界亦發展成堪稱社會現象的運動。
不少玩家因為本作品,相隔許久再以家用遊戲機遊玩,而且有許多玩家表示是第一次購買家用遊戲機,隨著「Nintendo Switch」主機的銷售數量大幅成長,攜帶專用的「Nintendo Switch Lite」和與軟體同時上市的新色「珊瑚色」亦受到許多女性買家喜愛,如今人氣不墜,大幅擴大遊戲玩家的族群。
此外,實際存在的各種品牌、企業活用遊戲內功能「我的設計」,能夠設計自己專屬的服裝等,在線上向玩家公開。國外的知名美術館將館藏品道具化,提供數據等,包含受到其他領域的粉絲關注這一點在內,對於本產業的發展貢獻良多這一點獲得好評,因而得獎。
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2020 遊戲設計師大獎
遊戲設計師大獎是由代表日本的 10 名頂級創作者從專家的觀點,基於「獨創性」和「嶄新性」等評價主軸,選出得獎作品的獎項。明年的「2021 遊戲設計師大獎」將頒發給富有創作性的作品,作為今後遊戲產業發展的一項指標。
以下由遊戲設計師大獎的主審 —— 櫻井政博(Sora 有限公司代表人)述說得獎理由:
玩家角色能夠走動。敵人不能觸碰。牆壁靜止不動。水能游過去或下沉。終點在難關的前頭。它是一款顛覆遊戲中的常識、理所當然的世界法則,進行遊玩的益智遊戲。
寫遊戲的程式時,賦予錯誤的職責,可能產生意想不到的結果。這種擺脫常識的束縛,令人感到隨之而來的滑稽的遊戲設計極佳,毫無異議地被選為本首獎得獎作品。
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2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part1
「2020 日本遊戲大獎 年度作品組」的第 1 波得獎名單,包含「最佳銷售獎」、「全球獎」以及特別獎等獎項。各獎的得獎理由如下。
「最佳銷售獎」、「全球獎 日本作品組」
本作品是《
寶可夢》系列最新作品,許多新寶可夢出現於遼闊的「伽勒爾地區」。以新的對戰系統和眾多新功能,回應了引頸期盼新作品的許多玩家的期待,創下評選期間內銷售數量最多的記錄,獲得「最佳銷售獎」。此外,本作除了日本之外,在國外市場也得到許多遊戲迷的支持,因此同時獲得了「全球獎日本作品組」。
「全球獎 國外作品組」
本作品是《
Call of Duty》系列的最新作品,配合 2019 年的社會局勢,重新建構名留遊戲史的「現代戰爭」3 部曲。最多能夠 100 人參戰的多人遊戲,備有多種對戰模式,眾多特效完美重現現代戰爭的情況。作為軍事 FPS,刻畫在逼真的戰場展開的激戰,得到全世界遊戲迷的狂熱支持,獲得了今年的「全球獎國外作品組」獎項。
「特別獎」
風靡全日本之《
勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》品牌的地理定位 RPG 作品。本作品的劇情是透過歩行進展,打倒怪獸讓角色成長,能夠在現實世界享受
勇者鬥惡龍的冒險。在各都道府縣的地標接受任務之後,獲得名產,或者稱霸各地區,獲得特別的家具等,將全日本變成
勇者鬥惡龍的領域。
此外,「在 Walk 模式下不用操作畫面,角色會自動和附近的怪獸對戰」等智慧型手機 App 特有的遊戲新玩法在評選委員會獲得好評,獲得了 2020 日本遊戲大獎「特別獎」。
2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part2
「2020 日本遊戲大獎 年度作品組」的第 2 波得獎名單決定了適合代表年度的作品,包含「年度作品組」的首獎及優秀獎。今年,最榮譽獎項「首獎」是由第 1 名的作品《
集合啦!動物森友會》(任天堂)獲得。
「優秀獎」、「首獎」
本作是《動物森友會(舊譯:
動物之森)》系列的最新作品。在為了防止新型冠狀病毒疫情擴大,被迫自肅生活的過程中,在本作品中能夠自由做任何事的慢活體驗,療癒全世界的人們。
此外,透過本作品和親密的朋友互動,以及透過活動和其他人交流,不局限於單純的遊戲框架,重新向人們展現源自日本的娛樂具有的力量這一點,以及在一般投票,從孩童到年長者,獲得許多玩家壓倒性的支持,全場一致認同,獲得了「優秀獎」及「首獎」。
「優秀獎」
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