【TGS 20】「尼爾 NieR 相關人士閒聊 幾乎沒有新情報的特別節目」過程紀錄

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-09-29 19:05:26 原文出處

  SQUARE・ENIX 在 2020 年 9 月 26 日推出了東京電玩展 2020 ONLINE 的直播節目「NieR 相關人士閒聊 幾乎沒有新情報的特別節目」。
 
  這是由 9 月 24 日播出的官方特集開發陣容組成的談話性節目。如標題所示基本上沒有什麼新情報,由 NieR 相關開發人員毫不客氣直接分享感想的節目。以下本稿將帶來本次直播的過程紀錄。
 
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※ 圖片為直接擷取直播影像的截圖。
 
  演出人員有 NieR 系列的製作人齊藤陽介、NieR 系列創意總監橫尾太郎(ヨコオタロウ)、NieR 系列作曲家岡部啓一、《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》總監,來自 Toylogic 的伊藤佐樹、《NieR Re [in] carnation》總監,來自 applibot 的松川大地、《尼爾:自動人形》Platinum Games 遊戲設計的田浦貴久等以上 6 名成員組成。
 
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  • 左起齊藤陽介,岡部啓一,伊藤佐樹,松川大地,田浦貴久。橫尾只留下代表本體的頭部,在畫面外參加節目
 
  齊藤首先強調「本節目幾乎沒有新情報」,節目最初公開的是「NieR 遊戲系列 10 周年記念抽獎(暫)」與「黏土自動人形 NieR:Automata 2B」等周邊方面的首發情報。據悉,前者的抽獎名單除了有尼爾與 2B 的公仔,還有 9 月 24 日節目中 MC 安元洋貴手持的埃米爾人偶。抽獎活動的價格與發售日,在哪裡推出目前都還未定。後者則是從 9 月 29 日開始接受預約,預定正式發售日期為 2021 年 2 月。
 
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    「NieR 遊戲系列 10 周年記念抽獎(暫)」獎品公仔的 3D 原型
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  • 埃米爾的人偶也會是本次 10 周年記念抽獎(暫)的贈送獎品
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    「黏土自動人形 NieR:Automata 2B」。發售商為好微笑公司(GSC)
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    現場展示黏土自動人形 2B 的樣品。附贈交換用表情配件與武器,輔助機等零件
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  • 尼爾:自動人形》×SuperGroupies 的合作時裝。根據 SE 宣傳部門的請求,讓松川擔任模特兒
    採數量限定的預約形式,可以在 SuperGroupies 的官方網站進行預約(部分為近日開放預約)
 
  後半的談話部分則是由伊藤、松川、田浦等新進創作人為中心決定主題,分享各種想法。
 
  最初的鏡頭聚焦在目前為止較少在公眾場合露面的伊藤與松川。伊藤所屬的 Toylogic,是過去橫尾太郎也待過,《尼爾:人工生命 / 型態》等 2 作開發的 cavia 原團隊所成立的公司。以過去因任天堂 3DS 版《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光》的開發合作經驗作為機緣,促成本次伊藤擔任了《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》的製作總監。
 
  另一方面松川則是曾經手《尼爾:自動人形》角色設計的 CyDesignation 吉田明彦的助手,因為同一集團公司 applibot 接到了《NieR Re [in] carnation》的開發委託,因此與尼爾的開發工作搭上線。
 
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  在此田浦發問「兩位對橫尾先生的第一印象是?」,松川坦言「事前獲得的情報聽說是很可怕的人」。「如果他不滿意的話,就會跟瞬間變個人一樣」的傳聞,使他在與橫尾見面時都有手心發汗的感覺。伊藤也是從前 cavia 的工作夥伴口中得知「他是不會有任何妥協的人,只要露出半點奇怪的地方就會被痛宰」的形象。二位之後對橫尾的印象又是如何,則是談話部分後半的主題了。
 
  接下來的談話主題指向 3 名主要的開發人員。一開始的主題是「尼爾系列中我最喜歡的樂曲」,必須在作曲家岡部的面前提出自己喜歡的樂曲與理由。
 
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  田浦是「イニシエノウタ 運命」,松川是「カイネ / 救済」,伊藤則是「カイネ / 逃避」,全員都推薦了《尼爾:人工生命 / 型態》的遊戲樂曲。另外伊藤另外提出《尼爾:自動人形》的「安穩的沉眠(穏ヤカナ眠リ)」那種舒緩的感覺讓自己非常中意,這點也獲得全員一致同意。
 
  松川問及創作樂曲時是如何為這些曲子下標題,岡部回答「曲名基本上都是由橫尾先生來命名的」。齊藤則補充說明,在 CD 發售與演奏會以前,必須用到曲名的時候再行命名。
 
  另外岡部被問到自己最喜歡的是哪一首,則表示「其實在製作的過程中連自己都不知道」,等到這些樂曲問世以後聽取眾人的評判,自己才會認同那的確是一首好曲子。對此橫尾不禁吐槽「岡部不是很喜歡『Weight of the World』這首嗎?」。據說在該曲完成時,橫尾曾聽到岡部對自己雀躍表示「做好一首好曲子了!」,岡部則對此反駁「基本上我每首都會這樣講啦(笑)」。
 
  接下來的主題是「我所想像的尼爾系列的未來」。伊藤的預想是,「以遊戲為開端,還有舞台劇與手機遊戲的展開,隨時帶給玩家新的體驗與系統表現,並繼續朝這個方向發展下去」。接著還自行加上「個人而言,會想製作出學園風的尼爾」。
 
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  松川則是以一介玩家的感受表示「自己還想玩大概 3 款左右,冠有尼爾標題的遊戲」,田浦也同意這個說法。對此橫尾則評論「至少得要有 1 款是成人遊戲才行」,齊藤則忍不住插嘴:「SQUARE・ENIX 可不能出品那類遊戲吧?」。
 
  第 3 個問題是「遊戲製作上必須傾心注意的事項」。伊藤的回答是必須時常在意製作出的東西「是否帶給人驚艷的感覺」。必須在製作上重點意識讓玩家遊玩中不禁驚呼出聲,並且讓遊戲過程內化為玩家本人的遊玩體驗。
 
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  松川則是「想像女性立場」這種意義深遠的回答。為了吸引到更加廣幅的玩家客層,在製作遊戲演出的時候,必須時常考量女性玩家是否會對此有所共鳴。田浦特別問到「橫尾先生的作品都擁有較多的女性玩家,是否有特別為女性玩家著想的考量?」,橫尾則表示「我沒這麼做」。
 
  當時《復仇龍騎士》的問券就已經擁有相當數量的女性玩家回饋,為了讓往後的《尼爾:人工生命 / 型態》能夠吸引到更多男性粉絲支持,據說還瘋狂購讀「週刊少年 JUMP」作為製作參考,可是結果卻讓女性粉絲變得更多了。仔細回想以後,這才發覺自己參考的都是《BLEACH 死神》與《獵人 Hunter x Hunter》等女性粉絲眾多的漫畫作品。
 
  另外田浦在遊戲製作上特別在意的是「自己下去玩的感覺是否感到快樂」這點。長期製作遊戲的過程中,必須時常以自己玩起來是否有愉快的遊戲體驗,否則會直接影響到自己的製作動力。
 
  在這個問題結束以後,齊藤接著詢問「大家 10 年後想做什麼?」,全員都(也有一些人希望順便提升職位)當場回答想要繼續製作遊戲。
 
  最後的主題則是在畫面上出現註釋以後,決定為「在我眼中的橫尾太郎 橫尾先生的優點/缺點」。
 
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  伊藤列舉出橫尾先生的優點就是「時常以年輕人的感受為主」這一點。時常在話題討論的時候,讓後進感覺自己的意見獲得重視。這點獲得松川與田浦的一致推崇,並認為橫尾相當重視開發人員心中想做的事情,如果是一名充滿幹勁的年輕人員,與橫尾先生共事肯定都會非常快樂。
 
  另一方面針對缺點的部分,松川則認為是「太常忘記工作回饋了」。松川接著強調「而且沒有回應的時候橫尾先生時常會在 Twitter 上傳料理的照片(笑)」對此橫尾也感覺「我的確很常忘記給你們回應。我會努力記得」有些反省之意。
 
  田浦對橫尾先生的評論則是,「製作出優秀作品這點相當值得敬重,但也有讓人想抓狂的地方」。另外還有「由於您太聰明了,我常常有被設計陷害的感覺(笑)」。
 
  與這種性格的橫尾太郎一起工作,伊藤覺得自己的轉變是時常鞭策自己擁有「打造出前所未有的全新價值」的意識。除了讓玩家驚嘆「這是什麼設計!?」,也必須帶有與之相符的有趣之處,必須整合這些心意傳達給玩家。與橫尾先生共事以來對此非常有實感,也希望自己能夠跟上這樣的製作理念。
 
  接受各方意見以後橫尾最後表示「我覺得今天是推出這種節目的最後一天了」,以非常嬌羞的宣言為節目畫下句點。
 
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(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Toylogic Inc. (C)2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.(C)2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.(C)2010 SQUARE ENIX Co.,Ltd. All Rights Reserved. Developed by cavia Inc.

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