(GNN 記者 Sam 報導) 2020-10-22 17:46:28
《NBA 2K21》次世代遊戲內容場邊報導 #3 - MyPLAYER 與人工智慧
2K 粉絲們,大家好!歡迎閱讀我的最後一篇場邊報導。再過幾個星期,玩家們就可以親自玩到次世代版《NBA 2K21》。Xbox Series X | S 版 11 月 10 日發售、PS5 版 11 月 12 日發售。
我們已經討論過許多革命性新技術的成就,還有那些技術如何大幅強化遊戲內容。不過我知道有許多玩家迫不及待地想得知 MyPLAYER 帶來了哪些新內容,也有一些玩家好奇地想知道我們之後會把模擬籃球遊戲推展到什麼境界。這篇文章就是為了那些想知道這些事情的玩家寫的!這週會有許多資訊要消化,我會盡量以簡潔的方式來陳述內容。
球員模組、徽章、宰制
自訂是次世代 MyPLAYER 建立工具的重點。我們在過去幾年裡吸收了許多的社群意見,讓我們不停改進 MyPLAYER 球員的創建體驗。從這些意見中我們清楚明白玩家希望有更多的選項。底下是我們做出的回應:
不再有圓餅圖
在次世代版遊戲中,你再也不需要選擇事先配置好的技能分配圓餅圖。取而代之的是玩家可以控制個別項目的級數,調整至自己想要的額度。當然,調整時會依據必要項目而有所限制,也沒辦法把所有項目都調整至最大值,不過這會讓玩家在建立理想中的球員時擁有遠遠大於以往的決定權。
徽章
我們針對次世代版的徽章做了許多思考並重新設計。許多的玩家喜愛的特點都回歸了,但大部分都有一些重要的功能改變。另外還有一些新徽章、一些回歸的徽章,並且拿掉了一些徽章。徽章點數系統和裝備過程就像玩家所習慣的那樣:於任何遊戲模式中,在各種類別(終結者、投籃、組織、防守 / 搶籃板)表現良好就能賺取徽章點數,而這些點數可以分配到相對應類別的任何徽章上。不過我建議玩家遊玩次世代版遊戲時一定要實驗以前或許被忽略的徽章,這樣子可能會讓你發現一些新的喜愛徽章,也有可能出乎意料地適合你的遊玩風格。底下列出了一些全新 / 回歸的徽章,以及它們的功能:
接下來要講的是我們捨去的徽章,這些徽章要不是多餘,就是不適合新的遊戲設計,或是真的不受社群歡迎:穩定型終結者、對抗型終結者、切入得分手、花俏步法、快攻終結者、遠距勾射、擋切高手、無情終結者、表演時間、遠距離後仰跳投、靈活出手、火熱開場、擋切投籃手、投籃假動作大師、遠程射手、快槍手、穩定型射手、假傳球大師、花式傳球手、空接發起者、閃電反應力、移動卡車。
宰制
先為那些新加入《NBA 2K》的新朋友解說一下,宰制這項能力可讓你表現出色並稱霸比賽。這個功能特色在過去幾年裡十分受到歡迎,而我們希望讓它在次世代版中更上層樓。
這次我們不再讓玩家受限於宰制的八大原型,我們把八大原型再細分成了 24 種更具體的宰制能力。就某種層面來說,你可以把它們當成能在表現絕佳時發威的特殊徽章。
我們也把宰制能力改成了多層級系統!在你設定好你的評級和必要項目後,你會看見依據你建立的球員類型在上方清單中列出來的子集。然後你可以選擇其中一個能力放進主要欄位,並選擇另一個能力放進次要欄位。或者,如果你想要的話,你可以在兩個欄位中放進同一個能力,以達到「倍增」的效果。進入比賽後,你的宰制計量表會先填補你的主要宰制能力欄位。填滿之後你可以選擇直接啟用,或者晚點再嘗試,並且填補你的次要欄位。如果你手上的球被敵隊搶走或者錯過了失手的投籃,就有可能失去所有的宰制進度,所以務必要小心。不過如果你有辦法填補你的次要欄位,你就可以同時啟用主要和次要宰制能力,並讓兩者長時間維持下去。最後,如果你想把對手蹂躪得再徹底一點,你可以等待久一點的時間,試著填滿球隊宰制計量表。如果你有辦法填滿三種宰制計量表,啟用後就能讓你全隊的宰制能力都發生作用,這樣基本上就代表對方不用再打下去了。而且,就像目前世代版遊戲一樣,啟用球隊宰制能力也能讓你在 MyCAREER 比賽中自行操控你的隊友。我們知道 MyCAREER 的粉絲都很愛那樣的能力!
最後我還想再提一件跟宰制有關的事。我們很遺憾也很難過在今年失去了好友 Kobe Bryant,他真的走得太早。我們想向這位好友表達敬意。當你賺到所有徽章點數時,你會得到曼巴精神徽章,讓你能用來隨時改變你的宰制能力。如此一來,你可以像 Kobe 一樣,在不同的比賽中選擇不同的方式來宰制比賽!
次世代人工智慧
次世代版給了我們大好機會全面翻新許多方面的遊戲內容。尤其是在人工智慧上。有些變化很容易察覺,有些細微變化非得是真的很投入的籃球迷才會發覺。不過,其中最明顯的是,《NBA 2K21》在精準建置運動模型方面的技術依然獨步業界。這款遊戲採用了我們引以為傲的元素,我們也知道真正的遊戲迷都很喜歡這個系列。
防守
進攻
結語
就像我幾週前在《NBA 2K21》目前世代版文章中提到的那樣,今年對 2K 來說是起伏很大的一年。除了得改在家裡工作,還得同時推出目前世代版與次世代版《NBA 2K21》。在這樣的情況下,我真的對 Visual Concepts 全體團隊在這狂野的一年中展現的才華與毅力感到欽佩。我在這裡再次由衷感謝所有的遊戲工程師和製作人(以及他們的家人)一起創造出最棒的籃球電玩遊戲(無庸置疑)。我日以繼夜地不停為這款遊戲付出,並且不斷進行測試,但我每次遊玩這款遊戲時還是會感到興奮。我希望這些場邊報導能讓大家一窺我們遊戲團隊為各位打造的絕讚內容。我們也期待聽見大家的意見,這些有助於我們把 2K 籃球遊戲愈做愈好,並且將次世代版 2K 籃球遊戲推向另一個巔峰。如果這些介紹遊戲內容的文章讓大家非常期待次世代版《NBA 2K21》… 請耐著性子再等一會兒吧。我們很快就會再度帶來許多令人瞠目結舌的新消息,讓大家知道球場外會發生哪些令人驚訝不已的事!
Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》遊戲總監)
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