左起為水口哲也、石原孝士、立島智央。馬克・麥當勞碰巧在拍照時離席
順帶一提試玩是使用了目前尚未上市的 Xbox Series X 主機
多人遊玩是線上或離線皆能遊玩的模式,在線上時能夠連接專屬大廳進行配對,但因為 Xbox Series X 主機仍未發售,因此很可惜這次無法體驗到大廳的部分,大廳呈現概念上,是在銀河中心存在著一座被稱為「立方稜錐」的金字塔,散佈於周遭的光點代表玩家。這是將玩家排名予以視覺化的設計,離中央越近就代表玩家的技術越高超。
按照《俄羅斯方塊》於對戰時的規則,只要消除行列就能將方塊送到對手那邊,當在量表全滿的狀態下發動 ZONE 後,除了能擋下由對手所傳來的方塊,還能讓這段期間內消除的列數累積於下方,當效果結束時則會把累積於下方的列數傳送至對手方。由於在領域時所消除的方塊會依序被傳送過去,因此被傳送的一方仍有可進行抵銷的餘地,也能同樣使用領域進行反擊。這部分可算是一種攻防上的要素了。
分別排列在盤面左側的領域量表。不需累積至全滿狀態也能使用
領域在發動中可抵消對手的攻擊效果,並會持續於下方累計消除掉的列數
「競分挑戰(SCORE ATTACK)」是不存在朝對手傳送方塊的要素,純粹較量分數的模式。會一直顯示自己的積分與對手之間的差距分數,當分數較高卻早一步 GAME OVER(換言之是讓方塊堆積至最頂端)的情況下,則設計了對手方會開始倒數計時,直到歸零為止對手玩家必須得要超過這個差距分數,無法超過就算是落敗,若能夠超過就能從此時開始朝更高分數邁進的這種獨特規則。
較量純粹消除列數所計算的分數
最後介紹的「經典競分挑戰(CLASSIC SCORE ATTACK)」是以經典風格的《俄羅斯方塊》玩法來較量分數的模式。不存在著瞬間掉落及暫存、T 轉等功能,是致敬 8 Bit 時代家用主機版本的玩法。