PlayStation 5 使用者介面與功能全揭曉 以「行動」即時掌握遊戲互動資訊

(GNN 記者 Sam 報導) 2020-11-06 21:00:02

  索尼互動娛樂(SIE)預定 11 月 19 日在台灣與香港推出的新一代主機「PlayStation 5(PS5)」,今日正式解禁實際體驗資訊,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋亦將針對使用者介面、實際運作狀況等進行詳細測試。
 
  本篇報導將先針對 PS5 的全新使用者介面與系統功能做一簡單介紹。
 
  PS5 採用了全新的使用者介面,整體設計概念與 PS4 差不多,不過功能及細節上有許多改良。
 
 

「主頁」

 
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  首先看到的是核心的「主頁」,可以看到這次 PS5 把內容區分為「遊戲」與「媒體」兩大類,不過現階段「媒體」類的內容還不能公開,所以就先專注在「遊戲」類的部分。這部分的介面設計跟 PS4 很相似,只不過內容圖示選項縮小往上挪。往下選擇則可以進一步檢視與該內容相關的資訊,像是最新的行動與資訊等。
 
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  「行動」則是這次 PS5 使用者介面最關鍵的一項新功能,其設計目的是拉近玩家與遊玩要素之間的距離。系統會將遊戲相關的活動,包含玩家在遊戲中的通關進度、獎盃、截圖、錄影,以及官方提供的遊戲新聞等,都轉化為一張張獨立的分頁卡,在主頁的遊戲相關資訊選單與遊戲中呼叫出來的控制中心上顯示。
 
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  在主頁的遊戲相關資訊選單中,會將遊戲內的模式或關卡資訊直接以分頁卡呈現,玩家不需要先進入遊戲就可以直接選擇要玩哪個模式或關卡,省去觀看片頭、進入選單選擇項目的時間,非常方便。以截圖範例中的《太空機器人遊戲間》來說,就可以直接選擇要遊玩哪個關卡,或是即時確認快速通關關卡的全球排名。
 
  經實測,PS5 並未提供類似 Xbox Series X | S 的「快速恢復」遊戲即時切換功能,因此切換不同遊戲時都需要重新啟動。但行動分頁卡提供一個可以直接進入遊戲內容的捷徑,而且 PS5 遊戲的讀取速度很快,瞬間就能進入關卡,還算便捷。不過並不是所有遊戲都可以從行動分頁卡進入內容,PS4 遊戲則是都不支援。
 

「控制中心」

 
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  遊戲中按下 PS 鈕就可以叫出「控制中心」,跟 PS4 長按 PS 鈕叫出來的側欄選單類似,但功能更豐富。控制中心會把當下遊玩遊戲的「行動」以分頁卡的形式顯示,讓玩家可以發掘新的遊玩機會、重返先前錯過的事物、直接進入想遊玩的關卡或挑戰等。有些行動分頁卡能以子母畫面顯示,不必離開遊戲即可檢視。
 
 
  控制中心最下面還有一排快捷功能列,可以從這邊查詢 / 設定一些遊戲中經常用到的功能,像是開啟關閉遊戲,查閱通知,尋找好友建立派對,播放音樂,設定聲音輸出裝置與音量,設定麥克風裝置與音量等。
 

 
  主頁右上還有 3 個常用功能項目,分別是「搜尋」、「設定」跟「使用者」。
 

「使用者」

 
  「使用者」項目中會顯示目前登入帳號的使用者資訊,亦可切換使用者帳號或登出。
 
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「設定」

 
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  「設定」項目的設計跟 PS4 幾乎一模一樣,差別只在可以設定的內容不同。
 
 
  先前 SIE 曾公布過 PS5 在執行向下相容 PS4 遊戲時,可以開啟「遊戲強化(Game Boost)」功能來提升執行效能,強化動態解析度與流暢度的表現。不過在 PS5 設定中並沒有「遊戲強化」的項目,不像 PS4 Pro 的「強化模式」那樣可以自行設定。推測該功能可能是由系統自動判斷是否開啟的,使用者無法介入。
 
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  從「主機儲存空間」中可以確認 PS5 可用內建儲存空間為 667.2GB,目前巴哈 GNN 編輯部的測試機已經使用掉超過一半了。因為 PS5 上市初期還不開放使用者自行擴充內部儲存空間,所以玩家可能得節省點用。
 
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  PS5 同樣支援以外接儲存裝置來建立擴充儲存空間,不過擴充儲存空間只能用來安裝與遊玩 PS4 遊戲,或是把主機儲存空間中的 PS5 遊戲資料搬過去存放,但不能直接遊玩。儲存裝置規格要求跟 PS4 一樣,速度要 SuperSpeed USB 以上、容量要大於 250GB 小於 8TB,要直接連接 PS5 而不能透過 USB Hub。
 
更正:目前 PS5 還無法將 PS5 遊戲安裝資料搬移到擴充儲存空間,只能搬移 PS4 遊戲安裝資料
 
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  PS5 控制器 DualSense 有內建麥克風,因此可以直接使用控制器來通話。
 
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  HDMI 聲音輸出的部分可以設定不同裝置類型。
 
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  選擇 AV 擴大機的時候,可以根據聲道的設定來微調喇叭的位置,以獲得最佳環繞效果。
 
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  當透過耳機輸出聲音的時候,就可以開啟這次 PS5 重點功能之一的 3D 音效。
 
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  開啟 3D 音效時,可以配合使用者個人的差異來測試與選擇最佳設定檔,編輯自己就比較適合類型 4。
 
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  PS5 支援 4K 解析度最高 120Hz 的 HDR 輸出,不過編輯部只有 4K 60Hz 的 HDMI 2.0 電視可以用。
 
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  PS5 支援輸出的解析度最低是 720p,並不支援 1440p 之類的非標準解析度。
 
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  這次新控制器的震動跟扳機力回饋都可以關掉,配合有特殊需求的玩家。
 
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  PS5 確定可以支援鍵盤滑鼠輸入,不過遊戲是否支援還是要看各自的設定。
 
  有一點比較奇怪的是,PS5 系統提供的軟體鍵盤只支援倉頡輸入,沒辦法切換成注音輸入。但實體鍵盤的輸入法卻可以選擇注音、拼音(香港 / 台灣)與倉頡。這部分編輯到目前為止還是搞不太懂。如果真是如此,那麼對於習慣注音輸入法的大部分台灣玩家來說,可能會是一個滿大的障礙,希望後續能更新修正。
 
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  PS5 同樣支援以 PS Plus 雲端儲存空間來存放遊戲保存資料(存檔),PS5 跟 PS4 的存檔會分開管理。
 
 
  PS5 新增了系統層級的「遊戲預設值」選項,可以統一調整一些常用遊戲的設定,像是遊戲難易度、效能模式或解析度模式、攝影機水平垂直移動方向、字幕與語音種類等。不過初始設定都是「遊戲預設值」。
 
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  PS5 還貼心規畫了劇情透露警告的設定,以免玩家被其他玩家分享的內容給劇透了。
 
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  PS5 將 PS4 上的「分享」按鈕改名為「創建」按鈕,不過作用沒有什麼差別。PS5 截圖的反應速度比 PS4 快很多,按下按鈕的瞬間就能擷取完畢,不像 PS4 會有顯著的延遲。還可以支援 HDR 格式。
 
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  手動錄影的部分則可以支援到 4K(3840 x 2160),不過直播還是只能 1080p,但支援到 60FPS。
 
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  PS5 的直播還支援把聊天文字唸出來的功能,但不太確定是否支援中文。
 
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  PS5 可以設定在獲得獎盃的當下自動替玩家截圖與錄影留念。
 

 
  以上是 PS5 使用者介面與系統功能的介紹,接下來還會針對溫度、噪音、讀取時間一一驗證。

 

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