現已正式發售的
《天穗之咲稻姬(天穂のサクナヒメ)》(Nintendo Switch/PlayStation 4/PC)是一款將焦點集中在「種稻」上的遊戲,雖然遊戲主軸是 2D 橫向捲軸動作遊戲,但是在遊戲中會影響角色成長的「種稻」內容,不僅在發售前因為發想新奇而引起玩家注意,在發售後更是因為過程十分真實而帶來話題,甚至在日本玩家間催生出
「農林水產省(接近台灣農委會)網頁是攻略網站」的風潮,有許多玩家去農林水產省網站查詢正確種稻方法。
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這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合遊戲發售刊出開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。
※ Indie World 是任天堂為推薦獨立製作遊戲而推出的企畫,由兩名任天堂員工副島佑介(SOEJIMA)與朴誠史(BOKU)擔任引路人,為大家介紹獨立製作遊戲的時下新作與精典名作。
本作的開發團隊 EDELWEISS,過去推出過
《Astebreed(アスタブリード)》、
《花開妖精小蒼蘭(花咲か妖精フリージア)》等高品質遊戲作品,在日本同人遊戲圈內算是相當有歷史而且頗有名氣的社團。
由副島佑介(SOEJIMA)手繪的 EDELWEISS 兩位核心成員大頭像
雖然遊戲種稻內容可說是蔚為話題,但是開發團隊原本和「務農」其實沒有什麼關係。會選擇種稻作為主題,是在檢討新作時,想要重新以過去作品《
花開妖精小蒼蘭》為基礎,並加入一些成長要素來打造出全新遊戲。並因為在構思時覺得,
與其採用很多常見要素只取其表面上的內容,專注在一個要素上並且更進一步深入鑽研應該會更有趣才對,最後才選擇以種稻作為主題。
會選上種稻,是因為感覺日本人雖然天天在吃白米飯,但是大部份人都不了解米是怎麼種出來的,所以是個「雖然貼近生活但卻沒什麼人懂」的主題。為了要研究這個主題,團隊購買了日本農會推出的「水桶種稻組合」,親自照顧稻米大半年,體驗從播種到收成的每一個過程。
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除了親身體驗外,還研讀了很多相關論文。比如說為了要重現田地的各種要素,就要搞懂所謂氮磷鉀(NPK)三大土地養份,以及水溫、氣溫、地面溫度等環境因素會對稻米造成的影響。甚至是各種有益生物和病蟲害,都有在遊戲中重現出來。這個需要經過十一個步驟來完成的種稻,真可說是前所未見的遊戲系統。但也有特別提到,並不是將所有要素都百分之百照做進遊戲裡,畢竟大家還是在玩遊戲,不是真的要去下田,但是比起完全空想,有根據的謊言感覺才會更有趣。
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選擇種稻作為主題,也為遊戲設計帶來意外的困擾,由於遊戲中種稻並沒有採用多收方式,所以在收成完的冬季等時間完全沒有農作業,空閒下來的玩家就只能去打迷宮撿素材,因此造成迷宮數量可能不夠用的情況。開發團隊也為了這個問題下了許多工夫,盡可能調整到一整年間都讓玩家有適量的事情要做,至於是怎麼安排的,就要請玩家自己在遊戲中體驗了。
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《
天穗之咲稻姬》是 EDELWEISS 團隊花費五年半時間精心打造出來的遊戲,除了最有話題性的種稻以外,也有深厚的 2D 動作角色扮演遊戲底子。不管是喜歡這類遊戲,還是對於下田種稻有興趣的玩家,都不妨親自嘗試看看。
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