在經過了長達一年多的搶先體驗後,由 David Kaleta 所推出的黑
暗戰術 RPG 遊戲《
烏爾圖克》終於在 2 月底正式推出了。這款典型的戰棋作品不只是有著媲美《暗黑地牢》的陰鬱美術風格,其出色的戰術樂趣也博得了許多戰棋遊戲愛好者的讚譽,在 Steam 上累積了上千個極度好評的評價。那究竟這款遊戲到底是怎麼玩,又有哪些與普通戰棋遊戲不同的獨到之處呢?現在就透過試玩來一探究竟吧!
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烏爾圖克》是一款黑暗幻想風格的作品,故事敘述主角
烏爾圖克長期被困在療養院中成為煉金術的實驗品,因此身上發生了各種奇怪的突變。而在他的好友捨命將他搶救出來後,為了消去這些突變,他將與夥伴們一起踏上尋求解藥的旅程。
遊戲中玩家平常可以在大地圖上的各個據點移動,只要在其中找到前往下一章節的關鍵線索,就能夠藉此推進故事。你可以自由決定選擇要遭遇哪些事件、又或是佔領村莊和購物。這些事件基本上都有天數限制,而如果你遭遇到的是戰鬥,那就會進入遊戲最關鍵的戰鬥環節。
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博大精深的戰棋系統 善用地勢智取強敵
雖然基礎玩法與一般的六角格戰棋遊戲沒太大的不同,但本作中一名角色的戰鬥能力除了與職業有關外,最大的差異在於有別於普通技能的「特性」和「專注」兩個系統。
「特性」是角色的被動能力,可以透過達成某些指定條件來學習,但這可不只是「攻擊力 + 5」、「血量上升 25%」這種常見的被動能力,而是大量可以堆疊,有條件的被動能力。
例如「刺客」這個職業,雖然在正面交鋒時很弱小,但如果身上同時學會了背刺能夠攻擊兩回的「心靈手巧」、擊殺敵人後增加一次攻擊次數的「謀殺感覺」、以及攻擊被克制敵人時有機會二連擊的「強力克制」等能力,就可以實現單回合多次的連續攻擊。而「近衛」如果學會「迎戰攻擊」,就可以更大程度的遲滯敵人的攻勢。再進一步搭配不同的職業輪流觸發的話,光靠這些被動就可以使出各種誇張的連續技,這讓遊戲的戰略感相當強烈。
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而「專注」則相當於「可分享的主動技能」。每逢你執行戰鬥操作,角色的專注槽就會累積,一但集滿就可以讓其他角色使用一次你的「專注能力」。這些能力會根據職業有所不同,且同時賦予了戰術相當大的彈性。
例如容易與對方打得頭破血流的「狂戰士」,你可以輪流用其他角色給他「背水一戰」的專注能力,讓他能夠更容易絕地反擊,並將喪失的血量給吸回來。而容易變成集火對象的「投槍手」,也可以藉由「神盾」等專注能力來掩護它們。如能適當使用的話,即便乍看之下是個被圍毆的慘況,也有機會靠專注能力逆轉。
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而除了特性和專注外,身為一個標準的六角格戰棋,遊戲也不可免俗地設計了「地勢」系統和各式各樣的效果格。
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這些不同的格子和地形除了會大幅影響戰術和行動路線,如能巧妙運用路上的障礙和陷阱,甚至可以輕鬆的處理掉某些強大的敵人。例如將敵人推落陷坑,又或是反覆將敵人推去撞牆直至暈眩都是其中的一種應用。再搭配各式各樣的專注和特性能力,這款遊戲的戰棋樂趣自然也就多采多姿了。
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任何敵人都能是你的隊友 自由組合強力戰隊
雖然戰棋遊戲角色的特色之一,就是能力會受縛於角色職業的框架上,但本作有個相當值得一提的特色,那就是所有敵方擁有的職業,幾乎都可能成為你的隊友。
透過地圖上的「甲冑師公會」,又或是戰鬥事件,你將有機會取得預設隊伍中不存在的隊友。不管是強力的半獸人、還是乍看之下就像個怪物的沼人吹箭手,這些單位通通都有可能變成你的隊友。
雖然能力上可能沒有 BOSS 或是原始團隊那麼強,但他們通常會有著相當稀罕的特性能夠派上用場,例如筆者特別喜歡的沼澤浮子,能夠在很早期就獲得穩定的毒素特性,某種方面來說也算是拓寬了組合的樂趣。
另外,值得一提的是,遊戲中甚至存在著在戰鬥時與你為敵,但如果你在未殺死他的情況結束戰鬥時就會叛逃到我方的敵人。有時候看到敵陣中的半獸人叛徒悄悄地說「如果我的雇主掛了,我不介意換個老闆」,這真的會令人不由得會心一笑。
多變有趣的突變器機制 自定義角色戰鬥風格
而遊戲最大的特色,就是貫穿全局的「突變器」系統了。遊戲中可以藉由戰鬥後消費精華來萃取各式各樣突變器,這些突變器就彷彿你的次要裝備,可以賦予角色額外的「特性」和「能力」。
例如「疾步」可以讓你更自由的為角色交換位置、而「遠程支援」則會讓遠程角色自動對範圍內的友軍實施攻擊支援。且其中還有著能夠賦予特殊主動技能的「專注突變器」,能夠更改角色集滿專注槽後獲得的能力。例如常常在前線掩護隊友的近衛,就可以為它裝備友護隊掩的普通突變器「守護者」和用來回血的「饗宴」,增加他的生存機會。遊戲中每個角色可以裝備三種突變器和一種專注突變器,透過巧妙的結合不同功能的突變器來搭配特效,就能夠大大改變角色的戰鬥風格。
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且最有意思的地方在於,突變器和特性是可以透過戰鬥被「吸收」和「升級」的。除了可以使用特殊的寶石道具來升級突變器外,當你裝備著某種突變器戰鬥過一段時間,該突變器就能夠直接被角色吸收成被動特性,藉此清出一個空的突變器槽位讓你安裝新的突變器,但要注意三點:一是被吸收的突變器就無法再度返還、第二是拒絕後將無法再度吸收、第三是角色能吸收的突變器有所上限,主角自身的突變甚至還會扣損血量。所以該將角色向哪種方向培養,玩家必須謹慎以對。
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結語
總結來說,以一款戰棋 RPG 來說,本作設計得十分出色。不管是突變器和隊友搭配、抑或是戰場局勢設計都很有意思,戰棋遊戲特有的那種機關算盡的戰略感在本作中相當突出。唯一的敗筆就是雞肋的隨機要素和故事性有點薄弱,導致遊戲「推進」的感覺並沒有那麼強烈,有點浪費了這種難得的黑暗世界觀。但整體來說,本作依然是這個春季目前最有趣的戰棋遊戲,喜歡《暗黑地牢》或戰棋系作品的玩家可試試。