問:請重新替我們介紹新角色「索儂」的設計理念。
野村:正如角色介紹所提及,索儂出身五臺,目前隸屬雪崩。這也是為什麼他的五官偏亞洲人,他的盔甲服裝也融入日本甲冑的元素。另外,為了和尤菲取得平衡,我提議 讓他成為使用棒術的角色,並為他設計了方便活動的輕便服裝。當初原本設定為更纖瘦的美少年,但我認為讓一個和克勞德與文森特截然不同的角色與尤菲搭檔, 更能看到角色全新的一面,所以才將他設計為現在較有男子氣概的形象。
問:這次也公開了一小段尤菲和索儂的雙人戰鬥,其中包含類似合體技的攻擊,是否能介紹這次戰鬥的設計理念 ?另外,量表左邊有個小圖示,這又有什麼意義呢?
野村:因為玩家僅能控制尤菲,所以藉由尤菲和索儂的合作,讓玩家能體驗和夥伴共鬥的感覺。可以選擇索儂自行行動的模式,以及在尤菲指示下聯手合作 的模式。這個圖示代表只要按下 L2 就能切換為與索儂的「聯手模式」。
問:會有新魔晶石或召喚獸嗎?
野村:僅尤菲的新篇章會有新魔晶石及召喚獸。
問:今後是否還有推出 DLC 的計畫?
野村:因為升級的限制,最後我們必須將新增的尤菲相關內容稱呼為「DLC」,但我們原本開發本作的主旨是製作 PS5 版《FFVII 重製版》,而非製作「DLC」,因此目前並沒有製作 DLC 的計畫。藉由這次開發《FFVII 重製版 INTERGRADE》的經驗,我們已經準備好開發 PS5 作品,也順利將開發續作的作業轉移到新環境中。目前我們是以讓整部作品完結的規劃為最優先,若要考慮推出 DLC,應該也是完結以後的事。
問:《FF》系列竟然(?)會推出《FFVII FS》這款大逃殺類型遊戲,讓很多人感到意外。我覺得這款作品不僅希望能吸引《FFVII》粉絲,似乎也想打入其他玩家層,而大逃殺遊戲目前在市面上已經有《PUBG》、《Fortnite》、《Apex Legends》和《荒野行動》等競爭對手,請問這部作品的的目標客群為何呢?
野村:不僅限於《FFVII》,只要是長久發展的 IP,玩家都會在某種程度上固定下來,此時如何反過來將這部作品推給固定玩家以外的客群,就會成為我們的目標。我們強烈認為《FFVII》這部招牌大作不能滿足於現狀,於是決定以挑戰者的身分加入目前最熱門的遊戲領域,著手開發《FFVII FS》。我認為目前遊玩大逃殺遊戲的玩家,應該也有很多並不知道《FFVII》,或沒有玩過《FF》系列。我當然希望他們能因為本作,對《FFVII》的世界觀產生興趣,但既然要做,就不能推出半吊子的作品,因此這款作品我們也會傾全力開發。這對我們而言是首次接觸的遊戲類型,我想或許也有很多《FFVII》粉絲並未玩過這樣的遊戲,希望大家能和我們一起挑戰。
問:畫面左上方的三位一般兵是否代表隊友呢?另外,拳頭、劍和魔杖的圖示應該表示職業,請問每場戰鬥是否都能改變職業?
野村:《FFVII》本篇並沒有轉職要素,但為了在同類型遊戲中凸顯轉職這項《FF》的特色,所以我們安排了許多這方面的內容。正如您所注意到的,每個玩家參與戰鬥時,可以設定「風格」這種類似職業的遊玩路線,而圖示就代表各玩家的風格。每種風格都有各自的特別能力和技能,每場戰鬥都能自由設定。持續使用同一種風格可以得到某些益處,這就請容我在其他機會再公開。
問:請問是否有 Beta 測試的計畫?
野村:目前我們預計進行封閉測試,請等待後續消息。
問:請問野村先生對《FFVII FS》有沒有特別堅持的地方?
野村:本作幾乎以遊玩部分為主,因此我也特別重視遊玩時的手感,不過各位大逃殺玩家最在乎的應該是遊戲平衡。本作提案人之一的市川製作人自己就是個重度大逃殺玩家,因此他也將自己當成各位玩家的代表,對本作提出建議與調整。我個人也提了一些意見來拋磚引玉,因為他非常熟悉大逃殺遊戲,都能分析我的這些意見在大逃殺遊戲中會對遊戲平衡產生什麼樣的影響,因此我提意見時也就不客氣了。而遊戲畫面方面,因為是手機遊戲,我要求製作小組打磨到不會讓玩家失望的程度。
問:上次的訪談中您提到本作會以章節形式推出,請問章節都是免費的嗎?故事本身能免費遊玩嗎?是否有任何付費要素?
野村:推出的章節可以免費遊玩,額外付費要素基本上是武器轉蛋,轉到特別武器可以同時獲得原作沒有的本作原創服裝,能享受原作沒有的樂趣。
問:章節的份量有多少?例如《FFVII》大概會有幾個章節呢?
野村:原作《FFVII》預計會分為十章左右,更具體來說,三個章節便會離開米德加。其他作品就請各位以此為基準想像了。
問:會加入《FFVII EC》原創篇章嗎?
野村:會,我們當然安排了原創內容。首先我們預計推出的《FFVII EC》原創篇章,是以同時發表的《FFVII FS》相關設定發展出的劇情。《FFVII FS》本身是發生在本篇三十年前,也就是神羅戰士創立時代的故事,如此一來,年輕的英雄當然會登場,也會描寫後來的神羅高層,以及今後將在《FFVII 重製版》續作登場的角色年輕的時候,本作內容應該能讓本篇無法深入描寫的角色變得更加立體。
問:影片中和守衛巨蠍的戰鬥似乎發生在壹號魔晄爐?既然如此,之所以會有艾莉絲及召喚獸登場,是因為這是介紹影片嗎?還是戰鬥跟劇情走向無關?
野村:本作除了聚焦在克勞德等人旅程的故事模式,也準備了能跨作挑戰的特別迷宮及戰鬥。玩家可以組成自己心目中的夢幻隊伍,享受與故事中不會碰上的強敵對峙的樂趣。
問:音樂是否皆為原作《FFVII》音樂重新編曲的版本?
野村:是的,預計以原作《FFVII》音樂為基準,製作本作專屬的編曲版。
問:請問野村先生對《FFVII EC》有沒有特別堅持的地方?
野村:我重視的是在維持原作《FFVII》形象的前提下,在地圖上以 Q 版角色呈現,戰鬥中則會改為正常頭身這部分。原作以外的相關作品並沒有以這樣的規則製作,戰鬥系統也完全不同,所以這次雖然統一為同樣的設計,但我依然會注意不要違背各作品的形象。另外,戰鬥趣味自然是不可輕忽的,因此這部分我也相當嚴格要求。目前我們當然接到許多玩家表示希望也能在家用平台遊玩各相關作品,但《FFVII EC》並非是一個代替方案,而是以讓玩家輕鬆接觸《FFVII》各作品的理念製作。
問:除了以上問題,您是否還有想要強調或補充的地方?
野村:我不只是今年,明年和後年應該也會繼續忙下去。這次算是公開《FFVII》相關的第一波新資訊,敬請期待今後的消息。首先還請多支持將於6月 10 日發售的《FFVII 重製版 INTERGRADE》,到時我們會大幅開放《FFVII 重製版》原本禁止錄影的區間,《FFVII 重製版 INTERGRADE》也是會盡可能讓所有區間都開放錄影。因為我也很愛看實況,希望能藉此機會再次和許多玩家一起享受這部作品的樂趣。