真好玩今(22)日舉行董事會,並通過 2020 年度財務報告。2020 年度累積營收達 9.61 億元,年減 48.36%,營業毛利為 4.92 億元,稅後淨損 5,352 萬元,每股虧損 1.97 元。主因為真好玩 2020 年上半年度並未有新作發行,而下半年度雖於 6 月推出《天啟紀元》及 11 月底推出《
九州幻想 M》兩款新作,但整體產品動能不足,營收相對衰退,加上已投入新作《
九州幻想 M》近 9,000 萬之行銷費用,致使整體稅後呈現淨損。但真好玩力求突破與創新,秉持「代理遊戲穩獲利」及「研運一體創毛利」兩大營運策略,積極重建營運動能,搶攻全球遊戲市場,今年 Q1 營運有成,1~3 月累積營收已達 5.43 億元。預計下半年將再推由韓國遊戲大廠 Lion Game Studio 授權開發之韓系 PC 暢銷 IP「Soulworker」手機版《異能學園:Soulworker》,增添營收新動能。
董事長周玄昆表示,去年因疫情影響,產品發行節奏嚴重落後,致使產品動能不足,去年底真好玩全面調整營運策略,積極擴大產品規模,重建營運動能。於今年 Q1 展現績效,前三個月累積營收已達 5.43 億元。下半年將再主推韓國 Lion Games Studios 授權開發之超人氣知名 IP「Soulworker」手遊版《異能學園:Soulworker》,相信挾帶著超高人氣度的知名 IP 加持下,將可為真好玩擴大營運規模,創造獲利。
此外,全球遊戲市場規模雖逐漸擴大,隨之而來的市場競爭更加強烈,用戶獲取成本相對提升,為能提升整體獲利,真好玩力求突破與創新,更積極搶佔全球遊戲市場,將縱向整併公司營運團隊實力、橫向整合各地市場的資源,持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利之目標,以「代理遊戲穩獲利」及「研運一體創毛利」兩大營運策略,以期再創營收高峰。
展望今年下半年度,周玄昆透露,真好玩將全力主推知名 IP「Soulworker」手遊版《異能學園:Soulworker》,預計 Q2 於台港澳市場推出,未來也將推出全球英文版本,積極擴大整體營運規模,搶佔全球遊戲市場,以力求穩定之獲利。另,真好玩已積極轉型為自主研運銷為一體的遊戲公司,將透過過去多年累積的成功營運經驗,大數據分析獲利模型,並效法市場多款暢銷遊戲特性,努力將自研產品推向全球市場力求更高獲利。預計年底將率先出自研自運的知名暢銷 IP 手遊,以期創造更高之獲利。預計今年真好玩將可轉虧為盈,再創佳績。