此外,玩家在多人遊戲和殭屍模式中完成全新的賽季挑戰和特戰兵任務,即可解鎖全新的自訂內容和經驗值加成效果。完成其中一個模式(多人遊戲或殭屍模式)的所有賽季挑戰,即可解鎖 10,000 點經驗值的優渥加成,外加可以放在個人檔案和名片背景展示箱炫耀的超帥動態版大師名片背景。
問:有沒有機會在私人遊戲中使用實況模式?我會喜歡在舉辦不同類型的活動時使用該功能,讓活動變得更加有趣。
Amos:我會說在私人對戰方面,我們整年都在努力加強這部分。我們發布《現代戰域》時,推出了兩種模式,包含像是三人組隊和掠奪等內容,但沒有私人對戰。我們整年都在以私人對戰設定為基礎,建立新的模式。這就是《現代戰域》作為即時線上服務遊戲的好處,我們可以持續對遊戲進行更新調整,這種超越傳統的建構方式已經歷經整整一年。雖然前方還有很長的路要走,但我們可以不斷推陳出新,我想你可以在私人對戰設定發現這點。持續更新這些內容是我們的目標,也是我們絕對會一直關注的地方。
問:有沒有一些是在第二季或第三季中構思,而沒有機會在遊戲中誕生的概念嗎?
Miles:我們有幾個清單,和沒有採納的想法清單,數量堆積如山,多到可以暢遊之中,但他們全是我們的靈感來源。例如我們現在隨便說了什麼,可能就會從中誕生很酷的想法。想法的起源千百種,其中又延伸出其他想法,它們真的是非常重要的東西。
Amos:對,好想法不會消失,它們不過是被推遲到下一季,或再下一季。
我們不缺乏想法,只不過是資源和時間有限。我們的知識庫非常豐富。《現代戰域》有個我非常喜歡的地方,就是它像個跨部門,不只有設計師的想法,還匯集許多動畫師和視覺特效美術師的超讚想法,所有人的想法我們都會採納。
《現代戰域》就像是大家的遊戲,大家一起工作、測試、給予回饋,大家都是遊戲的一份子,一同進行設計。因此《現代戰域》一定會給人社群的感覺,這感覺讓遊戲變得更好。不只是一個人的遊戲或一個人的觀點,而是大家一起遊玩,裡頭蘊含多個觀點。我們有厲害的狙擊手,也有休閒玩家和兩者兼顧的人,所以玩家可以獲得所有人的觀點,這讓遊戲變得更好。
問:關於新喪屍模式「Zombies Gun Game」,能否透露更多相關細節呢?
Miles:我解釋一下普通的射擊遊戲是什麼,以及殭屍模式有多麼不同,我相信會有幫助。射擊遊戲的本質是你使用特定武器開場,每次殺死殭屍,你都能獲得新武器,所以中心思想就是到處跑,盡快殺死殭屍,以便取得下一階級的槍枝。
你在努力這麼做的同時,還有其他人類玩家想要殺你,他們會妨礙你去殺殭屍。如果他們用刀砍你,讓你丟臉到死,你將會重新來過,基本上就是殺死人類,讓他們別擋路,試著找到殭屍,並搶在其他人類之前殺了他們,同時還要阻止其他人類活到最後一刻,就是這麼混亂。你在進步的同時,其他人也逐步升級,取得各種威力強大的槍枝。遊戲裡有狙擊步槍、輕機槍、突擊步槍,還有其他各種失控的事,而你要在這瘋狂的混戰裡搶先一步殺死殭屍。這真是非常有趣的事。
問:你們提到一個新地點「復生島」,請問關於這個地點有沒有更多的背景資料呢?
Amos:有,復生島是過渡活動,我們正在製作島的夜間版本,且絕對包含專屬的弱點。會有更多夜間用裝備,所以會有熱成像。將會有熱成像夜視瞄準鏡和各式槍枝,還有新的地點「指揮中心」。意即「復生島」裡將有新地點供我們探索,我們很期待看到成品出現。
問:我們會否在第三季獲得一張全新地圖?暫時好像只看到新的模式和疫情爆發更新,那原有的殭屍地圖(如:Die Machine 和 Firebase Z)會否更新呢?
Miles:疫情爆發將有新地點。這個地點就是「杜格」,上面還有巨大雷達陣列。佛丹斯科也有這玩意,如果你還沒忘的話。這處新空間會有很多獨特的遊戲玩法,且第三季就能見到,疫情爆發玩家將有機會享受了。