微軟於 4 月 29 日宣布,從 8 月 1 日起 Microsoft Store 上 PC 遊戲的抽成將從 30% 降至 12%。Xbox Games Studio 的負責人 Matt Booty 表示:「遊戲開發商是能否給予我們平台玩家好玩遊戲的關鍵,因此我希望廠商能夠在我們平台上成功。沒有附加條件的收益分成也代表開發商可以做更多遊戲,提供給更多的玩家,並找到更好的商業模式。」
對於遊戲平台商來說,遊戲上架抽成 30% 已成為理所當然。包含 Steam、Apple Store、Google Play 等都是如此,但近年來政府及遊戲開發商對於這樣的政策強力反彈,而各家廠商也以各自的方法來應對。
例如 Valve 宣布遊戲銷售額達到 1 千萬美金,抽成便會降低,採取分層的抽成方式;Apple 及 Google 都採用開發者在賺取 1 百萬美金前,只需付 15% 的抽成費用。而 Epic Games Store 則採取 12% 抽成,並可以豁免虛幻引擎的授權費用。
事實上,平台上架抽成費用為 1984 年任天堂創立的制度,當時的任天堂為了維持遊戲品質,限制了遊戲數量與 3 成的授權費。不僅成功維持品質,也讓任天堂獲得龐大的利潤。這樣的制度便延續至今。