Phil Spencer 在巴西聖保羅動漫體驗展(CCXP)接受訪談時表示:「這是我們策略中相當重要的一部分,同時也是我們現正努力實現的事。我們不僅是在單打獨鬥,同時也積極與其他希望在手機上獲得更多選項與機會的合作夥伴溝通。」不過他並未對線上商店一事提供具體的時程。
「我不認為這會是好幾年後的事,可能會更快。」Phil Spencer 說道。而 Game Pass 訂閱服務在今年拓展到南美洲 11 個國家,也使得用戶數量提升 7%。他表示,其中祕魯與哥斯大黎加的反應最好,幾乎佔了新用戶的一半。巴西是全球 PC Game Pass 的第二大市場,在許多方面來說,巴西引領了他們在全球所看到的不少趨勢。而行動裝置在巴西同樣重要,微軟這部份則明顯趨於落後。
而微軟在近期以 690 億美元完成收購 Activision Blizzard Inc. 一案,Phil Spencer 表示部分原因是因為該公司在手機遊戲領域的強大影響力,包含像是《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》等熱門作品。而為了拓展微軟在價值 900 億美元的手機遊戲市場相對較小的影響力,他認為這筆交易有其必要性。
「我們已經討論過選擇,現今在你的手機上,你沒有選擇。」Phil Spencer 指出。「為了確保 Xbox 不僅是在現在,而是在未來 10 年、20 年都具有重大影響力,我們不得不在數個螢幕上保持強悍。」
另外在巴西的活動中,玩家也對 Phil Spencer 提出了關於暴雪旗下《魔獸世界》遊戲內容的意見,希望能為當地玩家做的更多一些,他也表示他計畫把這些玩家回饋意見帶回這個新收購的團隊。