自從《
Travian 》帶起了多人策略遊戲的風潮以來,三國題材的線上策略遊戲,長年以來一直都是 Web 遊戲界的大宗。即便是進入了手遊時代後聲勢也不見落後,諸如近年的《
率土之濱 》、《
三國志.戰略版 》等作都是相當優秀的例子。而如今又有一款新的三國策略遊戲在台灣登場。那就是由祖龍娛樂研發,並由 SZN 始祖鳥互動娛樂所代理的《
鴻圖之下 》。
這款採用了 Unreal Engine 4 來研發的作品,不只是有著時下三國手機遊戲難得一見的壯闊戰爭場景,多元的戰術玩法和有趣的武將武技系統也是一大賣點,但究竟這款遊戲,跟一般的三國策略作品有什麼樣的不同之處呢?現在就用菁英封測的內容來帶各位一探究竟吧。
《
鴻圖之下 》是一款典型的三國策略遊戲。遊戲中玩家將從一座小城的主公開始,一步步的收集三國武將和士兵,行使各種內政來富國強兵,最終成就你的三國霸業。雖然乍看之下與其他三國遊戲沒太大差別,但遊戲有著包含武將技在內的多種特色。
可視化的戰場 感受萬軍衝擊的臨場感
本作的首個賣點,就在於戰場的「可視化」。這意味著本作有著像是《
全軍破敵:三國 》等 PC 作品才能看到的大型戰陣,你可以實際在手機螢幕上看到千軍萬馬彼此衝擊,以及技能和戰陣變化帶來的細膩反饋。雖然終究是不能進行即時制的指揮,但包括戰前的調兵遣將、改變陣型、以及施放主將技能等都可以任由玩家自行決定,帶來的戰略感和臨場感,自然就比僅僅是以數字和計算來呈現的作品來得更強。
且遊戲中還支援天氣系統,在不同的天候下戰爭也頗有一番趣味。且這些天氣甚至會影響到戰局的變化,但這些稍後再提。
武將資源化 實現多變的戰術和養成玩法
而身為一款三國遊戲,最重要的東西當然就是那些知名的三國武將了。雖然近年許多遊戲已經開始為武將們設計不同的定位,但《
鴻圖之下 》將武將資源化的概念發揮得相當徹底。
遊戲中的武將是以卡片的形式存在的。當玩家透過「招募」在武將池中收集不同的「武將卡」之後,這些武將就能被編入軍團,成為戰力之一。這些武將不只是有素質、品級之分、帶兵類型、擁有的「武技」也都不同,甚至還可以透過「加點」來客製化素質。但其中最要緊的養成項目,還是讓武將學習新的武技。
每個武將基本都擁有「主將技」以及一個基礎技能,同時還有著兩個空的技能插槽,可以讓玩家安裝兩個額外的武技。依照類型不同,這些武技還被分為「指揮」、「被動」、「主動」、「連擊」、「內政」等五種,且同樣有品級之分。但遊戲中的武技並非憑空或依靠技能樹取得,你必須先消耗對應的「武將卡」來進行「研究」和「兌換」。
例如當你消耗四星武將「張繡」,就可以獲得 A 級武技「橫行無忌」的研究權。再透過消耗數名同階級的武將,將研究進度填滿至 100%,才算真正獲得這個技能的學習權。
而再透過「加點」來調整素質,並和其他武將互相搭配,軍團的戰鬥力就能夠因此而上升數倍。例如「烈火燎原」和「明火執杖」這樣的火系組合,又或是「計略百出」和「毒士」之類的毒系搭配,都能夠將原本的技能效果相乘相輔。甚至你還可以將多出來的武將卡轉成武技點,提高這些武技的等級。只要擁有強大的武技和組合搭配的概念,就算是全智將或是女性隊伍的組合都能發揮強大的戰力。
但決定勝負的,可不只是武技而以,還有著陣型與站位、兵種、以及「天氣」的影響。在遊戲中,玩家除了可以調整「方圓」、「鶴翼」、「鋒矢」等三種擁有不同能力的陣型,還可以自由改變前、後排的站位順序,來實現防禦或集火戰術。且這些站位還會影響技能的順序。另外兵種間也將因為「騎克步、步克槍、槍克騎」的相剋三角而產生影響。
雖然戰爭就是靠數量,但兵種互克的影響仍舊相當大
而其中影響尤其特別的,就在於天氣系統。例如在大風的戰場中,雖然弓箭手隊伍的傷害降低,但技能「風詭雲譎」的效果卻會加強、而在下雨的日子中,火系的技能可能就會減弱或是無法觸發特效。這些要素搭配上隊伍組合之後,也讓戰鬥變得更有環環相克的感覺,遊戲也變得更有變化性了。
另外,遊戲中的武將資源化概念還發揮在一個挺有趣的地方,那就是在同類遊戲中很少看見的「謀略」系統。在這個系統中,玩家可以消耗武將卡,藉此隱藏軍團在大地圖上的狀態,例如隱藏自身、加速移動速度等等。其中「十面埋伏」這個謀略,甚至可以將軍團設置為伏兵來埋伏其他玩家的軍隊。這類概念在同類型的戰略遊戲中相當罕見,雖然不知道後期具體發揮如何,但也算是很新鮮的體驗。
結語
總結來說,《
鴻圖之下 》是一款值得一戰的三國策略手遊。且除了以上特色之外,遊戲中還有著以賽季進度為基礎,由全伺服器玩家共同觸發的「世界事件」、豐富的「內政」、以及與其他玩家結盟並肩作戰的「聯盟」等諸多系統,雖然做為賣點可能不如以上幾點搶眼,但也對本作的競爭性和遊戲性起到了良好的輔助效果,相信將帶給玩家足夠刺激的遊戲體驗。