ATI Technologies 公司新發表的 Radeon X1800 產品系列一推出後即廣獲全球各遊戲研發業者高度推崇;各遊戲研發業者對此新款繪圖卡所創造出商機與發展空間均感無比驚喜。由於 ATI 在開發 Radeon X1800 產品時即針對遊戲研發業者四個主要需求考慮,針對效率、彈性、可延展性、與 Shader Model 3.0 效能及影像品質等四方面來提昇與改良。貼心的產品設計考量得使遊戲研發業者能藉由 Radeon X1800 來為追求高品質的電腦玩家們提供更臻完美的娛樂體驗。
BioWare 技術總監 Trent T. Oster 表示:「具備無窮潛力的 ATI Radeon X1800 搭配我們新一代架構 BioWare Eclipse 遊戲引擎,將可徹底發揮 X1800 的優異效能。BioWare 一直致力於將最先進的影像繪圖技術運用於產品上,而 ATI 正好提供我們最好的產品技術支援!」。
Crytek 總裁 Cevat Yerli 也強調,「Radeon X1800 XT 的各種新功能如支援動態分支、高動態範圍與全螢幕反鋸齒等,讓研發業者不必再浪費時間編寫新程式,就能讓遊戲呈現預期的效果。這款繪圖卡的效能不僅僅超乎我們的預期需求,還讓遊戲研發業者能利用這款產品自由發揮其創意的進階功能」。
Funcom 產品總監 Jorgen Tharaldsen 認為,「Radeon X1800 所提供的最佳功能及效率能為我們在創造設計應用上帶來超乎想像的的彈性,隨心所欲地達到呈現出效果,協助我們開發出比以往更長的著色程式,設計出無與倫比的感官體驗,讓玩家徹底感受繪圖處理器(GPU)的超強性能」。
Lionhead Studios 技術長 Tim Rance 指出,「Radeon X1800 的高效能 PS3.0 著色技術,讓 Lionhead 推出的《善與惡 2(Black & White 2, B&W2)》遊戲,在預設的畫面速率下,遊戲中所有繪圖元素均能配合玩家的特性加以調整並達到最佳的呈現效果」。
Remedy 研發總監 Markus Maki 表示,「在開發《Alan Wake》遊戲的過程中,我們盡力讓動態環境符合故事情境,呈現出以往互動遊戲從未有過的效果。透過 Radeon X1800 系列繪圖卡,能將精心設計的視覺效果呈現在玩家眼前,並實現 Remedy 長久以來致力於打造華麗炫目的遊戲畫面遠景」。
Sigil 技術總監 Ryan Elam 也表示,「Radeon X1800 加入高動態範圍功能(HDR)與反鋸齒技術(AA),大幅提高了遊戲臨場感,讓玩家能完全融入遊戲世界。ATI 持續為遊戲研發業者提供頂尖的開發平台,展現對此市場的熱忱與專注。」
ATI 獨立軟體供應商部門總監 Neal Robison 更進一步指出,「ATI 一直致力於提供遊戲研發業者性能絕佳的產品,藉由推出新款 ATI Radeon X1800,將所有繪圖硬體的夢幻功能融入其中,潛力無窮的 Radeon X1800 將能協助業者打造令人讚賞的高品質遊戲,帶給玩家無與倫比的遊戲體驗」。
© Copyright 2005 ATI Technologies Inc.