CAPCOM 旗下《
魔物獵人(Monster Hunter)》系列最新作《
魔物獵人 崛起》已於 2021 年 3 月 26 日發售(Steam 版 2022 年初),近日官方網站釋出配音員專訪,在此特別將訪談內文翻譯成中文,分為【女性角色篇】(
連結)、【男性角色篇】刊載。
※ 訪問為配音當時一併回答。
飾演村長 傅賢
土師孝也
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:原本不知道。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:在幫西洋風作品配音時,一定都會特別意識到西洋風格,配音時發聲方式會變得像是在配外國電影一樣,但因為這次是和風世界觀,不用特別注意就能發揮出自然的演技。另外就是感覺動畫片段的畫面實在是非常漂亮。
CAPCPM:「謝謝誇獎。」
土師:「請把剛才那句謝謝誇獎也寫上去。」(笑)
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:雖然體格高大長相凶惡,不過看到是 65 歲這個設定讓我安心不少。這是因為我自己(在收錄時)是 67 歲,所以能夠把原本的自己好好活用在演技上。
社會上通常把已經 60 後半的人稱為「高齡者」,但是卻又不算是「老人家」。就這點來說,也因為是和自己實際年齡差不多的角色,所以並沒有刻意去扮演一個老人家,在飾演時主要是想著「如果是我的話會怎麼想、有什麼感覺、語氣又怎麼樣呢」。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:「這是神火村代代相傳的寶刀。…你從怨虎龍手中拯救了這個村莊,它就交給你了。」
我認為這一幕可以表現出傅賢的人格、關愛與溫柔。於是便自己在腦海裡想像聽到這句話的角色會怎麼想,盡可能仔細地表現出來。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:沒什麼特別有印象的指示。因為對我提出的問題都有很到位的回答,所以收錄過程十分順利。
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:雖然是偶爾會使用虛構語言收錄,但通常就只有一兩句話。要一邊思考日文是什麼意思一邊配音,應該是有點困難吧?
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:雖然我是會自己判斷台詞內容是什麼意思來發聲,但有三行以上的話偶爾還是會陷入混亂。如果「
魔物獵人語」排列和日文一樣的話就還好,但碰上完全不同的時候,腦袋裡就好像變成漿糊一樣(笑)。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:因為我在演出時非常開心,請大家一定要開開心心地玩這款遊戲。
飾演隨從雇用窗口 小庵
花江夏樹
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:第一次玩是在唸國中的時候,是玩《P2G》。後來上高中之後,有一段時間很沉迷於《Frontier》(大約一、兩年)。因為要提昇 SR 真的很不容易,所以星期六日都泡在網咖裡玩遊戲。
其他推出的《
魔物獵人》系列作差不多全部都有玩過,其中也有玩了上千小時左右的作品。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:我個人很喜歡《3rd》舞台結雲村的感覺。由於這次的「和式」風格,和結雲村有共通之處存在,所以我真的覺得很棒!
在遊戲裡看到有加入日本特有產物,就會讓人覺得很興奮呢…!(比如說《Iceborne》的溫泉等等)因為有和風要素就會讓人感覺很親切,所以我個人是很高興。另外還有加入像是「忍者」、「妖怪」等,和這些全新的和風要素會怎麼搭配在一起,也很令我期待。
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:剛看到設計稿時因為有一隻眼睛被蓋住,還想說是不是中二病啊…(笑)。但實際上並非如此,而是一個內心善良又喜歡動物的溫柔少年。
《
魔物獵人》系列的獵人們大多都是粗勇壯漢,似乎沒有(或是很少有)這種年齡較小的男孩子。所以希望他可以在遊戲內成為讓人感覺被癒療的全新要素。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:由於是扮演隨從雇用窗口,所以有很多與隨從有關的台詞。像是在和隨從玩時的台詞,表現對隨從愛情的台詞…因為我自己也有養貓,這部份和自己就有重疊,配起來很有趣!
還有就是這次新登場的加爾克,真的是很令人在意呢。因為聽說可以騎在牠背上移動,讓我很想要盡快乘上去好好享受一下全新的動作。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:因為一開始有要求「希望演出一個很穩重的孩子」,所以我整體上都有特別注意這點。
像是面對魔物時沒辦法表現出強悍的一面啦,會有一些膽怯畏縮的地方啦,以及就算是出來打氣也沒辦法乾脆明快的部份等等…
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:雖然是有使用虛構語言的經驗,但並不是那麼多,而且也因為是虛構,當然每次都不一樣,所以真的是很不容易。但也因為這樣沒有明確的正確解答存在,所以我就不會在私底下想太多,而是以現場要求為主來應對。
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:較長的台詞果然還是很困難呢。我會特別注意不要唸錯發音。有趣的是其實語言真的有一定規律,在收錄結束時已經記得哪些單字是什麼意思了(笑)。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:由於我一直是《
魔物獵人》系列的玩家,所以這次能夠參與遊戲演出,感覺就像是在做夢一樣。會一邊想像「這句話在遊戲中到底會怎麼使用呢」,每一句台詞都開心而且認真的收錄,希望能夠讓大家感受到。
像是可以飛簷走壁有繩索動作還有操龍等等…總之是和過去完全不同,全新而且令人興奮的動作,也希望大家能夠好好享受!
我個人每次《
魔物獵人》推出時都會十分沉迷在遊戲裡,所以每次都因為這樣惹太太生氣…還常常為了《
魔物獵人》而出現婚姻危機(笑)。但是這次我有「演出」!所以打算用這個當免罪符來享受遊戲(笑)。
飾演倪泰教官
谷山紀章
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:當然是有聽過,而且也有玩過,但我玩的時候只是一直烤肉。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:和過去系列作應該是完全不同的世界,令人很感興趣。
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:是個讓人為他感到遺憾的帥哥(笑)。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:打算要出聲喊自己的愛徒,結果卻被忽視的一幕,感覺真有他的風格。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:感謝大家關心我的阿基里斯腱!令人感受到人情味與溫柔(笑)。
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:這次應該是第一次。就準備部份,老實說我什麼也沒有做(笑)。比如說如果有可以參考的聲音資料,有絕對正確的發音存在的話,那應該就會一直反覆聽,但這次就只有給台本,只能從字面上去解讀。但這樣其實很有趣,對我自己來說也是一種挑戰,令人感覺接到一份很有趣的工作呢。
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:文章較長時就很困難呢。(
魔物獵人語)每一個字都有相對應的日文,我在扮演時就是以此為基準來考慮應該怎麼發音,要使用怎樣的語調。
還有就是母音不同也讓人要費不少工夫。比如說「それゆけ(SOREYUKE,中文意思為「去吧」)!」這句台詞,在
魔物獵人語中是「レミー(REMI-)!」,明明是想要配合「YUKE」的「E」音將其拉長,但是發出「I」的長音時,在自己的語感中就很難和原本的「去吧」對上。
不過在這個(《
魔物獵人》的)世界裡,「REMI!」才是正確的用法,也只能這樣說服自己來飾演角色。因為我們的工作本來就是要活在一個虛構的世界裡,所以這次是特別注意在這個使用虛構語言的《
魔物獵人》世界當中,要盡可能聽起來保持自然。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:請大家隨心享受這款遊戲。
飾演加工店 刀紋
麥人
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:原本並不知道。雖然是接過很多遊戲相關工作,但畢竟都 75 歲了,所以從來就沒玩過…真是不好意思。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:因為是一個非常頑固的工匠角色,所以我在扮演的時候,認為必須要重視這個角色特質。由於收錄是每個人單獨執行,很想早點看到他和其他角色間的互動。
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:感覺個性保守和認真的地方和自己有些重疊,不過除此之外和我是完全不同,是個有氣勢而且帥氣的角色。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:「神火村的村民們,都是上下同心的家人」。
雖然是平常很少開口,讓人感覺有一點可怕的角色,但其實比任何人都還要為神火村以及主角著想,我覺得這句台詞能夠表現出他這個特性。相信有玩遊戲的玩家,在這一幕前後對於刀紋的印象也會大有不同才對。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:因為指示、說明都很簡單易懂又很到位,所以我只是依照指示來演出。
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:應該是第一次體驗吧…。在配音時會特別注意每一句台詞是代表什麼意思。
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:還好這個角色沒有很長的台詞,所以應該算是很順利就完成收音工作。幫自己的配音改配別的語音,這種經驗實在是很貴重,讓我很享受這一次的收錄。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:我本人並不是會玩遊戲的年齡,一直活到現在都沒有玩過遊戲可能是件損失,不過也因此希望各位系列作品的忠實玩家,可以連我的份也一起享受,請一定要把遊戲玩到通關為止。
似乎是一款語音份量比過去《
魔物獵人》都還要多的作品,所以這點也敬請大家期待。
飾演雜貨商 陽炎
梅原裕一郎
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:我有玩過《
魔物獵人 4G》,在當時的打工地點很流行,上完夜班後大家一起玩遊戲是很美好的回憶。雖然我並不是很擅長玩遊戲,不過享受到和大家一起合作的樂趣。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:雖然說和風世界觀對我們來說很熟悉,但還是會令人感到興奮。由於我在玩《
魔物獵人》時原本就很喜歡像豪山龍裝備這種和風的鎧甲,所以也很期待本作。
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:第一印象是這人感覺很詭異。但實際讀過台詞後,卻覺得是個意外和善的人物。因為把臉孔蓋起來的關係,應該是個能讓人自由想像其背景的角色。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:對「奇奇怪界」這句台詞印象很深。因為是在調合時使用的台詞,所以有玩遊戲的玩家可能會聽過好幾次才對,想到這點讓我有些緊張。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:在剛開始扮演時,因為就像上面提到的一樣,被角色詭異的外觀影響到,所以有接到希望我可以注意「態度要和善」的指示。
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:這次是第一次。在收錄時會拿來和日文語譯比較,思考這一個單字是對照到哪一個單字。
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:因為不知道語言本身的意思,所以只能靠音調來表現感情真的是很不容易,但也因為需要比平常的台詞更注重抑揚頓挫以及投入感情,讓人感覺是一次很有趣的收錄經驗。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:非常榮幸可以參與《
魔物獵人》,我認為這次在故事部份的描寫會十分濃密。不管是《
魔物獵人》的忠實玩家,還是透過本作首次接觸遊戲的玩家,都希望大家能好好享受獵人生活。
飾演公會經紀人 風登
緒方賢一
問題 1:原本知不知道《魔物獵人》這款系列遊戲?有沒有實際玩過?(有的話請順便回答是哪一款,以及大概遊玩時間)。
答:沒有玩過遊戲。
問題 2:對於本作的世界觀(和風、忍者、妖怪,以及角色等方面)有什麼感想嗎?
答:為了讓玩家能樂在其中而下了很多工夫,讓我也想要玩看看。
問題 3:請問對於飾演角色(外觀、名字以及台詞)的第一印象是?
答:因為惠比壽神是我喜歡的神明,所以很期待。
問題 4:在這次收音過程中有印象特別深刻的台詞嗎?有的話請順便回答理由。
答:「重點是何時該退呱」,人生如果只依照欲望不斷前進就會失敗,有時也該冷靜下來觀望大局。
問題 5:在音響監督或是遊戲總監等,開發團隊發出的指示當中,有沒有印象特別深刻的事情?
答:感覺正在創造一款令人很感興趣的作品,亞洲風味的背景也很吸引人,我相信會是一款十分精彩的作品。
問題 6:所謂「魔物獵人語」是《魔物獵人》遊戲世界當中使用的虛構語言,請問是不是第一次為這種虛構語言配音呢?另外為了幫這種虛構語言配音,是不是有什麼和平常不一樣的準備工作?
答:這次是第一次體驗。在投入感情時以日文來思考會比較簡單,但是因為「
魔物獵人語」的長度不見得一樣,所以並不是很容易表現出一樣的語感。因為有先前錄製的日文語音可以當語感參考,所以並沒有太多地方令人遲疑。但如果順序相反的話,應該就會顯得很困難了。
問題 7:在為「魔物獵人語」配音時,有什麼令人印象深刻或是特別困難的地方嗎?有的話也請順便回答理由。
答:就我來說因為有在語尾會加上「呱」之類發音的特徵,所以就這個部份扮演起來比較容易,但是在其他語言的使用上,因為(
魔物獵人語)是個未知的世界,如果能夠事先告訴我有哪些不能使用的單字,那只要排除那個單字,應該就能由我自己來組合語言,可是這樣的話又可能會讓作品缺乏統一感的關係,所以如果委託方直接指定,有像是「請用日文的感情來表現這個語言」之類的希望,那麼身為演者就會努力配合。
較短的台詞是已經可以所有發揮,但是內容(台詞)較長的時候,
魔物獵人語就會感覺更困難。不過無論如何,只要在習慣之後應該都能好好發揮。
問題 8:在最後請對遊玩本作的使用者們說句話吧。
答:因為每個角色都很有趣,請好好享受遊戲的樂趣!呱呱呱的感覺真是太棒了呱!