官方指出,由於改動規模龐大,因此不會如常列出每個改動背後的理由,而是分享促使做出這些改動的理念和目標。
由於這些主流牌組目前過強,即使官方對其他卡牌做出改動,也無濟於事。為了讓其他戰術重見天日,打算削弱這些牌組,不過當然要適可而止,因為不是想抹殺它們,只是不希望它們主宰 meta。
跟第一個目標相似,官方也在注意那些強大但冷門的牌組,因為目前的主流牌組削弱後,很有可能會被它們取代,就這樣陷入一個死循環,而這並非開發團隊想看到的光景。一定會有牌組比其他的牌組強,這是無可否認的事實,但仍希望 meta 有很多種類的熱門牌組,並且牌組之間的實力差距不會太大。
官方希望改動能夠強調各區域的特色、強項及弱項,因為隨著遊戲不斷更新,部分區域偏離了原先為其設計的目標。以下是一些改動的例子:利用能在戰鬥中施放的法術,以及擁有召回效果的卡牌,讓愛歐尼亞的戰術更加靈活;強化比爾吉沃特造成附加傷害的效果,並突顯高風險高回報的特色;削弱一些巨石峰卡牌,使其弱點更顯著,不再是所謂的萬能區域。
隨著熱門牌組不斷進化改變,自然會有些區域比較多人使用。不過,團隊成員不希望出現某些區域特別弱或無趣的情況,因此想要確保每個區域都至少有1名英雄及3張卡牌獲得強化。
未來會有幾批新卡牌在短時間内推出。
新卡牌往往對牌組人氣度的影響很大。推出新卡牌時,開發團隊通常會避免對現有卡牌做出太多改動,因為在新卡影響 meta 的情況下,很難評估改動的效果。由於這次連同深域崛起推出的卡牌調整規模龐大,官方會密切觀察改動的影響,如果發現沒有達成目標時,會迅速做出相應調整。如果 2.11 版本的改動不達標,可能會在 2.12 版本進行更多調整,但希望不用這麼快做出改動,就能維持一個有趣、多樣化且平衡的 meta。
遊戲日新月異,熱門牌組也不斷改變。這款遊戲是玩家與開發團隊一同打造的,因此玩家的意見對官方十分寶貴,也能幫助遊戲變得更加好玩。希望玩家跟團隊成員一樣,對《符文大地傳說》的未來充滿期待。
傳奇實驗室已更新,現可選擇使用以下新英雄: