整合了韓國國內三主要遊戲展覽「KAMEX」、「KOPA」和「DCF」的年度遊戲盛會「G★2005」,於 11 月 10 日正式在韓國新建成的展場 KINTEX 開幕,共有 150 大小廠商參加,合計 1500 個攤位,包括 NEXON、GRAVITY、NC SOFT 等都展示了最新的遊戲如《PAPER MAN》、《ZERA》等,成為現場吸引玩家的焦點。
如同「東京電玩展」是所有 TV GAME 玩家的聖地一樣,韓國的「G-STAR」則是線上遊戲者的天堂。這次展會還是以線上遊戲為主,點綴有手機遊戲。在展出作品上可以明顯感到濃厚的休閒風,幾乎每家廠商多少都有推出以趣味為主題的休閒遊戲,而 NCsoft 甚至完全主打休閒遊戲,自家著名的《天堂 2(Lineage II)》或《激戰(Guild Wars, GW)》完全沒有展出。雖然這股對於 MMORPG 的反動趨勢已經在台灣展現成果,但是到了韓國現場實際體驗到廠商對這塊市場的熱中度時,還是忍不住被小震撼了一下。
至於大型機台部分除了SEGA展出最新的懸吊式賽車機台外,其餘多屬博奕類如拉騿B賽馬等機型,現場觀看的國內外買家不少。以台灣本地廠商來說,所製作的大型機台主要外銷歐美,韓國看來有意競逐這個市場,也許是在線上遊戲飽和的此刻,希望藉多方面外銷帶來整體產值的提升。
就展場本身和硬體規劃上,「2005 G-STAR」可以說比「東京電玩展」更具氣勢,也更加人性和舒適。KINTEX 展場本身不但新,設計也十分高雅,除了挑高夠高,同時在照明上十分充足,並設計有數個休息區提供座位讓玩家暫時歇腳。可能是因為第一天又非假日的關係,參展民眾不是很多,因此整體動線看起來相當順暢,可是整個展場只有兩個出入口,而各廠商攤位間的走道間距並沒有很大,如果遇到人潮可能就會有動彈不得的狀況。
整體來說各展出單位的場地佈置設計都相當用心,可以見識到韓國近年來美術設計上的優異表現,而且從角落的造景和細節氣氛的營造,在硬體上可說已具有國際展的水準。但是在軟體,也就是參展人員的素質,以及對媒體的配套採訪措施上則略顯不足,各遊戲公司不但少有準備英文的相關資料,現場工作者也多半不諳英文,對於推廣「國際」概念來說,可能是個需要改進之處。可是展望未來,只要線上遊戲不退燒,相信明年「G-STAR」應該會有更亮眼的表現。